[閒聊] 類惡魔城game好玩要素
以前到現在不敢說玩過很多,但有玩過一些,像是:
東方夜神月
The vagrant
月下夜想曲
惡魔城-被奪走的刻印
血咒之城bloodstained
ender lilies
rabi rabi
守夜人
莫莫多拉
邊境獵人-艾爾莎的命運之鑰
心淵夢境
樂園魔城
東方惡魔城
最近在想,這類型的遊戲好玩的要素到底有哪些?
以前完全沒思考這一點,幾乎看到畫風OK就玩了;
先列個幾點看看:
1. 打擊感 (這點我好像還OK,也就是不太講究,但經常看到討論)
2. 跳躍順暢感
這點有點難形容,
先說個人是不太喜歡那種跳上去"比較高的地方"還需要額外爬的動作的game。
因為爬的動作有點降低順暢性+時間拖較久。
當然如果全部地圖僅幾個地點要這樣,那就還好;
但如果三不五時都要爬,那就累人。
3. 傳送點別距離太遠
這點猜測現在遊戲應該都做得OK。 (之前有玩過走超遠才一個傳送點,瘋狂)
4. boss別太強或有難度可選 (這點應該也多數做的OK)
5. 有些要動腦或技術才能拿到的寶物
這點有些微妙,因為有些玩家會因為"獲得寶物需要的技術力太高"而森77。
然而會生氣可理解,我之前玩過有些寶物我都覺得
"連我這絕世高手都拿得這麼費力了、死這麼多次了,其他玩家怎摸半?"
ps. 通常只有笨蛋才會這樣想。
6. 可以重打王 (這點好像非必須?)
7. 劇情
這點我好像以前都不是很在意,因為是日文也看不太懂,
反正打完城堡倒塌成就感就收穫了。
不過偶爾還是會想,要是有活俠那種不同抉擇會有不同結局,
以及人物間很多對白,不曉得是怎樣感覺? 很拖還是不搭導致沒加分
8. 被怪物抓到瑟瑟or對怪物瑟瑟
什麼、你說沒有瑟瑟玩不下去?
9. 怪物碰到不會扣血
這點隨意列,因為我也不太確定其他玩家怎麼想。
猜測可能多數覺得碰到要扣血才正常?
10. 換武器時,人物身上的武器也要看起來有換,而不是用同一把。
(人物稱作sprite嗎?)
11. 人物要是正妹或至少可愛 (感覺非必要)
12. 要能夠更換髮色等各種自訂造型 (非必要+1)
13. 踩到陷阱可以扣血但不要直接飛回原點
14. 過場對話可一鍵跳過
15. 畫面不要太暗
16. 要有地圖且做的明確、方便確認,甚至可自行標記
(例如哪些地方的道具沒拿到)
17. 招式容易使出來 (不論用手把或鍵盤)
18. 兩段跳 (必須;可初期或中期拿到)
糟糕盡力了,列不出來了
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