Re: [閒聊] 任天堂「專利再+1」防類寶可夢遊戲...

看板C_Chat (希洽)作者 (洛克薩爾達)時間1小時前 (2025/09/15 02:16), 編輯推噓0(000)
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※ 引述 《turndown4wat》 之銘言: : 標題:[閒聊] 任天堂「專利再+1」防類寶可夢遊戲... : 時間: Mon Sep 15 00:26:08 2025 : : 任天堂「專利再+1」防類寶可夢遊戲...律師質疑美國制度太縱容 : : 記者楊智仁/綜合報導 : : 任天堂近日再度擴充其法律武器庫,獲得一項與「召喚副角色讓其進行戰鬥」相關的專利 : (專利號 12,403,397)。該專利被指針對玩法相似《幻獸帕魯》,並在美國專利局毫無 : 阻力下通過,引發遊戲產業內外的激烈討論。 : : https://cdn2.ettoday.net/images/8400/8400246.jpg
: : 遊戲知識產權律師 Kirk Sigmon 率先批評這項專利是「美國制度的一次失敗」,並指出 : 審查流程對任天堂過於寬容,而寶可夢公司前首席法務官 Don McGowan 也對此表達懷疑 : ,認為該專利可能無法在法院中站得住腳。McGowan 指出,「我祝任天堂與寶可夢一切順 : 利,但若有其他開發商選擇完全無視這項專利,任天堂提告時,對方只要展示數十年的既 : 有技術就能反駁。」 : : 儘管專利在法院可能面臨被判無效的風險,但業界擔憂其存在本身就會對中小型開發商產 : 生壓力,多數開發商無力承擔動輒數百萬美元的專利訴訟成本,而任天堂卻擁有充足資源 : 。遊戲產業律師 Richard Hoeg 表示,「申請此類專利顯示任天堂確實打算採取法律策略 : 防禦潛在競爭者,但這種策略不一定需要實際訴訟,專利存在所帶來的『混淆效應』就足 : 以讓投資與開發卻步。如果任天堂看似隨時會出手,這種威懾可能已經足夠,不必真的採 : 取行動。」 : : 原文 : https://game.ettoday.net/article/3033490.htm#ettoday 我是覺得但凡稍微去看一下專利原文 應該不會像推文有人得出,召喚系統遊戲都要付版權給任天堂這種話 https://bit.ly/3ImZzPt 就像前面提到的,專利細節要寫到非常仔細,每一個步驟要怎麼運行和判斷 而不是畫一個概念就能隨便通過 https://i.imgur.com/QAeoaq0.jpeg
https://i.imgur.com/JFloTw3.jpeg
https://i.imgur.com/Bo3K4lQ.jpeg
https://i.imgur.com/vgWX3N7.jpeg
https://i.imgur.com/SFwJGFQ.jpeg
https://i.imgur.com/qGMobZM.jpeg
https://i.imgur.com/etLt80G.jpeg
前面有一半是說明機器(NS)操作指令與動作的對應 後面則說明本次專利概念的執行方式 1.資訊處理系統的範例基於移動操作輸入,在場地上移動玩家角色。 此資訊處理系統基於第一操作輸入,使副角色出現在場地上。 2.當敵方角色被放置在副角色出現的位置時,該資訊處理系統將以第一模式控制戰鬥,在該 模式下,戰鬥基於操作輸入進行。 3.當敵方角色未放置在該位置時,此資訊處理系統將啟動自動控制,自動移動副角色 此資訊處理系統基於第二個操作輸入移動副角色,當敵方角色被放置在指定位置時,此資訊 處理系統將以第二模式控制戰鬥,在該模式下,戰鬥自動進行 雖然專利文字有點難看懂,但把「副角色」想成寶可夢就很好理解 這個專利是基於玩家角色在畫面上,召喚寶可夢來執行自動戰鬥,以及讓寶可夢根據指令找 到野生寶可夢進行戰鬥,同時切換成戰鬥畫面的系統專利 基本上就是阿爾宙斯和朱紫那套戰鬥系統 而且寫得非常仔細,還強調使用球形媒介(寶可夢球)作為召喚媒介 基本上不會和魔獸或其他遊戲的召喚系統搞混 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.207.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757873814.A.48C.html
文章代碼(AID): #1enmQMIC (C_Chat)
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