[閒聊] 九日 沒玩過難度曲線這麼詭異的遊戲
如題,剛打完普通結局
前期(大概前2~3張地圖
很難
一是不熟悉遊戲機制,加上主角性能半殘
小怪還每隻都很會連段+圍毆
光是前2面跑圖就掉錢掉了3,4次
中期(從第3~4張地圖一直到最終面為止
開始變得非常簡單
有了可以回內傷的能力跟入手蒼弓,然後空中衝刺等主角機能也一步一步完善
加上超莫名其妙的即使到了最終地圖,小怪的強度都跟前期地圖差不多(甚至還有很多小怪
連前期地圖都不如)
變成除了最終面的強制戰鬥環節死了5次左右以外,跑圖部分幾乎沒怎麼死
跳跳樂難度也越來越低,除了感到很拖台錢以外沒什麼挑戰性
而BOSS難度也並沒有顯著昇高,大概只有蚨蝶挑戰了20次左右才贏,其他的都在5次上下
打到尾王前我死最多次的BOSS還是第一隻遇到的那隻人馬
最後是最終BOSS
難到靠北
體感前面死亡次數全部加起來再X2都沒有死在一隻最終BOSS上的多
速度快,變招多,攻擊間隔超短,回血或反擊的時機超少
因為我本來沒打算解完成度100%,想說BOSS難度也還好而已,就沒去特地添圖直接跑劇情,
沒想到尾王強成這樣
成長要素又因為劇情被鎖死
本來就強到靠北了還只能用發育到一半的性能打尾王,有夠痛苦
如果遊戲早期難度是80
中期大概剩30~40左右
最終關卡會略微升高到70
然後尾王難度是2500
這遊戲難度曲線就是這麼詭異
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