[閒聊] TC曾表示絲之歌會是新玩家的完美入門作

看板C_Chat (希洽)作者 (品晶畾淼焱森)時間2小時前 (2025/09/10 14:58), 編輯推噓39(39054)
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我看蜥蜴君的影片裡有提到這個 所以好奇去找了一下來源 發現是EDGE雜誌在2020年對主創團隊的訪談 https://www.ebay.ca/itm/116389391607 以下是Reddit逐字稿 https://reurl.cc/7VLkry 出自第二段: 「所以 Team Cherry 並不是想製作一個更困難的續作。」 Pellen 說,他們希望它能成 為與《空洞騎士》「相當」的技巧考驗。而 Gibson 則解釋,讓《絲之歌》從一個全新的 王國出發,配合獨立的世界觀與角色,正是為了讓這款遊戲成為「新玩家的完美入門點」 。 「我們非常謹慎地希望,這能是一款新玩家可以直接進入,並將其作為第一個《空洞騎士 》遊戲去體驗的作品。它能與原作並列存在,而遊戲難度的定位,也要與前作保持並列。 」 (原文:So Team Cherry is not out to make a more difficult sequel,) 不過還有一段提到小怪AI難度提高了: 「在《空洞騎士》中倒是有個問題,那就是你就算直接把《瑪利歐》裡 栗寶寶 那樣的敵 人放進來也完全能接受。」Gibson 說道。「那種敵人符合那款遊戲的複雜度。但在這款 遊戲……好像就不太能允許『栗寶寶』存在了。即使是最基礎的雜兵也得有一定程度的智 慧。」 Pellen 同意這點,他說前作中最複雜的非 Boss 敵人往往是那些類人型的蟲子——例如 淚水之城中的劍盾守衛能從多個角度格擋攻擊,並擁有更複雜的移動模式。 「是啊,」Pellen 說,「即便是他們其實也相當簡單(當時也沒人在意就是了),因為 你可以輕易地把他們引誘下平台,或者看著他們追著你跑,一頭撞上牆後才轉過身來,當時 只會覺得:『嗯,沒問題,反正這就是遊戲。』」 「但在這款遊戲裡,角色得更進一步,否則就會顯得不合適。他們必須以令人意外的方式 來追擊你、緊緊跟上你,或閃避你的攻擊。」 (甚至還會表現出與環境互動的樣子:我們就看到過偶爾有甲蟲在飛,嘴裡叼著發光的苔 莓——一個對玩家有用的道具。) (原文:“One thing that did seem to happen is that in Hollow Knight,) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.191.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757487512.A.BBA.html

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有9成的玩家喜歡現在的玩法!
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TC:哈哈,我們說的是世界觀啊,誰跟你說是難度適合新手
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太好了 這樣子更有本錢說菜就多練了 TC都那樣說了 打不
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過就是你的問題(反串要註明
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沒說錯阿 沒有劇情包袱 基本上完全是新開局
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都五年了 時空背景不同啦
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第二段我是真感覺到了 每個會飛的都是身法大佬
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他說適合新玩家,沒說簡單啊,搞不好他想要的新玩
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具是特M的那種
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*新玩家
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講幹話 唉 但是真的好玩 已經40個小時了
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哈哈 他信了 他信了 他居然信了
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製作人:很簡單
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別問了 菜就多練 (x
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難度那是寶寶的問題 不是我的
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除了空洞外玩過一堆類銀河的新玩家
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所以 Team Cherry 並不是想製作一個更困難的續作!?
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入門玩家 只是沒有說是哪種門
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“而遊戲難度的定位,也要與前作保持並列。” 事實上
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更難了
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路上的小怪打起來還蠻費力的
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空洞好玩的點就是在敵人頭上亂飛
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按照這個版本好像就不能嘴tc說話不算話了誒
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入5門玩家
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實際上應該是比較難的續作吧
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他們確實一開始就在教玩家用下劈
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小怪的強度比空洞強一個檔次 王的部分倒還好==
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在座的應該都忘記了小騎士一開始有多殘廢.....
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搞不好對tc來說他們覺得兩者難度在同一個區間(反串
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要註明
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大黃蜂跟小騎士初始機體一定是大黃蜂強
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更何況大黃蜂一次補三血 還能空中補
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王是跟上代差不多啦 但路上更惡意了 前期就讓我有跑
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白宮的痛苦感覺了
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原文講的是故事劇情層面適合新玩家入坑,難度定位則
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與前作並列。絲之歌你只破主線普通結局其實沒有難到
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哪裡去老實說,難的都在結局後
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要說真的逼玩家開始下砍跳應該是到甲木林
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一代印象只跑主線不太需要下跳砍
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白宮跳跳樂我覺得還比聖堡略難一點
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絲之歌普通主線的高庭連戰,會用道具的話也沒有比一
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代競技場3來的難
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因為他是主線 自然不會比挑戰要素難吧
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但是要知道 用工具打死是沒有絲線的
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這作真的難的戰鬥應該都在第三幕
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他連戰就是設定成你邊打邊回氣
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白痴立回紅螞蟻、白痴立回飛天小鳥,太好玩了
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新玩家 入門?語畢,哄堂大笑
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誰給的謊言豆沙包
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白癡憤怒鳥
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喜歡我的神皮跳恰恰二人組嗎
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英高是過度謙虛 櫻桃是過度唬爛嗎==
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前期難度跟前作比起來確實難啦 不要再說什麼菜多練
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了 絲之歌發售前一天我還在玩小騎士欸
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所以去練阿...
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也不是甚麼練不練 那種讓人不爽就是打完前來一段路徑
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一代到真菌地圖就要下砍了吧?
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然後你跳熟了打王就冷了
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所以我還比較能相信是TC為了讓玩家多玩幾次 感受善意
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new player 不會永遠都是 noob player
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不是很喜歡玩嗎 期待了七年了 多玩一下吧
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一代就弱引導了,除非你遇到挫折一律回頭,不然沒
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攻略也分不清哪些是主線必經
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銀河惡魔城就是這樣啊
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這代還分前後門進入聖堡超有誠意 雖然從糞坑進去真神人
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今天看到說 好像罪人之途就可以直接進迷途了
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可以不用去腐汁池 今天打算確認看看
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他們是不是志在製造更多小丑?
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充滿善意的入門作
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跟英高比還差的遠了 環印城那個jump scare推你下懸崖的王
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空洞在類銀引導是真的偏弱 類銀玩法是這樣沒錯
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但是通常不讓人現在去的會給更大的阻礙
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空洞則是本身遊戲就有點難度 又硬限制比較少
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那就很難分辨是這邊難度上升正常 還是這不正常該回頭
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八小兵我一輩子都不會忘記他
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主角的操控性太高了 一代看TA還可以自殺踩魂上一些高地
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前期塞好幾隻要10多刀才能砍死的大螞蟻,好玩
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主線關門放狗複數敵人八連戰確實很適合新玩家
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遊戲沒出以前有變化也不是稀奇的事了
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應該不會有人訪問說不歡迎新玩家吧XD
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我覺得新玩家 不代表 對動作遊戲就比較苦手
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09/10 15:42, 1小時前 , 83F
就像有些玩過前作的不算新了也會有一些意見
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09/10 15:48, 1小時前 , 84F
確實簡單
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其實用工具流真的蠻適合新手的
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拿到道具後,真的變成簡單模式,丟一丟就贏了
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09/10 16:02, 1小時前 , 87F
???菜就多練的意思嗎?
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09/10 16:05, 1小時前 , 88F
王改強ㄧ點 小怪改弱一點 接受度就比較高了
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我是認為這遊戲是鼓勵你閃掉小兵的很多都有多路線或特
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09/10 16:15, 1小時前 , 90F
定動作時可以跑走,所以故意做的很硬,因為就不是做來
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給你打的
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印象中一代我有幾張圖進去很快就知道怪太強回頭
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09/10 16:17, 1小時前 , 93F
這代就一路頭鐵硬剛過去了,以不清楚差在哪
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文章代碼(AID): #1emI6Okw (C_Chat)
文章代碼(AID): #1emI6Okw (C_Chat)