[閒聊] 有人2D卷軸遊戲也偏好遠程>近戰的嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (嘟嘟嚕都大都督)時間2天前 (2025/09/05 11:23), 2天前編輯推噓6(6014)
留言20則, 11人參與, 2天前最新討論串1/1
昨天跟我朋友聊絲之歌 他也是動作遊戲老手了 但他說他空洞騎士只打死第一個王就不玩了 無法接受2D卷軸遊戲打近戰 只能接受射子彈 我說我認識的其他所有玩洛克人的朋友在操作上都是偏好傑洛>洛克人的 從來沒聽過反過來的 而且他玩3D動作遊戲明明就都愛玩全近戰 簡直變態的說 有人也是偏好洛克人>傑洛的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.23.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757042639.A.0AC.html ※ 編輯: AdmiralAdudu (49.216.23.119 臺灣), 09/05/2025 11:26:11

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究極裝甲>傑洛>艾克斯
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傑洛要看是第幾代 X4好用 X5難用 弱化太多了
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泰拉瑞亞災厄模組 玩純近戰根本在自虐
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沒,近戰通常還是大於遠程,遠程有三個缺點,第一是通常
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攻速比近戰低,第二是射擊範圍小,豆彈面對眼前的敵人跟
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斬擊面對眼前的敵人是不一樣的,第三是遠程通常無法抵銷
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敵方子彈,但近戰通常可以抵銷敵方子彈,所以如果以一擊
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就能打倒的小兵來看,近戰可以無腦往前沖,遊戲體驗暢快
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,但遠程就要龜著前進
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近戰的天頂劍,用過的都說讚
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能遠程誰要近戰
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我喜歡遠程 近戰很容易扣血 不要挑戰自己的反應
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大前輩薩姆斯也是遠程為主
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去玩死亡細胞啊
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老實說,這跟本設計取向問題,有沒有碰撞傷害、擋格反擊能
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力、無敵幀閃避決定那種打法比較有利
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傑洛派跟艾克斯派
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遠程好,艾克斯只欠二段跳
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不然就是傑洛+西格瑪大劍
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貼臉容易扣血很麻煩
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文章代碼(AID): #1ekbVF2i (C_Chat)
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