Re: [新聞] 魏德聖遭爆「台灣三部曲」沒救了:動畫
其實魏導現在反而有救
這幾個月AI已經進步到
可以兩張圖片生一個轉場
甚至流暢打鬥了
對岸都研發出穩定角色特徵
以及8K化的流程
甚至連口型都不用像傳統動畫一個個畫
直接 ai網站打開 數字人選項下去
秒對嘴
連配音ai都能喜怒哀樂樣樣行 不比生硬的新人演員差
對岸現在閒人特別多
不管是真人的 還是動漫風格的
都有人弄出了一鍵流程包你做到好的懶人教學
魏導應該要趕快發展ai做動畫
這樣不用搞啥月燒六千萬那麼貴的流程
年燒幾百萬
找中國人指導
很快就能誕生台灣第一部Ai長片了
還有餘力做個彩蛋 把角色換成伊布宣傳
錢哪來?一億土丘拆了 就有錢跟寶可夢買授權了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.66.13 (臺灣)
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我看對岸那個8k流程是真的能上檯面了
整體水準其實已經到台灣電影及格線以上了
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不知道
最少一般人不會想看原住民獵鹿+荷蘭傳教+漢人開墾的劇情電影
魏導還要橫跨七十年 等於進電影院看教育片
這題材就算戶外教學的時候抓小孩進去都看不完幾個小時吧?
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就算現在ai省工
這些流程也是勞力密集= =
做的人可以少十倍沒錯
但是每個人還是很肝的
畢竟還要抽卡抽卡再抽卡
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8K化之後其實已經及格了
很多動畫也是1080P就丟戲院了
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他錢要先砸對方式
現在進場其實能當世界頭幾批
但他更大問題是……沒錢砸了吧
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目前網路上都還在自娛娛人等級
因為整體流程還算繁複
他要是做出來還真的會是T1級別的整合者了
不過過幾年大概就會被蛋雕
sop 日新月異 一年半前的現在就沒競爭力了
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其實穩定特徵跟抽卡畫面自然很費功夫
隨便做品質就會奇爛
所以能端出及格長片的團隊代表管理能力相當出色
省是省在底層勞力密集的特效跟作畫人員
上層的編劇分鏡音樂進度等把關都需要美感夠強又有專案管理能力的人執行
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其實當年玩control net 和lora 那些的人在comfy ui跟各種新東西出來後適應也比別人快
我覺得問題還是在魏導差不多沒能錢砸了
再來是我也不覺得他眼光有好到能分辨誰才適合栽培
不然當年就不會去買國外兩光特效彩虹工具買貴做出便宜東西就能做的特效了
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我覺得他死馬當活馬醫也就剩ai了
傳統電影跟動畫他更沒力做
不過現在更大問題是 他大概連ai團隊也用不起了
畢竟長片規模的還是要很多人
以目前狀態來說 沒新金主他最能做的大概就是完全放棄背景與特效
用旁白帶過大量內容
然後找一堆學生素人拍畢展等級作品吧?
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我覺得他多找文藝單位拍放博物館的電影大概是及僅剩的出路吧?
這題材真的只有博物館會收
商業上很難吸引人
但拍出來放博物館倒是會變成戶外教學必踩的點
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阿 博物館我就會叫他用真人了
多少經費做多少事
ai只是因為他真的沒錢了
總比請一堆原畫師燒錢有機會做出來
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