[閒聊] 開始玩無限機兵...

看板C_Chat (希洽)作者 (365)時間2小時前 (2025/09/04 03:45), 編輯推噓2(200)
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https://zhuanlan.zhihu.com/p/1903097875417784604 無限機兵在前陣子有些罵《明末淵虛之羽》 的影片被提到, 同時,菜鳥老田的魂系評論中也有做一期節目 ,不似明末被大家罵到臭頭(從難度到關卡 連通設計)無限機兵負評相較少太多, 從價格對得起品質,誇到關卡做得很有魂味 ,又難度適中等等,評價挺高。 我倒是衝著關卡設計的評語來玩的: 探索感很好、類魂味正統等等 開始並沒用控制器,而是鍵盤滑鼠, 因為電腦配置不高,不知道能不能開起來 遊戲揮刀打擊感還可以; 在下水道兜兜轉轉沒想到退出後重心進入遊戲竟然從起始點開始!? 其實遊戲場景我覺得精細度, 跟隻狼一樣,不過其實這遊戲引擎竟然 不是UE而是Unity (製作人楊濱的訪談文開頭) 我對這些遊戲的製作人都還蠻感興趣的 無論:夏思源 (他把名字放遊戲開頭也是被 批評的一個點) 楊濱 還有未來會有影之刃零、湮滅之潮等的製作人 (我忘了失落之魂!) 無限機兵製作人楊濱開發這遊戲,他們 是七八年,明末淵虛之羽則是五六年 工作室團隊規模有20人 楊濱說,並不會先拿其他ARPG以外的遊戲 作練手的開發計畫,因為他覺得那樣對自己 真正想開發的遊戲類型幫助也不大。 他也蠻務實的並不是選擇3A,而是卡通渲染 的人物, 如果做不好就像失落之魂的人那樣比較死板 (我說的) well 目前為止我覺得一切還好 而且不太有3D暈的感覺 不過其實我不太熱衷日本動漫的風格造型的遊戲, 尤其類魂, 就當成是體驗關卡路線學習。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.185.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756928756.A.890.html

09/04 04:17, 1小時前 , 1F
這款的地圖探索很像魂1 所以我玩的滿快樂的
09/04 04:17, 1F

09/04 05:39, 37分鐘前 , 2F
這款除了製作組太窮以外很好玩,而且DLC正在做了
09/04 05:39, 2F
文章代碼(AID): #1ek9hqYG (C_Chat)
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