[新聞] 《星鳴特攻》「光速慘敗」原因揭曉 開發者坦言:溝通失敗
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《星鳴特攻》「光速慘敗」原因揭曉 開發者坦言:溝通失敗
記者黃冠瑋/綜合報導
索尼互動娛樂所推出的服務型5v5射擊《星鳴特攻》自從上市慘敗「光速下架」後,就此
成為索尼本家遊戲一段黑歷史,甚至開發商Firewalk Studios也慘遭關閉。如今事件一年
,數名遊戲開發者接受訪問揭開當初慘敗原因,坦言「團隊沒能有效溝通傳達自己的願景
,並且已經投入成本再加上高層決策無力改變」。
▼《星鳴特攻》開發者無力挽救遊戲。(圖/翻攝自X/@FirewalkStudios)
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根據Podcast《A Life Well Wasted》介紹,近日訪談到數名《星鳴特攻》前開發者,其
中許多內容因為礙於法律問題,基本上有關《星鳴特攻》等字眼或是Firewalk Studios工
作室都會用「那遊戲」、「那間工作室」來代稱。
在訪談內容中有提到,多數開發者在Firewalk Studios工作前期都是處於興奮且願意為團
隊奮鬥並互相尊重,因此也讓他們結下深厚情誼。不過後續卻因為遊戲測試不理想讓團隊
就此重創,起初團隊多數認為只要玩家能接觸遊戲,他們就有信心逐一解釋遊戲的核心並
改變玩家想法,但現實卻又再度告訴他們,測試人數遠遠低於預期,讓他們信心就此崩潰
。連帶後續遊戲正式上市,也因為先前負面宣傳形象深深刻入玩家心中,因此遊戲才慘淡
收場,讓部分開發者認為「團隊沒能有效溝通傳達自己的願景」是這款遊戲失敗原因之一
。
另外,「外界或許會好奇工作室明知道測試階段非常慘烈,為何還急於上市?」,對此前
開發者表示,其實團隊自己也清楚知道發生什麼,也超過半數同意玩家所批評遊戲的觀點
,但礙於已經投入高額成本再加上高層決議,已經無力改變遊戲現狀,因此一位開發者也
形容他們「這是有史以來撞毀過的最漂亮的一輛車」,以此來表達當初的無能為力,最後
雖然遊戲慘淡收場,但開發者還是向有參與過遊戲的玩家表達感謝。
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找一堆理由
怎麼不直接說就遊戲不夠吸引人花40美元來玩呢?
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