Re: [鬥蟲] [絕區] 奧菲斯第一日營收 史低 (<雨果)
※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言:
: 絕區我覺得從走格子自信推出被現實毒打之後 製作組就有點道心崩潰了
: 劇情也不少人提過了 整個遊戲玩起來有種走一步算一步 你抱怨我就改
: 我要改啥我也不知道就都推出看看吧的感覺
: 最近那個衣服被噴醜然後直接把罩杯加大的操作我更是看得一臉蒙逼
: 只能說 當初有人拿來講塵白的某些可以再講一次了
: "製作組還是有點自己的堅持比較好"
: 現在真的看不太出他們到底想要做出一款怎樣的遊戲
原文我留這段
雖然我沒有特別反儀玄
但儀玄的設計跟風格真的很沒絕味,但有人抽
大師姐倒是很有絕味
在劇情上我則是認為
最近集中描寫小隊的部份我覺得蠻不錯
角色我也都非常喜歡
之前隨便觀的帶入反而給人莫名其妙
這部分我認為算是已經有調整過了
希望能夠繼續保持這種有著絕區風格的方向。
原鐵絕三部作品
帶給我每天上線隨手晃晃的生活感最舒服的就是絕
但問題就來了
玩家在於課金花錢這件事情是講究效益的
儀玄沒有絕味但玩家抽爛
近期的席德、奧菲絲絕味滿滿但流水表現差
我覺得目前絕最大的問題就是在於
「出角色的設計跟策略不夠具有可預測性」
崩崩我沒玩過所以不做評論
但是不管是崩三、原神還是崩鐵
米家的有一個現象是
你在抽角的過程中會隱約意識到企劃的安排跟規劃
照著版本抽新角幾乎就能夠「缺啥補啥」
我拿鐵舉例
在翁法羅斯的這陣子可能劇情表現見仁見智
但是你會很清楚知道官方就是要推憶靈隊
缺補出補、缺輔出輔,
新角黑漆七輔得有點太專,
就會給她能夠當副C的面板作為交換
而且在可預期的下一個新角昔漣一臉就是
冰屬+記憶+憶靈
讓沒有要玩遐蝶的人在完全不做功課的前提,
也相信現在抽黑漆七就是八成可以拿來搭昔漣。
對於每個角色或配隊跟未來期許是高度可預期
崩三也是
你會很明確知道現在要推第幾世代的大C
然後兩三個版本內一定會出對應天氣的輔助
可以集中火力補自己想要的體系也不怕沒有售後
但絕區現在就是沒有做到這件事
你虛狩級強無敵的問題其實不大,
反正總是要組二隊或三隊。
但是我抽了一個喜歡的角色卻等不來體系的補強
或是劇情上相關的角色技能彼此互防
這會想安排預算多抽些角色的玩家望之怯步
更進一步講
就是要玩家純粹為了愛買單角色這件事,
絕還不夠格
我可以為了所長大統領回坑FGO課金拿下
到現在卡池都結束多久了我還沒去搞懂她技能組
真的就是衝著所長的臉抽
但,絕還沒有這種等級的底蘊啊……
米家要我純粹為了角色故事跟性癖而無視技能組抽
絕區席德跟崩鐵賽飛兒是我的極限
綜觀整個米家IP,
能拿出來要粉絲無條件買單的
大概只有御三家跟愛莉希雅
愛門偉大
雖然愛莉目前基本沒弱過,
但只要官方擺明這是愛莉的話,一定是先抽再說
最後做結論
絕目前在劇情描寫層面
我覺得有在調整回他們自己的風格跟方向
卡池流水表現差我認為就是角色機制設計的問題
因為這畢竟是個多角色組隊的遊戲
不同的隊伍、體系,內部隊員搭配的邏輯要自洽
大版本的出角規劃要會做球、
小版本要給弱勢體系補售後,
不想要通膨虛狩級強度所以角色設計保守我理解,
但別搞到玩起來連「戰鬥爽」都沒爽到啊
大不了,
可以多設計點像是開服本跟社長的連動大招之類,
起碼抽角我多了一個看角色演出的理由
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這倒是,現在還只是黑漆七就長這樣了
到時候昔漣出來還撞車會是怎樣的場景……
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我說的預期不是這種精準機制預期,
而是你總是能相信這些角色有她的工作跟定位。
就算是賽飛兒好了,
起碼也是個三體系打工仔。
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動作遊戲不能Auto
導致比起強度,更多了一個手感爽度
也就是絕的角色讓人不想抽,還要多扛一個問題
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星期日真的蠻好笑的
不過我總有一種感覺是
米家的毒點都會出現在那種小仙女喜歡的角色上
不知道是不是我的錯覺
至少男角全跳過目前好像沒有什麼被卡到的感覺
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