[閒聊] boss都硬打過去(類銀河戰士)

看板C_Chat (希洽)作者 (玻璃心智障)時間9小時前 (2025/09/13 17:19), 9小時前編輯推噓2(209)
留言11則, 7人參與, 6小時前最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=wpk1dhtKLGo
剛瞥見其他人打boss的影片,突然感覺自己有點費。 我發現我好像從月下就有這習慣了, 就是boss偏向硬打過去,當然也會稍微閃,也就是閃那種太痛的; 但其他時候就是跟boss拚血量;只要垂死之前幹掉boss就可以。 (月下我記得有個boss打好多次,好像是主角的複製人,打好幾次才拚過去) 換言之,比起拚技術,我比較習慣靠蒐集裝備+練等。 這樣就能提升主角素質,提升打贏boss的機率。 ps. 在玩這款鹹魚喵喵時,我體會到先前討論"這類game的要素"時有留言提到, 這類型的game要有 "經驗值&等級設計" 的意思。 當時還不太明白;但現在這款玩到一半突然感受到: 如果有等級制度,也就是當你到處蒐集寶物的過程中, 你可以隨著打怪升級,感受到自己有在成長。 這樣確實蠻不錯的。(沒找到寶物也有成長) ps. 好像只有小時候洛克人時代比較認真在閃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.119.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757755147.A.C96.html

09/13 17:26, 9小時前 , 1F
其實這種密特城遊戲就兩大類 無等級制偏密特羅德 等
09/13 17:26, 1F

09/13 17:26, 9小時前 , 2F
級制就月下後惡魔城 我個人也是比較喜歡後者 但目前
09/13 17:26, 2F

09/13 17:26, 9小時前 , 3F
來看熱門而且評價高的幾乎都前者
09/13 17:26, 3F

09/13 17:46, 9小時前 , 4F
我覺得稍微灌點水硬打還打不到一半的就會先去農再回來
09/13 17:46, 4F
我也是

09/13 17:46, 9小時前 , 5F
等級制很多容易沒設計好 到王房時等級過低難度劇增
09/13 17:46, 5F

09/13 17:47, 9小時前 , 6F
尤其那種王沒亮血條的 砍半天可能還砍不到一半也發現不了
09/13 17:47, 6F
確實呢,等級制設計起來感覺麻煩且難度不低 ※ 編輯: togs (36.231.119.19 臺灣), 09/13/2025 17:48:51

09/13 18:02, 9小時前 , 7F
可是我喜歡等級制,年紀大又上班很難花是時間練手眼協調
09/13 18:02, 7F

09/13 18:06, 9小時前 , 8F
年紀大了反應慢了(正常的)等級制真的是設計者的仁慈
09/13 18:06, 8F

09/13 18:28, 8小時前 , 9F
有些是只讓你增加血條跟攻擊力的 像終結者莉莉 跟等級制
09/13 18:28, 9F

09/13 18:29, 8小時前 , 10F
比相對單純 不用考慮太複雜的成長曲線
09/13 18:29, 10F

09/13 20:19, 6小時前 , 11F
終結者的等級幾乎虛設吧,能力提升過低要有感要升 N 級
09/13 20:19, 11F
文章代碼(AID): #1enJSBoM (C_Chat)
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