[閒聊] 仁王3:舞台有平安戰國江戶,但沒現代

看板C_Chat (希洽)作者 (洛城浪子)時間1小時前 (2025/09/25 10:27), 編輯推噓1(100)
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https://x.com/famitsu/status/1971017293196034345 http://i.imgur.com/8SwiLif.jpg
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—已知會有平安,戰國,江戶三個時代的舞台。 確定沒有現代路線,因為現代路線的鬼怪尺度不好抓。 至於還有沒有其他時代,請期待後續資訊, 但不會出現太過誇張的時代, 同時每個時代都會深入的去描寫,不會是那種沾醬油路過。 —主人公竹千代是將軍,故事開始於弟弟國松試圖篡位。 竹千代非戰國時代出生,性格偏好和平而非戰鬥。 故事初期雖成為將軍, 但不明白為何必須當這個將軍,是名未成熟的年輕武者。 之後被國松追擊,逐漸跨越時代, 理解使命與信念,最終成為真正的將軍。 大概是這樣的一個故事。 (竹千代讓人聯想到德川家康的幼名, 而德川家康已在《仁王》中登場。 竹千代與德川家有何關係?) —這部分請期待後續資訊。 (國松應該是後來的德川忠長,以行惡聞名, 作為反派角色很合適。) —不過國松一開始並非壞人,我們會巧妙描寫這個部分。 (這次也公開了卑彌呼。是邪馬台國的卑彌呼嗎?) —沒錯。她是肩負重大使命的堅強女性,擁有神秘的力量。 更多細節請期待後續資訊。 (故事中她與主角有何關聯?) —過去戰國時代為主,很難加入強大或有特殊影響的角色。 但這次跨越時代,因此出現了卑彌呼這樣, 可以從旁觀察竹千代與國松故事的人物。 其他比較重要的: 會有季票內容,預定分兩部下載。 內容故事會是連貫的。 主線故事會在本篇就完結, 不會因為季票出現所謂的『真結局』 所以沒有下載內容也能體驗完整的主線。 武士和忍者風格的新嘗試 有好的反饋也有嚴厲的意見, 目前正在近一步打磨。 這次的關卡設計不再要求玩家被BOSS擋住一定要受死到過 可以嘗試其他路線,而不用無止境的卡到過關。 整體來說你仍然可以頭鐵剛到過, 但有更多選擇的彈性。 鍵位可以調整成老玩家習慣的, 仁王2的輸入模式。 兩種風格都能攜帶兩種武器。 先前怕玩家覺得複雜,但玩家反應『想像以前一樣自由切換雙武器』 於是重新採用雙武器。 但即使是雙刀 武士和忍者也會有風格差異 比方說武士會是典型二刀流, 而忍者會是反手持刀的姿態 『轉心』和『大招彈反』拆成不同的系統 (這就是我在試玩版反應的點) 強制觸發切換風格讓人覺得不自在。 其實後來會有類似功能的技能存在, 但後來我們覺得這應該作為系統選項而非技能, 進行了調整 這次盡量避免了『不合理的難度』 像是玩家完全無法反應的攻擊,或是沒有對策能對應的行動, 都盡可能的變更掉。 追求的是『遊玩的舒適性』 玩家需要感覺「或許能辦到」 才會願意再挑戰,而擊敗後的成就感才是本作樂趣來源 而難度與硬派向度,我們會放在其他設計中展現 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi 24129PN74G. -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.146.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758767230.A.C7D.html

09/25 10:27, 1小時前 , 1F
沒有彌助嗎
09/25 10:27, 1F
文章代碼(AID): #1erAX-nz (C_Chat)
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