Re: [閒聊] 網路遊戲時數制為什麼慢慢消失?

看板C_Chat (希洽)作者時間1小時前 (2025/09/20 12:51), 1小時前編輯推噓2(201)
留言3則, 2人參與, 44分鐘前最新討論串1/1
※ 引述《yokann (我怕練太壯)》之銘言: : 在老家找到一張以前玩天堂的儲值卡 : https://i.urusai.cc/v0Zp4.png
: 突然想到 以前剛有網路遊戲的時候 : 大部分遊戲都是包月跟時數制並行的 : 石器的時數可以精確到小數點 : 天堂則是12小時15點 金庸也有點數制 印象中好像一小時六點 : 就算是過幾年後的WOW 也是點數跟月卡並行 : 點卡印象中是30hr包裝(台幣150還180? 忘了) : 但後來點數制就慢慢退場了 對於輕度玩家來說 點數制仍然相對彈性吧? : 把這個砍掉當然是希望玩家跑去包月 可是也許輕度玩家就afk了 : 並行不好嗎? 網路遊戲1.0時代 點卡/月卡時期 網路遊戲2.0時代 基本免費 服務要錢(就是現在手遊抽卡的雛形)就是商城制的起源 再來就是手遊抽卡的時代了。 大約快20年前,好像是2005年還2007年的時候就有一批網路遊戲業者鼓吹2.0的時代要來 當時點卡/月卡時期 就類似跟現在手遊一單好便宜單機一款很貴差不多的論述 大概就是網遊點卡/月卡好便宜 單機一款很貴 時代在改變,現在覺得點數制很彈性以前反而認為點卡/月卡很剝削(跑) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.117.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758343914.A.9CF.html ※ 編輯: HarunoYukino (111.250.117.85 臺灣), 09/20/2025 12:53:18

09/20 13:36, 1小時前 , 1F
沒有,那時代月卡就能抵一款國產單機的錢了,不過那時
09/20 13:36, 1F

09/20 13:36, 1小時前 , 2F
網路遊戲是新東西,值得那個價格。
09/20 13:36, 2F

09/20 14:07, 44分鐘前 , 3F
1.0時就一堆實體抽卡拚序號了
09/20 14:07, 3F
文章代碼(AID): #1epZBgdF (C_Chat)
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