[閒聊] 同樣內容,喜歡DLC還是續作?

看板C_Chat (希洽)作者 (虎紋蜜瓜)時間7小時前 (2025/09/07 23:38), 編輯推噓5(507)
留言12則, 7人參與, 7小時前最新討論串1/1
原本絲之歌要做為空洞騎士DLC發售 但因為內容太多,最後索性弄成獨立續作推出 不過不少遊戲的DLC份量不輸本作 就算絲之歌真的用DLC推出也沒什麼問題 想問問大家 在同樣價格與內容的情況下,會喜歡DLC還是續作? 個人是比較喜歡DLC的方式 畢竟有些遊戲的開荒階段超痛苦 DLC至少能繼承本體的性能,輕鬆開荒DLC享受內容 不過全新續作可以修改原作底層代碼的缺陷,或是改變美術風格等等 但我就想不通,殺戮尖塔真的有必要弄2代嗎? 直接DLC追加內容不就好了嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.188.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757259526.A.531.html

09/07 23:40, 7小時前 , 1F
賣比較便宜的那個
09/07 23:40, 1F

09/07 23:40, 7小時前 , 2F
續作
09/07 23:40, 2F

09/07 23:42, 7小時前 , 3F
絲之歌的內容的深度與長度 已經可以獨立了
09/07 23:42, 3F

09/07 23:43, 7小時前 , 4F
單機遊戲很多時候都好玩在拓荒期,後期裝備齊全就不好玩
09/07 23:43, 4F

09/07 23:54, 7小時前 , 5F
續作
09/07 23:54, 5F

09/07 23:55, 7小時前 , 6F
絲之歌沒問題 死亡擱淺2就不值得
09/07 23:55, 6F

09/07 23:55, 7小時前 , 7F
看結構 敘事美術玩法程式設計 底層都綁在一起
09/07 23:55, 7F

09/07 23:56, 7小時前 , 8F
如果有新想法新體驗就出新的 故事講完也不要硬塞
09/07 23:56, 8F

09/07 23:56, 7小時前 , 9F
殺戮尖塔你整個關卡設計都是搭配職業綁的
09/07 23:56, 9F

09/07 23:57, 7小時前 , 10F
要出新職業 要重新想關卡 重新平衡 那想這麼多
09/07 23:57, 10F

09/07 23:58, 7小時前 , 11F
乾脆重寫新結構 直接做新作品
09/07 23:58, 11F

09/07 23:59, 7小時前 , 12F
dlc做得好就dlc 做得爛那當然是老實出續作
09/07 23:59, 12F
文章代碼(AID): #1elQS6Kn (C_Chat)
文章代碼(AID): #1elQS6Kn (C_Chat)