[新聞] 《FF》作曲家植松伸夫:現代遊戲音樂愈

看板C_Chat (希洽)作者 (飛羽觴而醉月)時間2天前 (2025/09/12 15:30), 編輯推噓32(33169)
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《FF》傳奇作曲家植松伸夫:現代遊戲音樂愈來愈無聊 缺乏怪異感 2025-09-12 13:29 遊戲角落/KYLAT 雖然《Final Fantasy》系列傳奇作曲家植松伸夫去年宣布不再參與一整部作品的原聲帶製作,但他依然關切遊戲產業動向。最近接受日媒《Real Sound》訪談時,植松伸夫認為現代遊戲音樂少了一種「怪異感」,也向初出茅廬的配樂師給出建議。 植松伸夫先前就曾多次表示遊戲音樂「越來越無聊」──他不認爲這源自於遊戲產業的停滯,關鍵在於遊戲製作人的權力過大,導致作曲家失去了創意決策權。 「即使是現在,遊戲作曲家也沒辦法自由地表達他們的看法,他們依然處於一個難以暢所欲言的位置。幾乎沒有任何一位遊戲製作人能夠獨自精通全球娛樂,並熟悉各種類型的音樂,所以你只要把配樂做的像約翰威廉斯的電影配樂,他們就會批准。」 植松伸夫不認為配樂師們需要百分百照著遊戲現有的形象與創意,並以自己喜歡的藝術家艾爾頓強當例子,指出他雖然還是得要顧及作品的商業表現,並已經在 70 年代推出了許多生涯傑作,但他到現在還是能持續推出各種膾炙人口的金曲,因此,他認為配樂師可以做到的事情非常多。 即使大環境可能讓人有點喘不過氣,但植松伸夫認為音樂家始終都得追求全新的表達形式,而這正是讓音樂保持有趣且引人入勝的關鍵。 「如果你只會一味去模仿約翰威廉斯,然後對此感到自滿,那你也只能止步於此了。如果現在在音樂理加一點 Techno 元素又會聽起來如何呢?我相信這就是處理音樂的絕佳方式。」他表示 植松伸夫認為,那種不願多花點工夫的態度也呼應了現代音效本身。「主流的作法就是使用柔和的數位合成音效,並搭配音序器,這樣的框架幾乎很少被打破。老實說,現在那種『怪異的音樂』越來越少了」植松伸夫說道。 https://reurl.cc/A3YAbY ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2205_C. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.120.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757662221.A.C8B.html

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tobyfox:
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啊tobyfox就是遊戲製作人
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只舉得出tobyfox,那的確是越來越少
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確實
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復仇龍騎士一的音樂真的很糟糕
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聽一聽自己都會發瘋的那種
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一樓是講完才想到tobyfox自己也同時是遊戲製作人所以
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不算吧
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確實
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這個拿弟子的作曲掛名自己的老害在說啥
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但終結者莉莉 王前的BGM很怪異
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不太懂那是怎樣的感覺 他是說機戰傭兵6那種嗎
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以前的作品這樣的也是少數吧==
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大部分的人本來就很普通
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他想說應該是同質化吧?
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那又怎樣 也不用這樣貴古
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代表現在人喜歡這種風格
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還是老鬼你自己的悠久之風這種感覺嗎
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最近遊戲音樂比較有感就 33 DS2 2077 DAT
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他的意思也不是貴古,而是覺得製作人不該太限制作曲
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家吧
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33遠征隊主作曲者是製作人在spotify找來的無名創作家
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當初看這訊息蠻驚訝的 也太會找
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但要對作品負責的是製作人阿
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我東進
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越來越少那種能刻在骨頭裡的旋律啊 但也不排除是你各
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位老了記憶退化或胃口被養大:)
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Lorien Testard:
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近幾年連二遊的音樂都越來越讚,實在不認同這發言
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09/12 15:41, 2天前 , 31F
新時代的作曲風格又是那種像過動症一樣幾個小節就要
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轉調一次
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09/12 15:42, 2天前 , 33F
他可能是認為製作人對音樂的風格喜好太單方向性吧
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09/12 15:44, 2天前 , 34F
所以也侷限了作曲家的發揮,不過有點太以偏概全
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09/12 15:45, 2天前 , 35F
二油大部分的配樂就只有幾小節無限loop....
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techno曲風又不是每種遊戲都合...
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09/12 15:46, 2天前 , 37F
他應該是鼓勵作曲者找出自己一片天的風格
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獨立遊戲的音樂都很強啊,除了undertale,節奏地牢、
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Celeste、忍者信使、空洞騎士,音樂表現都很記憶點。
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還有 24 則推文
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同感 不過感覺畢竟是感覺 只講這個大家還是只能各做各
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FS:?
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現在遊戲都有配音了 不需要用背景音樂顯示個性
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從以前的主角變成配角
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09/12 16:22, 2天前 , 70F
老鬼想要的tecno
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09/12 16:22, 2天前 , 71F
這是標題殺人吧
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09/12 16:29, 2天前 , 72F
以前像矩形波俱樂部 新世界樂曲雜技團 都很厲害
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09/12 16:33, 2天前 , 73F
現代bgm很少哼的出來,都是氣氛走向
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他想說的是「同質化」
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09/12 16:36, 2天前 , 75F
這一年多前的訪談了
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09/12 16:44, 2天前 , 76F
我來幫忙噓,大家太客氣了,平常不是這樣的
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09/12 16:46, 2天前 , 77F
標題殺人是這樣的 不過這也跟遊戲製作成本有關 不是闖
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出點名號的音樂人 3A製作怎麼可能給你亂搞配樂
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09/12 16:49, 2天前 , 79F
我到現在還是只喜歡聽植松的FF系列音樂
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09/12 16:53, 2天前 , 80F
他的老東家還真的不少跟下村陽子同等級的作曲家:伊藤
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賢治、光田康典、浜渦正志、祖堅正慶。SE什麼都可能出
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包,只有音樂一直是高水準。
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有點標題殺人他是在講遊戲音樂定型很少新東西吧
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要照遊戲要求去配合音樂製作人無法自己創作搞
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這標題真的很台灣記者 XD
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09/12 17:21, 2天前 , 86F
因為他在其他訪談真的講過現代遊戲音樂不夠有趣,當然
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你能說翻成無聊算超譯XD
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09/12 17:30, 2天前 , 88F
建議去看訪談原文
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Real Sound的訪談是最近的,大概是談到跟以前差不多的
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東西,所以他講的差不多
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l
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09/12 17:32, 2天前 , 94F
那篇記者寫的內容真的蠻超譯的
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光田現在不是在石碑嗎?
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前面說的一年前的訪談是這篇
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裡面是說「現在這個時期的遊戲音樂變得不再那麼有趣」
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說現在不這麼有趣跟無聊可不是同義,就像有人被說長的
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不帥不一定是在說醜
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何況內文掛著real sound 的訪談,夾帶訪談沒有的內容,
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09/12 17:37, 2天前 , 102F
這不是個記者該做的事吧
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09/12 17:37, 2天前 , 103F
台灣人好像很習慣報導亂加東西了
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文章代碼(AID): #1emymDoB (C_Chat)
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