Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?

看板C_Chat (希洽)作者 (神靈幻想)時間4小時前 (2025/09/24 22:45), 編輯推噓85(850191)
留言276則, 58人參與, 2小時前最新討論串2/16 (看更多)
其實一直不明白 原神被鐵道超越 為何絕區無法超越鐵道 甚至絕區還是御三家最色 建模也是最用心的 但是就是差,奇怪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.24.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758725127.A.04E.html

09/24 22:46, 4小時前 , 1F
可以講很多 但樓下會說都是因為太聽勸 把走格子改掉
09/24 22:46, 1F

09/24 22:48, 4小時前 , 2F
真別說,走格子整個拿掉搞不好還真的是個錯誤
09/24 22:48, 2F

09/24 22:49, 4小時前 , 3F
玩不下第三款了吧
09/24 22:49, 3F

09/24 22:49, 4小時前 , 4F
不拿掉只會更慘吧,不上不下還很煩躁
09/24 22:49, 4F

09/24 22:50, 4小時前 , 5F
下一款還會更慘
09/24 22:50, 5F

09/24 22:50, 4小時前 , 6F
老實說 三個米池 真有幾個撐得住 全家餐一定會有所抉
09/24 22:50, 6F

09/24 22:50, 4小時前 , 7F
擇的
09/24 22:50, 7F

09/24 22:50, 4小時前 , 8F
上線前學長號稱是鳴潮殺手,結果差點被走格子玩死
09/24 22:50, 8F

09/24 22:50, 4小時前 , 9F
鐵道回合制是最適合手機玩家的
09/24 22:50, 9F

09/24 22:50, 4小時前 , 10F
下款因精畫面沒進步,別的無限大殺手又要過來
09/24 22:50, 10F

09/24 22:51, 4小時前 , 11F

09/24 22:51, 4小時前 , 12F
單看能不能讓人動心去抽 甚至都要跟姊姊競爭了
09/24 22:51, 12F

09/24 22:51, 4小時前 , 13F
色,但賣肉賣不過其他...不求有個棕色塵埃,但好歹有個
09/24 22:51, 13F

09/24 22:51, 4小時前 , 14F
碧藍航線級吧...
09/24 22:51, 14F

09/24 22:51, 4小時前 , 15F
而且原鐵的沈沒成本一定比絕高 會先放掉誰很明顯
09/24 22:51, 15F

09/24 22:52, 4小時前 , 16F
全家桶吃到後面 會覺得很膩
09/24 22:52, 16F

09/24 22:52, 4小時前 , 17F
走格子的演出不行吧 現在至少還看得到3D的模型講話
09/24 22:52, 17F

09/24 22:52, 4小時前 , 18F
大眾化動作遊戲 快節奏+輪椅+弱交互 淪為打木樁就不好
09/24 22:52, 18F

09/24 22:52, 4小時前 , 19F
玩 內容又少 現在就看劇情吧 阿拔掉格子主線上演出跟
09/24 22:52, 19F

09/24 22:52, 4小時前 , 20F
玩法就少很多 更多時間是打無意義的交戰 甚至每次還要
09/24 22:52, 20F

09/24 22:52, 4小時前 , 21F
先停下來等它對話講完 急著拔掉後製作組真的沒想好替代
09/24 22:52, 21F

09/24 22:52, 4小時前 , 22F
女玩家比例最低
09/24 22:52, 22F

09/24 22:52, 4小時前 , 23F
走格子頂多只有頭像+對話框
09/24 22:52, 23F

09/24 22:52, 4小時前 , 24F
劇情別說了 1.3 1.4剛拔掉格子劇情還很OK 1.4還有個高光
09/24 22:52, 24F

09/24 22:52, 4小時前 , 25F
認真講,因為不需要課金,課金的需求太低了
09/24 22:52, 25F

09/24 22:53, 4小時前 , 26F
內容太少吧,基本上後面就是危局 爬塔 零號 防衛戰
09/24 22:53, 26F

09/24 22:53, 4小時前 , 27F
,但不管哪一個就都是同樣的玩法
09/24 22:53, 27F

09/24 22:53, 4小時前 , 28F
之後就是無限的怨婦+邪教徒 然後每章推個角賣慘
09/24 22:53, 28F

09/24 22:53, 4小時前 , 29F
現實就 砍掉格子後不但沒明顯變好 反而衍生更多問題
09/24 22:53, 29F

09/24 22:53, 4小時前 , 30F
以前滿色的啊,簡和伊芙琳都滿有印象的,最近少一點
09/24 22:53, 30F

09/24 22:53, 4小時前 , 31F
走格子拿掉直接影響到最基礎的主角設定
09/24 22:53, 31F

09/24 22:54, 4小時前 , 32F
絕區零課滿命的誘因大概就那張露最多的名片吧
09/24 22:54, 32F

09/24 22:54, 4小時前 , 33F
主動作玩家就天然比較少,光比較玩家數就知道了
09/24 22:54, 33F

09/24 22:54, 4小時前 , 34F
尤其還有壓金風氣,用越多金越沒面子
09/24 22:54, 34F

09/24 22:54, 4小時前 , 35F
老實說 我還是支持留走格子玩法的 至少有做出特色區
09/24 22:54, 35F

09/24 22:54, 4小時前 , 36F
別 優化下不要開服那種死樣子其實還不錯
09/24 22:54, 36F

09/24 22:54, 4小時前 , 37F
我是屬於偏好走格子的那邊。原本能有一個低成本、表
09/24 22:54, 37F

09/24 22:54, 4小時前 , 38F
現能力天馬行空的平台,現在沒了,變成站樁聊天,笑
09/24 22:54, 38F

09/24 22:54, 4小時前 , 39F
死。並非所有人都一定要看到3D模組
09/24 22:54, 39F
還有 197 則推文
09/24 23:26, 3小時前 , 237F
反正現在看起來也還是無頭蒼蠅
09/24 23:26, 237F

09/24 23:27, 3小時前 , 238F
策劃太弱了 1.7之後的主線永遠在塑煉我 玩法就那些
09/24 23:27, 238F

09/24 23:27, 3小時前 , 239F
當然A25那種沒信徒 開服自行定義售價 後續還變相漲價
09/24 23:27, 239F

09/24 23:27, 3小時前 , 240F
竟然還沒倒也是特例就是
09/24 23:27, 240F

09/24 23:28, 3小時前 , 241F
站樁運境我倒是還好 有漫畫加減看
09/24 23:28, 241F

09/24 23:29, 3小時前 , 242F
站樁不是問題喔頂多就是沒比別人好
09/24 23:29, 242F

09/24 23:30, 3小時前 , 243F
之後的對手只有更猛的
09/24 23:30, 243F

09/24 23:31, 3小時前 , 244F
然後重疊客群這麼高你還自找死路撞鐵道 神人策劃
09/24 23:31, 244F

09/24 23:33, 3小時前 , 245F
嗯不過說絕很慘 但看gamei 對米最友善的日本 原和絕
09/24 23:33, 245F

09/24 23:33, 3小時前 , 246F
今年的預估營收差不多==
09/24 23:33, 246F

09/24 23:34, 3小時前 , 247F
估計他們自己也預期賣不到哪去 撞就撞唄
09/24 23:34, 247F

09/24 23:34, 3小時前 , 248F
平均下來鐵沒超原吧
09/24 23:34, 248F

09/24 23:34, 3小時前 , 249F
單一預估網站鐵是虐爛原了
09/24 23:34, 249F

09/24 23:34, 3小時前 , 250F
可能有幾個月超原 但平均應該沒
09/24 23:34, 250F

09/24 23:38, 3小時前 , 251F
論峰值鐵最猛 但無人注意的低谷期原的玩家多所以也不差
09/24 23:38, 251F

09/24 23:38, 3小時前 , 252F
一來一往兩邊其實差距並不大
09/24 23:38, 252F

09/24 23:40, 3小時前 , 253F
就學長錢包沒多到能切三份
09/24 23:40, 253F

09/24 23:40, 3小時前 , 254F
到時候那戰棋只會更慘
09/24 23:40, 254F

09/24 23:41, 3小時前 , 255F
1.4後唐突土味麻辣 代理人跟被奪舍一樣 還差別待遇鈴妹
09/24 23:41, 255F

09/24 23:41, 3小時前 , 256F
本來以為會是都市幻想結果變成麻辣大集合
09/24 23:41, 256F

09/24 23:42, 3小時前 , 257F
往細的說就沒法討論了畢竟實際營收都不公開
09/24 23:42, 257F

09/24 23:43, 3小時前 , 258F
不過對米來說只是沒賺到1+1+1=3吧 甚至可能用1的成本y
09/24 23:43, 258F

09/24 23:44, 3小時前 , 259F
你三款遊戲要捨棄當然是捨棄投入成本少的那個,原神幾
09/24 23:44, 259F

09/24 23:44, 3小時前 , 260F
年了,那個沉默成本足以讓玩家三選一先捨棄絕區零吧
09/24 23:44, 260F

09/24 23:44, 3小時前 , 261F
賺到>2 我是沒看到米有大舉徵人或裁人的新聞
09/24 23:44, 261F

09/24 23:45, 3小時前 , 262F
站樁的問題就是會在對話變長後體現出來吧 像2.2開頭體感
09/24 23:45, 262F

09/24 23:45, 3小時前 , 263F
1個多小時的對話中間只插了兩場小型戰鬥 戰鬥也沒有為了
09/24 23:45, 263F

09/24 23:45, 3小時前 , 264F
主線特別設計過跟平常打架差不多 我自己打完這段的感想
09/24 23:45, 264F

09/24 23:45, 3小時前 , 265F
是終於結束了剩下的改天再打不然受不了了
09/24 23:45, 265F

09/24 23:45, 3小時前 , 266F
我不懂遊戲業的薪水 但常理推論絕大部分基層都還是固
09/24 23:45, 266F

09/24 23:45, 3小時前 , 267F
簡單說就是晚出的分不到粥就等老大反哺或是路邊餓死
09/24 23:45, 267F

09/24 23:46, 3小時前 , 268F
定薪頂多+獎金 除去渠道宣發成本可能沒差太多
09/24 23:46, 268F

09/24 23:47, 3小時前 , 269F
主要來源是校招吧 前陣子才有人發了個讓新人們分組開發遊
09/24 23:47, 269F

09/24 23:47, 3小時前 , 270F
戲的影片
09/24 23:47, 270F

09/24 23:52, 3小時前 , 271F
員工的人力成本根本不算成本
09/24 23:52, 271F

09/25 00:06, 3小時前 , 272F
絕每週要到的東西太多 疲累
09/25 00:06, 272F

09/25 00:19, 3小時前 , 273F
就難玩啊純手動有夠累 福利又少 走格子又噁心
09/25 00:19, 273F

09/25 00:20, 3小時前 , 274F
毛病就是不能自動 太麻煩 然後走格子拿掉沒特色
09/25 00:20, 274F

09/25 00:40, 2小時前 , 275F
走格子拿掉後我連月卡都沒買過XD
09/25 00:40, 275F

09/25 00:42, 2小時前 , 276F
劇情只剩偶爾來個不錯的秘聞
09/25 00:42, 276F
文章代碼(AID): #1er0G71E (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1er0G71E (C_Chat)