[閒聊] 絲之歌前期心得:小騎士想你了

看板C_Chat (希洽)作者 (無腦猴)時間10小時前 (2025/09/06 20:18), 9小時前編輯推噓21(21033)
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( 會有關卡雷 ) ( 文長,手機發文,排版請見諒 ) 絲之歌大概是我近幾年玩過,最讓心態疲憊的遊戲了。同時還帶來了很多困惑… 有些地方會不太懂製作組為什麼選擇這麼設計。 得先說,我覺得絲之歌整體還是很好玩的。優秀的美術,很棒的關卡設計,畫面跟互動上 很多很有趣且細膩的小地方。整體來說還是會讓人想一探究竟。 可以看得出來沒有時間壓力之下,TeamCherry很開心的加入了很多細節,但同時也加入了 很多惡意。 處處是陷阱,看得到的,看不到的,都想殺死你,連坐個椅子都能出事… 然後敵人又硬又敏捷,會走位,會彈反,幾乎個個是菁英。 也難怪這七年來,他們做遊戲做得很開心,七年來的善意,通通都放進去給玩家盡情品嚐 了… 面對如此凶險的環境,這次的主角:大黃蜂。整體的機體能力和戰鬥系統,在我玩目前的 進度來說,體感上非常微妙。讓我遊玩的時候無時無刻都在想念小騎士… (目前進度剛擊倒獸蠅,有拿到攀牆,最遠到甲木林) 大黃蜂機體能力是真的很敏捷,但是在製作組加入一些設定後,實際反而打起來異常卡手 。 初期操作上最大的問題就是那個斜下刺…我理解製作組是想跟小騎士做出區隔。但斜下刺 真的衍生了很多問題… 首先是大家都碰上的,很難對準刺到讓你能續跳的物體,尤其是碰上物體排得很密集,需 要你連刺往上跳的狀況,那真的是會刺到滿頭大汗…. 再來另一種狀況是,就如果碰上需要跳躍過去的平台在斜下方,然後上面有隻怪在等你, 類似這樣: https://i.meee.com.tw/8uvz0xj.jpeg
可能是我手殘,我跳起來斜刺下去,十次大概會有六七次會被怪打傷… 然後斜刺還有一個讓我吃了無數次苦頭的狀況。就是「斜刺一小段距離後會收招」。而且 這距離是真的很短… 這點真的會讓人很沮喪,大黃蜂攻擊距離就很短了。好不容易在跳躍中,抓到對方破綻空 檔斜刺下去,結果因為收招反而造成自己收到碰撞傷害… 如果是大型生物基本都刺得到。但碰上小型一點的,常常就是等於送自己給怪摸一下。( 打蕾斯就因為這樣白受傷好幾次..) 當然這些可以說是自己練習不足,問題在你。但上述這些狀況,在前代小騎士正常順暢的 下砍中,基本都是微不足道的問題。到了大黃蜂這邊反而變成很棘手… 那後面拿到徽章後,改變了下刺的型態,問題就有改善了嗎? 並沒有,對我來說反而有其他問題產生… 製作組在各種紋章的攻擊系統設計上,有些地方似乎就是要刻意的放進缺陷。 以我最常用的收割者來說,他上刺跟前刺長這樣: https://i.meee.com.tw/VcOoZAJ.jpeg
https://i.meee.com.tw/7XCclrV.jpeg
他的刺擊上都會有地方是空的,然後就會出現一個狀況是怪貼近你身邊,你不但砍不到, 還會持續吃到傷害。加上這次怪的攻擊性很強,貼到後就會持續圍繞身邊,你付出的代價 就很巨大。 那換成野獸呢…那個音速小子般的下砍,要用它砍物件做續跳..基本上我覺得一般人是很 難掌控的。 紋章系統給的洞位也比一代少很多,六個洞中,還有兩個是留給主動道具的。所以在玩法 的變化搭配上就比小騎士少很多(目前的進度來講) 然後大黃蜂的衝刺,我也覺得有些不習慣的地方。在平地上衝刺出去時候要一段距離後才 能跳出去,不是洛克人跟小騎士那樣瞬間噴跳。所以當你站上一些短距離的平台時,很難 讓你做出瞬間衝刺跳。 跳躍中衝刺呢,一段距離後他會有個曲線慣性下墜,會有個短短的瞬間是無法控方向的。 血量上前期也是有小尷尬的地方。大黃蜂初始是五格血。然後被大型怪、Boss打到,一次 就是噴兩格。最多就是抗三下。 但玩家努力的湊面碎片具,湊到六格血,面對這些怪還是只能抗三下…在拿到第七格血之 前,這個提升感等於沒有…重點是還很難找 XD 小騎士無論打什麼牛鬼蛇神,收到的傷害幾乎都是ㄧ格,所以就算是多一格,對面Boss的 挑戰都是多一點容錯的空間。 說了這麼多,想表達的是,絲之歌裡面有很多地方,因為製作組的選擇,導致大黃蜂雖然 很敏捷沒錯,但在很多基礎方面對我來說,是小騎士的全面弱化。 關卡上很多難度上升的地方,換成小騎士(還不用拿能力,光基礎型態下砍的型態不同就 能改善很多難度)來面對可能都會難度減半。 當然明白這是要做出區隔,但按理說這些取捨下,黃蜂姊姊應該是要有一些比小騎士更突 出的點,但就目前進度上都沒看到。成長曲線設計的也很弱,玩到現在沒有半點血增加, 攻擊力也沒提升,機體有許多限制,成長感很低,這就是玩得過程中一直產生困惑的地方 。 當然不排除後面的進度大黃蜂會有全方面的提升,但就目前前期玩到的內容,製作組感覺 真的是預設玩的人全破一代跟DLC,然後將機體削弱一部分後,讓難度加倍。 各種狀況都讓我無比想念小騎士… 對我來說,小騎士的含金量現在持續增加中 但更奇妙的是,你還是想玩下去.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.114.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757161083.A.7FE.html

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GIT GUD
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碰撞傷害真的很爛 早該拿掉了
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所以小騎士才能打爆黃蜂小姐姐,符合設定
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大黃蜂機體真的比小騎士差不少,難怪打輸人家
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原來小騎士這麼強
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小騎士很多都是靠徽章加成吧
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像回血變成滿能量>強迫回3,先不說一堆人能打2滴總
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承傷沒變高,感覺還憋比較久
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可以裝最大10格徽章就是強
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跟小騎士的機體對打,還一次扣兩格血,誰打得贏 = =
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然後出槍硬直也比噴魂高
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然後技能幾乎都可以升級三階
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一階噴魂也很爛吧
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這代最大的問題就是他用DLC的難度拿來做新遊戲
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小騎士本來就很強啊,初見大黃蜂就把人家平A打趴在地
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上喘
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我自己玩反而是先拿到教堂能力跟衣服才去跑這種地方
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結果就沒有難度了
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花了七年 把良心棄置於此
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斜下次應該用不到十次
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小騎士的確很多靠徽章加成,但小姐姐能帶的聖物就輸慘
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了,更何況基礎動作,我還是覺得小騎士大勝,尤其是
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原生下砍
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設定還真的沒問題,小騎士初見就打爆黃蜂了沒錯阿~
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非常的新鮮 非常的美味
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小姐姐沒有明顯成長 你玩到後面也一樣 都是那個樣子
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強迫回3真的有夠爛 面對不確定 你根本不敢放法術
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…後期小姐姐還是這樣嗎?頭開始痛了
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小騎士第二次交手還把人家冷傲小公主扁到不得不承認
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實力比自己強QQ
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傷害的設計 我想是因為可以在空中回血和一次回三滴 帶
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來很大的生存機會 為了平衡在敵人攻擊和地形傷害降低容
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錯 同時要求玩家積極進攻
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蠕動回血
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我超認同xx大的話 面對怪物的不確定性根本不太放法術了
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放了就沒辦法回血
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這是我玩到現在比較不太喜歡的地方 就是憋絲求生存
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通常都是夠熟悉之後才會選擇放法術 不然環境、小怪、王
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幾乎都是先求生存就捨棄法術了
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最主要是一次回三血 代價太大了 和小騎士一樣 可以自
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己選擇要回多少 就不會這樣
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不過看你都拿到收割者紋章了,照理說早就可以買鑰匙
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回去開門去拿漫遊者(下劈)紋章了
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開門也要開對地方! 我是開岩漿那邊 不過後來也是拿到了
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小騎士的徽章配裝系統還是比較靈活,可以組出各種法
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術硬A流,召喚生物流,猥瑣生存流。大黃蜂紋章系統直
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接綁定戰鬥手感,太吃操作熟練度了
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那個陷阱椅子真的不知道在想什麼 考驗玩家觀察力嗎XDDD
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不過不得不說 死多次真的會變強 像是紅球球那條路 練
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到後來可以80%無失誤過 到了後來很多鳥那張圖 也會很
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快就上手了
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畢竟小騎士是完美容器
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小騎士風格的下劈有拿到…但那個攻擊範圍真的太短了…
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出事遭到碰撞的機率太高了…
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※ 編輯: RushMonkey (111.71.114.122 臺灣), 09/06/2025 20:54:24
文章代碼(AID): #1el2PxV- (C_Chat)
文章代碼(AID): #1el2PxV- (C_Chat)