
[閒聊] 仁王3:舞台有平安戰國江戶,但沒現代


—已知會有平安,戰國,江戶三個時代的舞台。
確定沒有現代路線,因為現代路線的鬼怪尺度不好抓。
至於還有沒有其他時代,請期待後續資訊,
但不會出現太過誇張的時代,
同時每個時代都會深入的去描寫,不會是那種沾醬油路過。
—主人公竹千代是將軍,故事開始於弟弟國松試圖篡位。
竹千代非戰國時代出生,性格偏好和平而非戰鬥。
故事初期雖成為將軍,
但不明白為何必須當這個將軍,是名未成熟的年輕武者。
之後被國松追擊,逐漸跨越時代,
理解使命與信念,最終成為真正的將軍。
大概是這樣的一個故事。
(竹千代讓人聯想到德川家康的幼名,
而德川家康已在《仁王》中登場。
竹千代與德川家有何關係?)
—這部分請期待後續資訊。
(國松應該是後來的德川忠長,以行惡聞名,
作為反派角色很合適。)
—不過國松一開始並非壞人,我們會巧妙描寫這個部分。
(這次也公開了卑彌呼。是邪馬台國的卑彌呼嗎?)
—沒錯。她是肩負重大使命的堅強女性,擁有神秘的力量。
更多細節請期待後續資訊。
(故事中她與主角有何關聯?)
—過去戰國時代為主,很難加入強大或有特殊影響的角色。
但這次跨越時代,因此出現了卑彌呼這樣,
可以從旁觀察竹千代與國松故事的人物。
其他比較重要的:
會有季票內容,預定分兩部下載。
內容故事會是連貫的。
主線故事會在本篇就完結,
不會因為季票出現所謂的『真結局』
所以沒有下載內容也能體驗完整的主線。
武士和忍者風格的新嘗試
有好的反饋也有嚴厲的意見,
目前正在近一步打磨。
這次的關卡設計不再要求玩家被BOSS擋住一定要受死到過
可以嘗試其他路線,而不用無止境的卡到過關。
整體來說你仍然可以頭鐵剛到過,
但有更多選擇的彈性。
鍵位可以調整成老玩家習慣的,
仁王2的輸入模式。
兩種風格都能攜帶兩種武器。
先前怕玩家覺得複雜,但玩家反應『想像以前一樣自由切換雙武器』
於是重新採用雙武器。
但即使是雙刀
武士和忍者也會有風格差異
比方說武士會是典型二刀流,
而忍者會是反手持刀的姿態
『轉心』和『大招彈反』拆成不同的系統
(這就是我在試玩版反應的點)
強制觸發切換風格讓人覺得不自在。
其實後來會有類似功能的技能存在,
但後來我們覺得這應該作為系統選項而非技能,
進行了調整
這次盡量避免了『不合理的難度』
像是玩家完全無法反應的攻擊,或是沒有對策能對應的行動,
都盡可能的變更掉。
追求的是『遊玩的舒適性』
玩家需要感覺「或許能辦到」
才會願意再挑戰,而擊敗後的成就感才是本作樂趣來源
而難度與硬派向度,我們會放在其他設計中展現
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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推
09/25 10:27,
1小時前
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