
Re: [閒聊] 網路遊戲時數制為什麼慢慢消失?

: 突然想到 以前剛有網路遊戲的時候
: 大部分遊戲都是包月跟時數制並行的
: 石器的時數可以精確到小數點
: 天堂則是12小時15點 金庸也有點數制 印象中好像一小時六點
: 就算是過幾年後的WOW 也是點數跟月卡並行
: 點卡印象中是30hr包裝(台幣150還180? 忘了)
: 但後來點數制就慢慢退場了 對於輕度玩家來說 點數制仍然相對彈性吧?
: 把這個砍掉當然是希望玩家跑去包月 可是也許輕度玩家就afk了
: 並行不好嗎?
網路遊戲1.0時代 點卡/月卡時期
網路遊戲2.0時代 基本免費 服務要錢(就是現在手遊抽卡的雛形)就是商城制的起源
再來就是手遊抽卡的時代了。
大約快20年前,好像是2005年還2007年的時候就有一批網路遊戲業者鼓吹2.0的時代要來
當時點卡/月卡時期 就類似跟現在手遊一單好便宜單機一款很貴差不多的論述
大概就是網遊點卡/月卡好便宜 單機一款很貴
時代在改變,現在覺得點數制很彈性以前反而認為點卡/月卡很剝削(跑)
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※ 編輯: HarunoYukino (111.250.117.85 臺灣), 09/20/2025 12:53:18
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