Re: [討論] 日本政府欲補助動畫、電影產業

看板C_Chat (希洽)作者時間3小時前 (2025/09/18 22:06), 3小時前編輯推噓7(7024)
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說回來 海外佈局確實是很好的幫助 活俠很大一部分銷量靠中國跟韓國 九日大半銷量在歐美 其他獨立遊戲 比如失落迷城、記憶邊境 也都是主要市場在歐美 單靠台灣市場很難做出一樣銷售額 許多黃油也是不說是台灣人做的 還以為是日本人團隊做的 其他比較不知名的獨立遊戲 不少收入大宗也是歐美日韓中 而這些作品都不著重在 「讓人知道是台灣做的」 而是拿其他非本土要素來創作 比如中國武俠、東方風神話、歐美風故事 那麼 以遊戲業借鏡 漫畫 動畫 等其他台灣文創佈局 也搞走出世界的話 有搞頭嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.221.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758204372.A.7E5.html ※ 編輯: astrayzip (1.162.221.84 臺灣), 09/18/2025 22:07:02 ※ 編輯: astrayzip (1.162.221.84 臺灣), 09/18/2025 22:07:44

09/18 22:08, 3小時前 , 1F
重點是沒人在乎你是哪裡做的,av好看也不是因為日本拍的
09/18 22:08, 1F
嗯啊 所以很多團隊打從一開始就沒要搞啥讓台灣被看到 而是分析自己做什麼題材能在國外賺到錢 ※ 編輯: astrayzip (1.162.221.84 臺灣), 09/18/2025 22:11:05

09/18 22:29, 3小時前 , 2F
現在某些人想在創作裡塞的所謂「本土元素」
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09/18 22:29, 3小時前 , 3F
對外國人根本沒吸引力(講現實點對自家人也沒吸引力)
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09/18 22:29, 3小時前 , 4F
如果把開發成本/宣傳成本花在這些「本土元素」上
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09/18 22:29, 3小時前 , 5F
基本上就是把錢丟水裡 本身就已經是個小成本為主的環境
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更需要把錢花在刀口上
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09/18 22:31, 3小時前 , 7F
打台灣牌反而讓人覺得可疑
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小眾/弱勢文化放進作品裡當點綴可以增加新鮮感
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09/18 22:31, 3小時前 , 9F
但如果當成作品主旋律很多人反而會直接跳過
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09/18 22:35, 3小時前 , 10F
大外宣也要挑有宣傳價值的東西啊,小眾能宣傳什麼?
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09/18 22:36, 3小時前 , 11F
優先要務還是得大賣,再來讓別人知道這是台灣做的
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09/18 22:37, 3小時前 , 12F
像星鳴沒幾個人買的話,你花再多錢也是丟臉
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09/18 22:44, 3小時前 , 13F
二樓在擔心的東西就是假議題
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09/18 22:44, 3小時前 , 14F
其實近年台灣漫畫很多並不會刻意塞本土元素,你光罵那些
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09/18 22:44, 3小時前 , 15F
就只會失焦,也讓人覺得沒做好功課
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09/18 22:45, 3小時前 , 16F
然後什麼叫做錢在刀口上也語焉不詳 若想百分百完全復刻日
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09/18 22:45, 3小時前 , 17F
本熱門漫,只會事倍功半
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09/18 23:34, 2小時前 , 18F
「創作」不是只有「漫畫」 而且老實講漫畫還真的是
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09/18 23:34, 2小時前 , 19F
別人提不起興趣創作方也虧不了多少錢的東西
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09/18 23:34, 2小時前 , 20F
你拿本土元素當核心沒有大賣 虧也是頂多虧個出版社
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09/18 23:34, 2小時前 , 21F
所以漫畫要怎麼塞本土元素我還真的覺得是作者的事
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09/18 23:34, 2小時前 , 22F
只要是真心想靠商業出版養活自己不是想著當乞丐就好
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本體到宣傳都主打本土元素結果靠自家市場都回不了本的
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09/18 23:34, 2小時前 , 24F
重災區是影視業 而不是不怕滾水燙的漫畫業
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09/18 23:37, 2小時前 , 25F
至於語焉不詳的事 反正講清楚了就吃4-11
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09/18 23:37, 2小時前 , 26F
還是語焉不詳比較好 這部分要嘴隨意我沒差
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09/19 00:05, 1小時前 , 27F
感覺沒有回應到點
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09/19 00:06, 1小時前 , 28F
我就是好奇為何有些人只選擇性看得到本土元素的作品本體
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09/19 00:06, 1小時前 , 29F
和宣傳……可能有些書沒放本土元素的你根本沒注意到
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09/19 00:06, 1小時前 , 30F
「原來這本是台灣作者!?」
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09/19 00:08, 1小時前 , 31F
說明什麼是刀口就會4-11這有點匪夷所思不過不勉強你講啦
09/19 00:08, 31F
文章代碼(AID): #1ep17KVb (C_Chat)
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