[新聞] 超級瑪利歐40週年! 從「紅白機像素人」到全球千億IP帝國的秘密

看板C_Chat (希洽)作者 (遠離塵囂)時間14小時前 (2025/09/09 18:31), 編輯推噓4(401)
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超級瑪利歐40週年! 從「紅白機像素人」到全球千億IP帝國的秘密 https://img.ltn.com.tw/Upload/news/600/2025/09/09/phpBxuxqH.jpg
任天堂的經典角色「超級瑪利歐」,將於本週迎來其在紅白機上發售的40週年紀念。這位 最初因硬體機能限制、而被設計成戴帽子、穿吊帶褲的義大利水管工,如今已成為一個遍 及全球的千億級文化IP。(法新社) 2025/09/09 16:24 〔編譯陳成良/綜合報導〕根據《法新社》9日專題報導,被數以萬計相關收藏品環繞的 40歲日本玩家Kikai感嘆道:「沒有瑪利歐,我的人生會完全不同。」本週,這位全球最 知名的義大利水管工,與他的粉絲們,一同迎來了誕生40週年的重要里程碑。 1985年9月13日,色彩繽紛的《超級瑪利歐兄弟》(Super Mario Bros.)在日本的任天堂 紅白機(Famicom/NES)上推出,成為早期電視遊戲的里程碑。玩家們操控著這位主角, 在輕快的8位元音樂中,於一個由平台、水管與敵人構成的世界裡奔跑跳躍。 然而,法國學者、《瑪利歐世代》的共同作者布羅斯(Alexis Bross)指出,瑪利歐的成 功,其實是一個「幸運的意外」。他解釋,瑪利歐那身藍色吊帶褲與帽子的經典造型,最 初竟是為了在極其有限的硬體機能下,節省動畫繪製(如頭髮飄動)並讓角色在畫面上更 突出,才做出的功能性設計。 跨越世代的「安心感」 由遊戲設計大師宮本茂創造的瑪利歐,其首次登場是在1981年的大型電玩《大金剛》( Donkey Kong)中,當時他甚至還沒有名字,僅被稱為「跳跳人」(Jumpman)。布羅斯分 析,隨著遊戲歷經數十年的演進,瑪利歐已成為一個跨越世代、甚至帶有「令人安心」特 質的存在。他說:「他是一個像我們一樣的普通人,一開始沒有任何超能力,並且在時光 中彷彿凍齡。」 與時俱進的IP帝國 如今的青少年玩家,或許更著迷於《要塞英雄》(Fortnite)或《羅布樂思》(Roblox) ,但瑪利歐仍享有高度的「父母懷舊」優勢,許多已步入中年的玩家,會持續購買新遊戲 ,並與自己的孩子一同遊玩。任天堂也積極讓IP與時俱進,除了遊戲本身,更跨足電影、 主題樂園、時尚精品乃至嬰兒服飾。 2023年上映的《超級瑪利歐兄弟電影版》,在全球狂掃超過13億美元(約新台幣398億) 票房,續集也已在籌備中。布羅斯也觀察到,隨著社會變遷,如今任天堂的公主角色,也 更有可能在自己的遊戲中擔任主角,而非僅僅是等待被拯救的目標。 https://img.ltn.com.tw/Upload/news/600/2025/09/09/phpABdMxR.jpg
「超級瑪利歐之父」、日本遊戲設計大師宮本茂(右),與他一手創造的經典角色瑪利歐 同台。(法新社) 新聞出處:自由時報電子報 https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/5172175 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.24.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757413895.A.261.html

09/09 18:35, 14小時前 , 1F
趕快出新的啦 還拖
09/09 18:35, 1F

09/09 18:38, 14小時前 , 2F
遊戲方式跟音樂都是經典
09/09 18:38, 2F

09/09 18:40, 14小時前 , 3F
40周年沒有大的嗎
09/09 18:40, 3F

09/09 18:49, 13小時前 , 4F
《奧德賽2》還是《銀河3》都好,快端上來吧!
09/09 18:49, 4F

09/10 02:27, 6小時前 , 5F
聽說今年會有3D合輯NS2版 多收一款銀河2
09/10 02:27, 5F
文章代碼(AID): #1em0879X (C_Chat)
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