[心得] 自製遊戲上Steam期待榜,發錢慶祝

看板C_Chat (希洽)作者 (KO)時間2小時前 (2025/09/22 08:52), 編輯推噓0(000)
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大家好,我是在做steam遊戲的洽友 FilterGame的KO(kkll7952) 正在開發一款 美少女像素動作遊戲 <AirBoost:天空機士> https://i.meee.com.tw/g88JJyN.jpg
一直以來我都是邊開發邊推廣 自己處理全部事情 很高興的是,在昨天發現我的遊戲進入了Steam願望單榜 (top wishlist) https://i.meee.com.tw/IMv4itI.png
目前是4000名 達到了一個新里程碑 可以說是全球前4000受期待遊戲嗎ヽ(・ω・‵) 這樣想感覺有點厲害 我也高興的昨天都沒睡好 想跟大家分享快樂 小發 推的 10p*40 (資料來源steamdb , 大家也可以查查自己關注的遊戲狀況) __________________ 下面也來聊聊steam願望單本身 不知道大家會不會很好奇 為什麼現在的每個開發者跟遊戲 都會一直希望大家加入Steam願望單 其實還真的是攸關遊戲生死(!?)的大事 第一個是會收到Steam的系統Email 在發售跟特價時,也相當於在累積淺在的客戶 https://i.meee.com.tw/kZGcrHL.png
第二個則是會成為Steam演算法的依據 在目前的遊戲市場環境 2023年 Steam上總共發布了 14535款遊戲 2024年 Steam上總共發布了 18992款遊戲 現在遊戲越來越多 一天會出超過50款遊戲 但大部分遊戲都不會被人注意到就埋葬了 沒有得到Steam演算法推薦跟有效的曝光 像下面新聞也提到 其實大部分遊戲都是被Steam列為"限制遊戲" (需要用銷量等等數據解鎖) https://i.meee.com.tw/O3KtazR.jpg
https://i.meee.com.tw/PF4aBGE.jpg
雖然Steam沒有公布實際演算法內容 但許多開發者跟市場研究的結果就是 願望單佔很重要 也會作為首頁"熱門即將發行"等等版塊的依據 https://i.meee.com.tw/1SfQI9L.jpg
我自己也覺得這些很重要 一直努力至今 其實都有影響到開發速度 也常有人問怎麼還不趕快出 但就是會很擔心這些 好在現在進了願望單榜 可以安心一點了 也知道很多人在期待 接下來就是好好把遊戲做完了! 這次分享到這邊 也很感謝大家一直的支持 做遊戲過程的心得也想多分享XD 最後也附上我家可愛的多洛塔與阿佳塔 https://i.meee.com.tw/aX5ruh6.png
-- 正在自己開發steam 美少女pixel動作遊戲! AirBoost:天空機士 https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/ 還有自己做的台灣steam遊戲列表網站! - IndieGameTW https://filtergame.com/IndieGameTW/IndieGameTW.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.103.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758502375.A.043.html
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