[閒聊] boss都硬打過去(類銀河戰士)
剛瞥見其他人打boss的影片,突然感覺自己有點費。
我發現我好像從月下就有這習慣了,
就是boss偏向硬打過去,當然也會稍微閃,也就是閃那種太痛的;
但其他時候就是跟boss拚血量;只要垂死之前幹掉boss就可以。
(月下我記得有個boss打好多次,好像是主角的複製人,打好幾次才拚過去)
換言之,比起拚技術,我比較習慣靠蒐集裝備+練等。
這樣就能提升主角素質,提升打贏boss的機率。
ps. 在玩這款鹹魚喵喵時,我體會到先前討論"這類game的要素"時有留言提到,
這類型的game要有 "經驗值&等級設計" 的意思。
當時還不太明白;但現在這款玩到一半突然感受到:
如果有等級制度,也就是當你到處蒐集寶物的過程中,
你可以隨著打怪升級,感受到自己有在成長。
這樣確實蠻不錯的。(沒找到寶物也有成長)
ps. 好像只有小時候洛克人時代比較認真在閃
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是
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我也是
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確實呢,等級制設計起來感覺麻煩且難度不低
※ 編輯: togs (36.231.119.19 臺灣), 09/13/2025 17:48:51
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