Re: [閒聊] 任天堂「專利再+1」防類寶可夢遊戲...
※ 引述 《turndown4wat》 之銘言:
: 標題:[閒聊] 任天堂「專利再+1」防類寶可夢遊戲...
: 時間: Mon Sep 15 00:26:08 2025
:
: 任天堂「專利再+1」防類寶可夢遊戲...律師質疑美國制度太縱容
:
: 記者楊智仁/綜合報導
:
: 任天堂近日再度擴充其法律武器庫,獲得一項與「召喚副角色讓其進行戰鬥」相關的專利
: (專利號 12,403,397)。該專利被指針對玩法相似《幻獸帕魯》,並在美國專利局毫無
: 阻力下通過,引發遊戲產業內外的激烈討論。
:
: https://cdn2.ettoday.net/images/8400/8400246.jpg

:
: 遊戲知識產權律師 Kirk Sigmon 率先批評這項專利是「美國制度的一次失敗」,並指出
: 審查流程對任天堂過於寬容,而寶可夢公司前首席法務官 Don McGowan 也對此表達懷疑
: ,認為該專利可能無法在法院中站得住腳。McGowan 指出,「我祝任天堂與寶可夢一切順
: 利,但若有其他開發商選擇完全無視這項專利,任天堂提告時,對方只要展示數十年的既
: 有技術就能反駁。」
:
: 儘管專利在法院可能面臨被判無效的風險,但業界擔憂其存在本身就會對中小型開發商產
: 生壓力,多數開發商無力承擔動輒數百萬美元的專利訴訟成本,而任天堂卻擁有充足資源
: 。遊戲產業律師 Richard Hoeg 表示,「申請此類專利顯示任天堂確實打算採取法律策略
: 防禦潛在競爭者,但這種策略不一定需要實際訴訟,專利存在所帶來的『混淆效應』就足
: 以讓投資與開發卻步。如果任天堂看似隨時會出手,這種威懾可能已經足夠,不必真的採
: 取行動。」
:
: 原文
: https://game.ettoday.net/article/3033490.htm#ettoday
我是覺得但凡稍微去看一下專利原文
應該不會像推文有人得出,召喚系統遊戲都要付版權給任天堂這種話
https://bit.ly/3ImZzPt
就像前面提到的,專利細節要寫到非常仔細,每一個步驟要怎麼運行和判斷
而不是畫一個概念就能隨便通過
https://i.imgur.com/QAeoaq0.jpeg







前面有一半是說明機器(NS)操作指令與動作的對應
後面則說明本次專利概念的執行方式
1.資訊處理系統的範例基於移動操作輸入,在場地上移動玩家角色。
此資訊處理系統基於第一操作輸入,使副角色出現在場地上。
2.當敵方角色被放置在副角色出現的位置時,該資訊處理系統將以第一模式控制戰鬥,在該
模式下,戰鬥基於操作輸入進行。
3.當敵方角色未放置在該位置時,此資訊處理系統將啟動自動控制,自動移動副角色。
此資訊處理系統基於第二個操作輸入移動副角色,當敵方角色被放置在指定位置時,此資訊
處理系統將以第二模式控制戰鬥,在該模式下,戰鬥自動進行
雖然專利文字有點難看懂,但把「副角色」想成寶可夢就很好理解
這個專利是基於玩家角色在畫面上,召喚寶可夢來執行自動戰鬥,以及讓寶可夢根據指令找
到野生寶可夢進行戰鬥,同時切換成戰鬥畫面的系統專利
基本上就是阿爾宙斯和朱紫那套戰鬥系統
而且寫得非常仔細,還強調使用球形媒介(寶可夢球)作為召喚媒介
基本上不會和魔獸或其他遊戲的召喚系統搞混
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