[Rito] LOL Bug修不完?工程師:小組只有三人

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間2小時前 (2025/09/12 10:39), 編輯推噓19(19015)
留言34則, 25人參與, 49分鐘前最新討論串1/1
https://game.udn.com/game/story/122089/8996241 《英雄聯盟》Bug真的修不完?Riot資深工程師嘆:小組只有三人 心有餘力不足 《英雄聯盟》長年維持兩週更新一次的頻率,除了平衡改動以外也會修復不少 bug,但部 分玩家不免質疑,遊戲裡的各種 bug 是官方故意放著不修,還是真的修不完? 中國知名《英雄聯盟》創作者「布鍋鍋」近期至 Riot 總部訪問資深程式設計師「羽毛( Cliff)」:他是「新英雄設計小組」三人之一,參與製作維爾戈、埃可尚、淣菈、梅爾 、烏迪爾重製、赫威、尤娜拉。 對此,Cliff 表示「心有餘力不足」:小組三人除了要修既有英雄的 Bug 還得設計新英 雄,工作量較繁重。另外,公司傾向製作新英雄、新內容,而非修復既有的錯誤,才導致 現況如此。 Cliff 也分享許多秘辛,例如替維爾戈、賽勒斯、梅爾寫程式時最頭痛,簡單解釋藍寶為 何紅藍方傷害量不同(此 bug 目前已修復),以及因應影集《奧術》第二季的新英雄梅 爾是怎麼製作的。 ===== 等等,拳頭社員工不少吧,那都分配到哪去了? -- 只要有了它們,誰還需要女主角(ˊ_>ˋ) https://i.imgur.com/pd7XwIZ.png
驚爆危機:AL(アル) https://i.imgur.com/ITrWG2o.png
霹靂遊俠:夥計(K.I.T.T.) https://i.imgur.com/CjHZVyX.png
閃電霹靂車:阿斯拉(Asurada) https://i.imgur.com/CnfWxwf.png
女性遊戲路人友好:魯克西翁(ルクシオン) https://i.imgur.com/MjmlMUI.png
翠星上的加爾岡緹亞:捷霸(チェインバー) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.85.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757644794.A.416.html

09/12 10:44, 2小時前 , 1F
DEI顧問
09/12 10:44, 1F

09/12 10:44, 2小時前 , 2F
我教授講過一句話 一個開發團隊會認真寫程式的只有三個
09/12 10:44, 2F

09/12 10:44, 2小時前 , 3F
人 其他都是幫忙買雞排的
09/12 10:44, 3F

09/12 10:45, 2小時前 , 4F
不會賺錢的部門 (x
09/12 10:45, 4F

09/12 10:45, 2小時前 , 5F
拳頭DEI現在佔幾成了
09/12 10:45, 5F

09/12 10:45, 2小時前 , 6F
所以藍寶為什麼紅藍方傷害不同
09/12 10:45, 6F

09/12 10:45, 2小時前 , 7F
傻了才說自己很爽
09/12 10:45, 7F

09/12 10:46, 2小時前 , 8F
這狗屎公司 養一堆米蟲
09/12 10:46, 8F

09/12 10:47, 2小時前 , 9F
這標題斷章取義吧,我記得他是說新英雄小組3人
09/12 10:47, 9F

09/12 10:47, 2小時前 , 10F
新英雄三個人做吧
09/12 10:47, 10F

09/12 10:49, 2小時前 , 11F
養一堆垃圾吧
09/12 10:49, 11F

09/12 10:50, 2小時前 , 12F
你們三人 隔壁也三人 可以吧 (x
09/12 10:50, 12F

09/12 10:50, 2小時前 , 13F
但是有提到要修既有英雄的 Bug欸
09/12 10:50, 13F

09/12 10:52, 2小時前 , 14F
骨灰遊戲特有的屎山代碼
09/12 10:52, 14F

09/12 10:53, 2小時前 , 15F
這個是寫程式的吧
09/12 10:53, 15F

09/12 10:53, 2小時前 , 16F
大公司層層分工
09/12 10:53, 16F

09/12 11:03, 2小時前 , 17F
正常吧 IT是成本部門 要有更多DEI才能圈錢(X
09/12 11:03, 17F

09/12 11:04, 2小時前 , 18F
寫程式這種事情又不是人多就一定比較快 極端一點的狀況
09/12 11:04, 18F

09/12 11:04, 2小時前 , 19F
你一個專案找十個人來做需要三個月,你找一百個人來可
09/12 11:04, 19F

09/12 11:04, 2小時前 , 20F
能會需要三年
09/12 11:04, 20F

09/12 11:04, 2小時前 , 21F
理論上會有一堆小組吧
09/12 11:04, 21F

09/12 11:10, 2小時前 , 22F
不過修Bug這種多人也不一定有效率,多人有多人修法,
09/12 11:10, 22F

09/12 11:10, 2小時前 , 23F
但結果裝上去互衝更產生混沌的Bug
09/12 11:10, 23F

09/12 11:22, 2小時前 , 24F
人很多都去搞新造型坑錢了
09/12 11:22, 24F

09/12 11:23, 2小時前 , 25F
拳頭一直是美術公司
09/12 11:23, 25F

09/12 11:24, 2小時前 , 26F
嫌只有三個人 先找找自己的問題
09/12 11:24, 26F

09/12 11:29, 2小時前 , 27F
這就是IT維護遊戲系統 本來人就不會多 遊戲大部分資源是用
09/12 11:29, 27F

09/12 11:29, 2小時前 , 28F
在影音表現 故事腳本上
09/12 11:29, 28F

09/12 11:31, 1小時前 , 29F
蛤 三人...那可以想像為什麼做成這樣了
09/12 11:31, 29F

09/12 11:32, 1小時前 , 30F
人多手雜難辦事啊,況且設計師又喜歡設計這種要把整個
09/12 11:32, 30F

09/12 11:32, 1小時前 , 31F
屎山代碼掀起來的角色,找IT部門麻煩
09/12 11:32, 31F

09/12 11:35, 1小時前 , 32F
而且現代遊戲都是蓋在引擎上面能分工出去的東西早就直接丟
09/12 11:35, 32F

09/12 11:35, 1小時前 , 33F
給美術獨立處理了 程式的人多應該也沒啥用處
09/12 11:35, 33F

09/12 12:40, 49分鐘前 , 34F
最近他們不是出lol的格鬥遊戲嗎,2xko
09/12 12:40, 34F
文章代碼(AID): #1emuVwGM (C_Chat)
文章代碼(AID): #1emuVwGM (C_Chat)