[閒聊] 文明6說是戰略好像也還好

看板C_Chat (希洽)作者時間4小時前 (2025/09/08 03:45), 編輯推噓2(205)
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以前有稍稍玩過五代 約幾十個小時 這次六代有認真玩到不朽難度 後來發現獲勝只有一個套路 那就是大量鋪城 因為文明6設定的問題 科技與文化綁定在城市上 高難度情況下 大量鋪城後科技與文化才有可能跟上電腦 像星海可以先不擴張領土 利用速攀科技取得軍事優勢來騷擾對手 對手劣勢後我方再轉經濟甚至再轉一波科技 文明6雖然有陸海空軍 但是軍事手段就很少 大部分都是正面強攻 如果選擇遠距離去突襲對手 就算把城打下來也會因為忠誠度叛變 更別提還有城牆的存在 輕鬆就能讓我方無功而返 這導致打電腦都是同一套路 鋪城防守後期任意輾壓 個人是覺得這遊戲蠻可惜的 如果變化多一點 再平衡一點 說不定會是個很紅的電競項目 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.40.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757274346.A.514.html

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單就軍事來說 老玩家可以用各種辦法疊buff 在初期就
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開始搶電腦的城市 像是大將軍 宗教的十字軍 等等
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城牆是很難打,所以初期還沒城牆如果能城市拍臉就宣
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戰雙弓三弓一邊騙經驗值一邊偷一城把鄰居打殘了後面
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會舒服很多
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文明AI不太聰明 基本只會爆兵用量取勝 但中後期兵貴了可
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能就爆不了兵被玩家壓著打
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文章代碼(AID): #1elU3gKK (C_Chat)
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