[SVWB] 上市首月營收超過3千萬鎂:更多年輕玩家

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間6小時前 (2025/09/10 20:36), 編輯推噓0(000)
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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=291582 Sensor Tower 數據顯示《闇影詩章:凌越世界》上市首月營收超過 3,000 萬美金 相較 前作擁有更多年輕玩家 根據 Sensor Tower 數據顯示,數位卡片遊戲《闇影詩章 Shadowverse》的續作《 Shadowverse: Worlds Beyond(闇影詩章:凌越世界)》於 2025 年 6 月 17 日上市, 其手機版在全球上市一個月後,已擁有超過 110 萬次的下載量以及超過 3,000 萬美金的 營收。 根據 Sensor Tower 的數據,從 2025 年 6 月 17 日至 7 月 16 日為止,《闇影詩章: 凌越世界》手機版在各市場的下載量與營收占比,皆由日本獲得首位。同一期間內,《闇 影詩章:凌越世界》手機版在全球創下下載量接近 120 萬次、營收超過 3,000 萬美金的 紀錄。 另外,本作除了手機版也同時推出了 Steam 版。根據 Video Game Insights 的數據, Steam 版的玩家人數由日本獲得首位,占比為17%;其次是美國與中國,占比為 12%;台 灣則是以 8% 的占比位居第三。 觀察日本市場的數據可以發現,《闇影詩章:凌越世界》獲得了許多玩家的支持。根據 Sensor Tower 的數據,2016 年 6 月上市的《闇影詩章 Shadowverse》與 2025 年 6 月上市的《闇影詩章:凌越世界》上市首月的下載量,前者為超過 100 萬,後者則是超 過 80 萬。 然後,在同一期間內的營收,前者為接近 2,500 萬,後者則是超過 2,800 萬。從數據中 可以得知,第一個月的 RPD(Revenue Per Download,平均下載收益)是《闇影詩章:凌 越世界》更勝一籌。 另外,將兩款作品的客群進行比較,可以發現在 2025 年的 6 月到 7 月之間,兩者的男 女玩家比例皆為男性 9:女性 1,客群也以「PC 玩家」、「重度玩家」為最大宗。 另一方面,若將兩者的玩家年齡層進行比較,可以發現《闇影詩章:凌越世界》比較受到 年輕世代的支持。尤其是《闇影詩章:凌越世界》擁有較多的 18~24 歲玩家,與最大宗 的 25~34 歲玩家總共占了整體約 90%。 ===== 女性居然還有1(′‧ω‧`) -- 女孩子玩魔物獵人:荒野 https://i.imgur.com/mmaPfqF.png
比起PVP的英雄聯盟,PVE的魔物獵人更好玩 https://i.imgur.com/IyUb7RP.png
魔物的行動軌跡比真人玩家好預測許多 https://i.imgur.com/x3WLSjK.png
不過對初心者來說還是有一定難度 https://i.imgur.com/nDM7D2A.png
唉,最終還是貓車了╮╯^╰╭ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.103.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757507794.A.4BC.html
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