[閒聊] 設一個「不拿」的選項,有意義嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (你是個好人)時間2小時前 (2025/09/23 00:13), 編輯推噓9(907)
留言16則, 14人參與, 2小時前最新討論串1/1
2012年時的知名實況主魯蛋,玩IB恐怖美術館-首戰-15分13秒 https://youtu.be/q8AOlvZc0mY?feature=shared&t=913
要拿玫瑰嗎? (拿/不拿) 「啊不就跟之前那個遊戲一樣,就跟你說我按『不拿』就不能繼續遊戲,你出這個選項到 底要幹嘛?」 「不拿,我打死就不拿,怎麼樣呢,欸,我就是不拿」 是當時很經典的一段吐槽,最後還是拿了玫瑰,打開門繼續後面的遊戲路線,因為就如他 所說的,這裡設定不拿的選項完全是沒辦法繼續進行遊戲的,拿了就得面對一長串冒險路 線,選項只是讓人先暫緩做好心理準備而已。 但好像現代化的日本恐怖RPG不是這樣了,設定「不拿」的選項變得有意義了: 例如後來2022年在Steam發布的重製版《霧雨飄零之森》,也是很有名的日本恐怖RPG,重 製版新增了阿座河村的長篇感情線第二章,以及森之神白蛇的典故,以及新增好幾個截然 不同的結局,算是把故事講述得更完整了。 其中有個超短的結局就是直接擺爛不玩遊戲,詩織不打開相簿,什麼也不去回想起來,就 這樣繼續過自己的生活。 好像《魔女之家》也是有個新增結局,一樣是擺爛不玩遊戲,在原地等魔女艾蓮的身體自 然死亡(要等一個小時),就可以看到藤蔓阻擋消失了,最後直接回家。 這也算是「拒絕流」玩家的福音吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.245.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758557582.A.80F.html

09/23 00:13, 2小時前 , 1F
我相信他會不拿 畢竟是
09/23 00:13, 1F

09/23 00:15, 2小時前 , 2F
先拍照打卡,再反悔,贏麻了
09/23 00:15, 2F

09/23 00:17, 2小時前 , 3F
有普發玫瑰嗎?
09/23 00:17, 3F

09/23 00:19, 2小時前 , 4F
以前的遊戲會在後面放一個賣稀有道具的神秘商人
09/23 00:19, 4F

09/23 00:19, 2小時前 , 5F
能交易的條件有一大串都要同時滿足
09/23 00:19, 5F

09/23 00:19, 2小時前 , 6F
然後就是場所A要拿,場所B不拿,場所C要拿.....
09/23 00:19, 6F

09/23 00:19, 2小時前 , 7F
當年屈原就是不拿包包才被楚王流放終至跳姜將江
09/23 00:19, 7F

09/23 00:20, 2小時前 , 8F
還是有啦,你沒表態誰知道你是忘記還是真的不准拿
09/23 00:20, 8F

09/23 00:22, 2小時前 , 9F
電價就讓它漲吧
09/23 00:22, 9F

09/23 00:22, 2小時前 , 10F
拿啦拿啦拿啦拿啦拿啦
09/23 00:22, 10F

09/23 00:23, 2小時前 , 11F
Spec Ops The Line這種更隱晦點?
09/23 00:23, 11F

09/23 00:33, 2小時前 , 12F
相信他會拿啦,畢竟要養家、吃飯的嘛
09/23 00:33, 12F

09/23 00:39, 2小時前 , 13F
不拿破崙
09/23 00:39, 13F

09/23 00:44, 2小時前 , 14F
就算你點不拿,還是可以反悔去拿對吧??
09/23 00:44, 14F

09/23 00:57, 2小時前 , 15F
先存檔阿 解完成就還是要拿
09/23 00:57, 15F

09/23 00:57, 2小時前 , 16F
你年滿18歲了嗎? 是/不是
09/23 00:57, 16F
文章代碼(AID): #1eqNMEWF (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eqNMEWF (C_Chat)