Re: [閒聊] 跟風仔給負評是件十惡不赦的事嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (鳳山蠹)時間1天前 (2025/09/08 12:26), 1天前編輯推噓23(26355)
留言84則, 30人參與, 1天前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《XLcock (特大懶叫)》之銘言: : 最近那個絲之歌很紅 : 像這種高難度的動作遊戲 : 都會有些慕名而來的新玩家 俗稱跟風仔 : 買了遊戲發現太難 不合胃口 : 於是在steam商店或論壇留下負評 : 肥宅我想問問 : 這是件十惡不赦的事嗎 : 還是正常的市場機制 : 有沒有西洽 有道理啊 但有些人會希望這些作品以後玩得到 不要迎合或擴圈啊 法環當初也一堆跟風 沒有逃課手段 就是現在的下場 一定會被噴太難 什麼時代了 爛遊戲 迎合擴圈後 製作人的製作方向就會歪掉 看看mh荒野就知道了 最愛擴圈的製作人 怎麼擴圈玩家都走光了呢 銷量這麼高 少數核心玩家走光了 應該擴圈玩家這麼喜歡 都會留下來吧>< 跟風玩家留個負評 明天就去看下一款遊戲紅的是什麼了 誰在乎你ip價值跟玩法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.214.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757305578.A.1A0.html ※ 編輯: hayuyang (114.27.214.218 臺灣), 09/08/2025 12:27:11

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聽起來很像獨立音樂商業化的問題
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那SF6怎麼沒暴死還大賣==
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討好一部分人自然也會得罪另一部分人 本來就是看製
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作人自己的取捨
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大眾化就會讓某些部分平均化
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荒野還是蠻成功的 荒野問題是連解全成就在老獵人眼
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推3樓
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中都變成跟風輕玩家 即使在一般遊戲這早算玩爛了
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老獵人標準是要刷400 500小時
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對啊 這就是ip價值 ip價值就是核心玩家塑造出來的 現在老獵人開噴爛遊戲 下一代mh跟風玩家還會跟嗎

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一開始的粉絲喜歡的突出特質 本來就不見得大眾會喜歡
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※ 編輯: hayuyang (114.27.214.218 臺灣), 09/08/2025 12:31:11

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客群選擇罷了
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荒野主要問題應該不在這
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因為荒野的全成就太好解,認真解也就一天就結束了
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荒野不是這個問題,而且這組在冰原就...
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史上最佛的大小金,當然讓全成就含金量大下降
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確實,荒野就是迎合失敗的例子,法環則是成功擴圈例
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子。不過畢竟英高從惡魂到法環的歷練也是有相當豐富
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的製作經驗了,櫻桃組我覺得目前比較像當初從魂1過渡
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到血源的FS社,對難度曲線的掌握還不是很熟悉,但大
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方向上仍然堅持自己的創作理念
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所以有些玩家無法換代 想要原汁原味
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嚴格說起來荒野出問題的不是擴圈的部份
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只是血源那時FS社還沒出圈也沒有上Steam,就算營火晚
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會跟神父的難度對於勸退新手來說有過之而無不及,也
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不會有大量跟風仔在留言區到處崩潰
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09/08 12:38, 1天前 , 26F
噴遊戲難度完全沒意義 這建立在你在跟別人比較
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但這是單機遊戲
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打神父也差不多是365里路了還要爬梯子跟躲豬
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血源盛大重製不知道會不會又有新手出來開噴營火晚會 ※ 編輯: hayuyang (114.27.214.218 臺灣), 09/08/2025 12:39:52

09/08 12:40, 1天前 , 29F
人家有花錢留個評價臭了嗎?不爽你也可以留正評洗回去啊
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09/08 12:40, 1天前 , 30F
確實 應該建立審核制度 1代沒有100小時以上 不開放購買
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絲之歌
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做遊戲本來就不該限縮客群 管你是不是跟風只要你買了遊
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戲就可以合理批評 只有玩信仰的才會在那邊噴跟風
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???? 任何東西都有客群欸 我今天去五十嵐點牛肉麵 抱怨吃不到 給負評 你覺得這樣正常嗎 ※ 編輯: hayuyang (114.27.214.218 臺灣), 09/08/2025 12:45:52

09/08 12:45, 1天前 , 34F
留負評就會影響製作方向 太偉大了吧
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世界的成功不就是讓他們決定更多生態嗎 荒野現在不是所有更新時間都往前拉了嗎? ※ 編輯: hayuyang (114.27.214.218 臺灣), 09/08/2025 12:46:49

09/08 12:46, 1天前 , 35F
法環算是有尊嚴的讓你有簡單模式
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不過其實要走到能拿夜與火或是淚滴
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也都是挺後面的事情
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最少多數人還是得把史東城推完
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09/08 12:47, 1天前 , 39F
去五十嵐點牛肉麵當然不正常啊
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但你去買牛肉麵以為不辣但上來的超辣,可以抱怨一下吧
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合理兩個字沒看到嗎你舉的這個例子合理嗎
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櫻桃有說他們不要新玩家嗎= =
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留個負評提醒一下別人這玩意超辣,要吃前自己注意
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五十嵐菜單就知道飲料店了,絲之歌如果遊戲簡介就說明建
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他2020年採訪就說希望絲之歌成為新玩家的第一款空洞騎士
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議有一代基礎再來玩大家就沒話說,不然跟風的其實也沒什
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麼錯吧,遊戲都直接歡迎新人了
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那大家的合理 是一樣的嗎?
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如果他先說跳完苦痛再來玩我就覺得玩家不該罵
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反過來想,這種負評還能吸引愛吃辣的人捏
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廠商賺的錢可能比給一堆“核心”玩家出十代還要多
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那卡普空應該不用擔心荒野了吧? 反正銷量這麼高 擺爛就好

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這不是幫他在鞏固特定客群了嗎?
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有些人覺得 難度調整 或至少能選才合理
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有些人覺得 只要先讓玩家有心理準備就合理
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有些人覺得 菜就多練 這個難度合理
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※ 編輯: hayuyang (114.27.214.218 臺灣), 09/08/2025 12:52:53

09/08 12:53, 1天前 , 57F
你可以分享一下目前絲之歌不合理的負評給我看看嗎 太難
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09/08 12:53, 1天前 , 58F
沒正反饋 翻譯差 王不給獎勵 跑路很長 都是針對遊戲在評
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09/08 12:53, 1天前 , 59F
論啊 不合理嗎?
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翻譯合理啊 我覺得是整體機制設計上平衡啊 大家都抱著玩空洞騎士的心態來玩 但這是絲之歌 系統邏輯設計上不同 但玩家不喜歡就不喜歡 我只能拜拜祈禱有下一代可以玩 ※ 編輯: hayuyang (114.27.214.218 臺灣), 09/08/2025 12:56:26

09/08 12:55, 1天前 , 60F
只迎合老玩家盤子也會越做越小啊 怎麼改都有優缺
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09/08 13:00, 1天前 , 61F
所以到最後會是取捨問題 常常系列作斷尾就是越賣越
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差不如開新IP
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再說這定價策略就是吸引更多人來玩 那當然會吸引到沒玩
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09/08 13:03, 1天前 , 64F
過一代的 結果就是遊戲設計跟定價策略出現衝突
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09/08 13:06, 1天前 , 65F
吸引大量新手玩一個不容易立刻上手的遊戲
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09/08 13:08, 1天前 , 66F
就很尷尬
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09/08 13:08, 1天前 , 67F
雖然還有其他問題啦
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09/08 13:17, 1天前 , 68F
技術遊戲越做越難是很難避免的迎合新玩家跟舊玩家平衡
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09/08 13:17, 1天前 , 69F
取捨也是不簡單
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09/08 13:29, 1天前 , 70F
不一定有下一代 但可能會換作品風格的都有可能把
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09/08 13:29, 1天前 , 71F
不然製作費你出,你想怎麼指點就指點啊。通篇沒數據佐
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09/08 13:29, 1天前 , 72F
證的推論。
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09/08 13:39, 1天前 , 73F
不得不說,我的看法跟你一樣 高難度.跑酷之類的對我來說
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09/08 13:39, 1天前 , 74F
就是卡牌遊戲裡的卡牌元素一樣
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09/08 13:40, 1天前 , 75F
我沒有一定要你玩完一代才來玩,但你不能跟風來玩 再來
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09/08 13:40, 1天前 , 76F
跟我抱怨卡牌遊戲字太多 又是回合制之類的
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09/08 13:52, 1天前 , 77F
阿銷量有沒有比模糊獵人時高? 有就是有用
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09/08 13:55, 1天前 , 78F
能不能給負評還要你同意喔? 那你去要官方規定前代沒全
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09/08 13:55, 1天前 , 79F
破的禁止買呀
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我又沒禁止 有人可以批評 又怕被別人批評他的批評喔 ※ 編輯: hayuyang (114.27.214.218 臺灣), 09/08/2025 13:56:50

09/08 13:59, 1天前 , 80F
要批評就批評哪來什麼能不能
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09/08 14:03, 1天前 , 81F
上面推文不就講跟風來玩的不准抱怨了
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09/08 14:24, 1天前 , 82F
好的 我批評你的批評
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09/08 15:10, 1天前 , 83F
原來跟風是應激點嗎LUL,我也沒有允不允許啦,不過現在
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09/08 15:10, 1天前 , 84F
這類型的遊戲剛出風向都嘛長一樣,看起來很好笑而已
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文章代碼(AID): #1elbhg6W (C_Chat)
文章代碼(AID): #1elbhg6W (C_Chat)