Fw: [閒聊] 機甲戰魔神話之裔20小時左右流水帳小感
※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1el7yliK ]
作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡) 看板: NSwitch
標題: [閒聊] 機甲戰魔神話之裔20小時左右流水帳小感
時間: Sun Sep 7 02:36:29 2025
先免責聲明,我還沒破完,也還不知道距離主線最後還有多遠。所以我這邊的感想--尤其
是劇情跟演出相關的部分--有可能會被自己打臉。系統上我也還沒開到大型機人,還以為
他很快就會開放給玩家使用。
另外我這20小時是含體驗版,如果只算正式版的話應該要打個八折左右。
先講缺點:
1.NS2版讀取時間真的超級長。從標題畫面進遊戲還好,但只要跟大地圖有關就會長到可以
讓我跑去尿個尿、洗個手再回來。
2.在戶外大地圖全速衝刺的時候Frame Rate容易不穩,掌機模式又比家機模式明顯。另外
戶外高速飛行時也會看到貼圖在眼前讀取,但我覺得這算非戰之罪,XBX也會這樣。
3.缺少陀螺儀瞄準。如果是習慣鍵鼠的PC玩家可能沒差,但NS玩家應該已經習慣用體感+
搖桿了。具體來說,影響最大的是弓箭、狙擊槍跟採礦小遊戲。我體驗版武器摸過一輪
後,正式版完全不想去碰弓箭跟狙擊槍。
4.有些防衛任務感覺是以有僚機為前題設計的。但路人或好友可遇不可求,主線僚機又會
隨進度變動。多的時候可能有三個僚機+玩家自機,少的時候可能只有一個僚機甚至沒有
僚機。雖然從前作的小地圖+關卡制到本作的大地圖+自由進度是進化,但在僚機上讓我
有點懷念前作的自選機制。
5.和NPC對話幾乎都是原地立正站好面對面講話,連攝影機都不能動。很出戲。
再來是優點的部分:
1.雖然體驗版地圖色調很單調,但正式版地圖遠看還不錯,算是有變化。但因為貼圖品
質太爛,所以只能遠看不能近看。
2.本作敵人比前作還更有挑戰性,而且Boss們的動作比前作變化更多。前作主線除了硬
到爆的尾王以外應該沒什麼卡關點。但因為NS2版讀取時間過長,導致每輸一次都要看
長長的讀取時間,變相讓玩家更不想堆屍試誤。
3.本作平衡上跟前作差很多。前作要是不碰PVP的話,靠突擊步槍跟機關槍可以打通所
有敵人。但本作目前體感上很強調根據不同場合替換適合的武器,例如雷射/物理,和
遠戰/近戰。所以本作玩家配裝上可能會比較偏向平衡型的配裝。
4.本作捏臉上跟機甲外觀上比前作更自由。尤其是機甲外觀,本作機甲各部位skin及武
器放置位置都可以自訂,前作只能選擇幾個預設的全套skin(而且幾乎都DLC)。我自己
喜歡套全套量產型機甲skin。
5.目前看起來劇情還算有動機、有邏輯,但我感覺還在前半不排除後半突然趕火車或
超展開。
6.有類昆特牌的小遊戲(但我還沒鑽研這塊,不知道好不好玩)。
整體來說,要是試玩版OK的話正式版也OK,要是試玩版勸退的話正式版也不會好多少。
我自己是能接受的那邊(甚至包含掌機體驗我也沒到玩不下去),但既然有試玩版那當
然還是自己判斷為準。
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※ 轉錄者: sleep30hours (111.71.214.52 臺灣), 09/07/2025 02:38:05
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