Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?

看板C_Chat (希洽)作者 (小梅的紅色髮帶)時間3小時前 (2025/09/25 00:45), 編輯推噓64(651237)
留言303則, 36人參與, 52分鐘前最新討論串13/16 (看更多)
雖然沒玩不過偶爾會看一下ZZZ的社區 我覺得下版本最可怕的是絕區零策劃居然把章魚媽加了一杯,盧西婭加了兩杯 不是說加罩杯不好,但真的給人一種絕區零策劃開服聽勸到現在真的有點迷失方向感的Feel 改人設跟改服設完全是兩碼子,今天服裝醜被噴所以改了很正常,但我第一次看到有3D建模 的自機角色在已經有模型出現在遊戲劇情裡的情況下加了兩杯的 就給人一種我真的不知道怎麼改最好,總之先加兩杯再且戰且走的感覺 雖然很多人都說什麼有兩個姐姐養著不用擔心,可以在小眾賽道獨自美麗,但我聽比較有在 接觸大陸遊戲相關產業的朋友提過,米哈遊現在內部不同項目部門的競爭也是挺激烈的 公司做大以後各個部門都是要憑本事搶KPI的,絕大版本延了一個禮拜跟姐姐強碰肯定不是 個好策略,產能上可能真的是有點捉襟見肘的感覺 開服負評導致整個遊戲邏輯大改還是挺辛苦的,只能說現在這光景別說放開服,放一個月前 2.1正歌舞昇平的時候都很難想像R -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.29.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758732347.A.0AE.html

09/25 00:48, 3小時前 , 1F
覺得底層問題比較嚴重啦,你找10個習慣玩動作遊戲的人去
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試驗打完第一章,會剩幾個留下,吸不到人才是底層問題
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絕區特有的大小奶對決
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09/25 00:49, 3小時前 , 4F
走格子還在的第一章我根本打不完
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09/25 00:50, 3小時前 , 5F
動作遊戲可是要打危局跟防衛戰才有挑戰性,然後角
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09/25 00:50, 3小時前 , 6F
色沒練滿沒得打,角色又綁主線進度沒兩三個禮拜打
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不動
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09/25 00:51, 3小時前 , 8F
第一次看到一次兩隻新角緊急豐胸的
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開服前妮可抽的脂都灌到這兩隻身上了
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建議採用艦b式膨脹
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他的開局負擔不像是一個年輕的遊戲,UI資料量太多
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真的阿 就是一整個迷失方向 然後還有人吹 超瞎
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09/25 00:53, 3小時前 , 13F
他們目前在改的方向都是老玩家的意見
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DMC玩慣了 ZZZ沒跳躍實在不能接受
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09/25 00:55, 2小時前 , 15F
走格子拿掉肯定沒問題啦 問題走格子拿掉後你要找個
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09/25 00:55, 2小時前 , 16F
東西替代這個 因為這東西相當於原神鳴潮的大世界
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鐵道的箱庭地圖 雖然聽起來很詭異 但從玩家的反應
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09/25 00:55, 2小時前 , 18F
來看他居然還沒找到替代的
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09/25 00:56, 2小時前 , 19F
所以拿掉就是問題
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09/25 00:57, 2小時前 , 20F
2板後有替代的阿,就跟鐵一樣的箱庭 只是戰鬥比較多
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只有少數幾個跑酷
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雖然有點馬後炮,但這樣搞他還不如照原定的1.0計劃
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09/25 00:57, 2小時前 , 23F
格子就走著出、2.0籌備好再上。
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09/25 00:58, 2小時前 , 24F
2.0直接因為劇情去變動沒法走格子也不會有什麼突兀
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我覺得有個好方法啦 扶正塔房小遊戲,讓玩家抽中的角色
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09/25 00:58, 2小時前 , 27F
可以用在塔防小遊戲裡
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那個箱庭吼,除了感覺讓遊戲變更臃腫之外,好像沒怎麼感
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09/25 00:58, 2小時前 , 29F
覺到存在意義
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然後繼續做一堆純造景的地圖
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又不是只有走格子有問題,自己重開來體驗不就知道問題了
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09/25 01:00, 2小時前 , 32F
那你要不要明日方舟啟動比較快
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09/25 01:00, 2小時前 , 33F
2.3人設最主要的批評是風格突兀 這種是基於喜歡前面設
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09/25 01:00, 2小時前 , 34F
計才會有的不滿 結果他們的做法是改奶 絕區0一直都不是
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09/25 01:00, 2小時前 , 35F
為露而露的風格 這樣改是更加否定你過往設計 然後很明
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09/25 01:00, 2小時前 , 36F
崩三玩家玩過有膝蓋的角色之後,一開始玩zzz感覺真的超
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09/25 01:00, 2小時前 , 37F
退化,不能跳真的超不舒服。
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顯是在討好另一種客群 不知道在想甚麼
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還有我當初玩UI/UX也是爛的可以,不知道改了沒,2.0
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還有 224 則推文
09/25 02:15, 1小時前 , 264F
公司不賺錢難不成是來做慈善==
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09/25 02:15, 1小時前 , 265F
現在有本錢做成手遊 起跑點還比一般人高 傻了才不做去
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09/25 02:16, 1小時前 , 266F
賭更未知的單機
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09/25 02:16, 1小時前 , 267F
可是有個遊戲在前瞻說他不想賺錢
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09/25 02:17, 1小時前 , 268F
場面話你也信
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09/25 02:17, 1小時前 , 269F
手遊就沒辦法養ip阿,到現在有哪個手遊ip有養起來的?
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09/25 02:17, 1小時前 , 270F
百萬亞瑟王嗎?
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09/25 02:22, 1小時前 , 271F
FGO不就現成例子 fate為啥當初不續出單機要直接鬼轉手
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09/25 02:22, 1小時前 , 272F
遊?
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09/25 02:22, 1小時前 , 273F
絕或米今天不是從0開始耶
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09/25 02:24, 1小時前 , 274F
實際上手遊就是好賺啊幹嘛捨近求遠
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09/25 02:30, 1小時前 , 275F
美術這東西已經不是聽不聽勸的問題了
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09/25 02:30, 1小時前 , 276F
你知道fgo出後fate還是有繼續出單機嗎?更何況fgo會紅
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09/25 02:30, 1小時前 , 277F
是更意外學他的都死了
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09/25 02:31, 1小時前 , 278F
連雅這種主推剛出現也是沒打磨要修
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09/25 02:31, 1小時前 , 279F
現在新角全部空降 修都來不及就要上了 車門已焊死
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09/25 02:32, 1小時前 , 280F
應該是死馬當活馬醫了 2.3一定路邊一條
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09/25 02:33, 1小時前 , 281F
還有全球市場也開始改變了,因為steam的原因單機玩家
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09/25 02:33, 1小時前 , 282F
數量暴增,米不去擴展新市場最後只會淪落到跟se 暴雪
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09/25 02:33, 1小時前 , 283F
一樣整天吃老本
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09/25 02:33, 1小時前 , 284F
奇怪的是2.1也幾乎是空降 只有電影院露個臉而已
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09/25 02:33, 1小時前 , 285F
2.3怎會搞成這樣...
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09/25 02:34, 1小時前 , 286F
不過2.3劇情還是未知 說不定有神劇情能打我臉
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09/25 02:34, 1小時前 , 287F
是你說手遊沒法養IP的 FGO不就越養越大
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09/25 02:35, 1小時前 , 288F
雖然覺得劇情實在很難抱有期待...
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09/25 02:36, 1小時前 , 289F
我當然知道有新單機 但那也是只是個選擇 賺的有FGO多?
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09/25 02:37, 1小時前 , 290F
米賺錢導向靠公司名聲或靠前作IP續出手遊賺錢有問題嗎
09/25 02:37, 290F

09/25 02:39, 1小時前 , 291F
而且被你說的好像原鐵絕三個是同質性高的遊戲
09/25 02:39, 291F

09/25 02:40, 1小時前 , 292F
差多了好嗎 共通點就只是拿流行的手遊模式圈錢 還跟SE
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09/25 02:40, 1小時前 , 293F
暴雪比咧==
09/25 02:40, 293F

09/25 02:40, 1小時前 , 294F
加杯才是好
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09/25 02:42, 1小時前 , 295F
之前日本的調查 手遊含米 玩家平均都很年輕 單機老ip系列
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09/25 02:42, 1小時前 , 296F
大多都35歲以上 原和另外七款車槍球roblox佔了PS近半營收
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09/25 02:53, 1小時前 , 297F
米沒在拓展新市場的話現在根本不會有鐵道跟絕區只會守
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09/25 02:53, 1小時前 , 298F
著原神這個搖錢樹 不就是要拓展市場才會把原神賺的錢拿
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09/25 02:53, 1小時前 , 299F
去開發這兩款
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09/25 03:02, 52分鐘前 , 300F
你在擴也是手遊,到如今手遊客群基本已經穩定了,會玩
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09/25 03:02, 52分鐘前 , 301F
手遊的那些人,更何況一堆大廠搶者進來分客群,反而單
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09/25 03:02, 52分鐘前 , 302F
機人數一直上升,掛個米哈遊出品至少能賣3、5百萬銷售
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09/25 03:02, 52分鐘前 , 303F
數吧
09/25 03:02, 303F
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