[閒聊] 開始玩無限機兵...
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無限機兵在前陣子有些罵《明末淵虛之羽》
的影片被提到,
同時,菜鳥老田的魂系評論中也有做一期節目
,不似明末被大家罵到臭頭(從難度到關卡
連通設計)無限機兵負評相較少太多,
從價格對得起品質,誇到關卡做得很有魂味
,又難度適中等等,評價挺高。
我倒是衝著關卡設計的評語來玩的:
探索感很好、類魂味正統等等
開始並沒用控制器,而是鍵盤滑鼠,
因為電腦配置不高,不知道能不能開起來
遊戲揮刀打擊感還可以;
在下水道兜兜轉轉沒想到退出後重心進入遊戲竟然從起始點開始!?
其實遊戲場景我覺得精細度,
跟隻狼一樣,不過其實這遊戲引擎竟然
不是UE而是Unity
(製作人楊濱的訪談文開頭)
我對這些遊戲的製作人都還蠻感興趣的
無論:夏思源 (他把名字放遊戲開頭也是被
批評的一個點) 楊濱
還有未來會有影之刃零、湮滅之潮等的製作人
(我忘了失落之魂!)
無限機兵製作人楊濱開發這遊戲,他們
是七八年,明末淵虛之羽則是五六年
工作室團隊規模有20人
楊濱說,並不會先拿其他ARPG以外的遊戲
作練手的開發計畫,因為他覺得那樣對自己
真正想開發的遊戲類型幫助也不大。
他也蠻務實的並不是選擇3A,而是卡通渲染
的人物,
如果做不好就像失落之魂的人那樣比較死板
(我說的)
well
目前為止我覺得一切還好
而且不太有3D暈的感覺
不過其實我不太熱衷日本動漫的風格造型的遊戲,
尤其類魂,
就當成是體驗關卡路線學習。
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