Re: [鳴潮]寫在前瞻前,月拋式角色何時到頭?

看板C_Chat (希洽)作者 (cjejvm14)時間5小時前 (2025/09/26 22:36), 編輯推噓50(500199)
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我是原po直接再一篇回,先謝謝那些願意認真回我的人,至於那些直接叫我去玩原神鐵道 、愛玩玩不玩滾、誰誰誰比較適合你的: 第一:我原鐵都有玩過,鳴潮在我看來就是整體品質超越上述二者,但我不會滑坡到原 鐵就是完全不如鳴潮,可能鳴潮只是更多的優秀在我看中的部分。 第二:這些人讓我想到了當初在玩原的時候,發出一點尖銳的聲音就被摀嘴阿、愛玩玩不 玩滾啥的,只能說有些人只是換了個遊戲,本質上還是個O小子罷了。 講遊戲哪裡優秀哪裡有不足的部分,就只看到罵的那塊,然後跟攻擊到他們信仰的宗教一 樣,我玩過這麼多遊戲中,罵過黑切之亂、刷赤毒、海克斯果實、公連公會戰、妮姬競技 場、方舟基建限定,從來沒有人叫我愛玩玩不玩滾、滾去XXX之類的。 因為正常人都知道會繼續玩下去,一定是遊戲中有優秀的地方在,那討論這遊戲中不足的 部分、能改進更好的部分有甚麼問題?更何況我也沒罵 最後回你一句:愛看看不看滾。 a22345e兄你字多我回你一下,其實我也蠻喜歡2.0的,主要是柯萊塔的塑造與情感推進, 主線中從觀察、接觸、合作、信任,再到伴星中參與進她的家族事務,故事最後柯感情升 溫,算有足夠的篇幅描寫她的情感推進,最後分享一篇柯伴星編劇解析。 【鸣潮】珂莱塔伴星任务编剧向杂谈及解析,https://reurl.cc/MzQA1m 而2.2其實原本我覺得還好,但是在2.4很好的補完了卡提,包括她對黎那汐塔的感情, 2.2後對阿漂的信任,她同樣地分享給露帕,他與阿漂的故事來鼓勵露帕,就像當初阿漂 分享給她,自己與相里要的故事一樣,最後也描寫了卡提對父母的感情與感謝。 可以說與2.4合起來一起看,我對2.2的評價才變高的,兩章合在一起卡提的改變、塑造才 完整,至於2.6我覺得是篇幅原因以及主線伴星化,太過刻意去排擠其他人的戲分,點名 露帕與奧古下半。 Revenant兄,我也對2.6不帶露帕有意見,或著說應該是不帶露帕的理由不能說服我,護 的人理由我看過的有:露帕太弱、露帕不會狩獵、不用帶非空白命運之人、露帕代言很忙 、露帕不想去。 第一:露帕能在殘星會與西爾瓦家共同建設的下水道中,獨自一人尋得並在單挑中擊殺黑 潮造物海之女,實力上應該是沒問題的,共鳴能力鑑定中也寫說她自從變異後,聽覺與嗅 覺變得異常靈敏。 所以說她去了也沒用實在是太過,2.6整個七丘方狩場中能穩贏露帕的也只有日與漂泊者 了吧,何況日自己也曾是角鬥冠軍。 第二點:承上述當然這是從上帝視角來看,奧古不可能知道露帕能殺海之女,那麼來看不 需要找非空白命運之人這點。 在靠近狩場的前哨營地早上,你能看到士兵們說狩場非常缺人,自己拿完東西就要回去了 ,主線路上有個叫馬爾斯的,在跟他的同伴說自己很緊張是第一次要上狩場。 https://i.meee.com.tw/sORYRHs.jpg
https://i.meee.com.tw/xC30eFK.jpg
所以在前方非常缺人,連沒去過狩場的菜鳥也要帶上的情況下,說因為露帕非空白命運之 人就不找她,是否有些太奇怪了。 是奧古覺得史無前例的黑潮雲不算甚麼,還是大偽哥實在太菜了沒有威脅,或是奧古覺得 只要有英雄王就能好起來,分配清剿黑潮造物的菜雞他們倒楣,還是覺得黑潮方不可能有 後手帶這些人剛剛好了,又或是這次失敗沒關係,之後再來時找她就好了? 感覺硬要在這兩點上做出解釋,不是辱露帕就是辱奧古了。 至於露帕太忙,這點遊戲中應該沒提到,而露帕不想去的應該是沒有解燃燒的心吧,在那 裏就有提到露帕對這座城市的熱愛了。 退100步說,假如劇情改成露帕也被邀請過去,她在感謝了日與月在競技場的幫助後,遂 投身至清剿周圍黑潮造物的隊伍中,在日與漂泊者對戰大偽哥時,負責在外圍打下手清理 (可能再來個小支線就像2.0版本主線過後,有個拉古那假期,是講菲比在主線後想放假散 心,恰好遇見漂泊者遂擔任導遊,帶阿漂到各處景點這樣的小支線。) 如果是這樣,請問護的人會改說:露帕這麼弱憑甚麼找她、露帕根本不會狩獵、奧古為何 要找非空白命運之人、露帕很忙怎麼能去這樣嗎? 如果上述是的話那我敬佩你,如果不會那要想想,是否你只是單純想維護庫洛? 要我說不去的話,這樣改我比較能接受: 露帕在經歷了西爾瓦家要求打假賽、pv中隊友的背叛、蜜芽事件後決定往後不再依靠貴族 的支持。 而這導致了元老院貴族們的猜忌懷疑,他們擔心已經是角鬥冠軍的露帕,若是其持續在狩 場中獲得功勳,最終累積的人望,會使其徹底脫離貴族的掌控,害怕會有第二個奧古斯塔 短視的貴族們遂進言,要求總督不邀請本屆的角鬥冠軍,而奧古則趁此機會與貴族們談判 達成條件,以此行不邀請露帕作為代價,邀請了另一位角鬥冠軍,身為外鄉人的漂泊者。 而露帕也明白這件事,在送阿漂前往總督府的路上抱怨了幾句,最後祝福阿漂此行能順利 ,並再次表明她說過的話依然有效: "如果是你在呼喚,不論多遠我都會奔赴你所在的戰場" 這樣改也不會花太多產能吧? 就讓露帕陪著走一段路而已 最後2.7又有新夢魘聚落了,這東西本質上是在限制胚子的產出,但在大世界已經減負的 情況下,連鋤大地效益都被削,新角色就只能靠每天36個去賭掉落,是否有些太奇怪了。 要我說不如改成掉落的是類似調頻儀的東西,玩家可以拿著這個去改聲骸套裝如紫羽鷺, 電套能換成新盾套,這樣不是更好還能讓人有動力回今州逛嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.244.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758897368.A.69D.html

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鋤大地才被嘴過吧,改聚落本身對八成玩家應該是產量
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增加
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我是有課大月卡存調頻儀. 目前上百個, 這次幾個夢魘我其實
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刷最久的也就只有總督, 大概花了一周處理完, 而且還是因為
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我4C刷錯重刷了個爆傷的.. 不然其實都只刷四天我就雙爆齊了
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需要給個重置或配合無音而已
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聲音太尖銳 已經貢獻清零 下版本日月是誰都不認識了 跟貝
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姨麻辣要緊
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反而之前沒聚落的.. 我就懶的鋤大地, 只有聲骸加倍才打無音
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, 也只有二小姐跟長離有認真刷其他有些連小畢業都沒
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說真的我最討厭的就是鋤大地,然後無音區一天也只能
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打那幾場產那幾件裝備,而且還要2出1、3多1少。
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其實夢魘聚落跟鋤大地不管怎麼改都會有人有意見吧
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目前看來這兩者的主要爭議是會互相消減對方的收益
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夢魘聚落的嫌一天能農的聲駭不夠多
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鋤大地的嫌夢魘套稀釋原本套裝的機率
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但相對來說中間的玩家會比較方便農新套,畢竟就每天清
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後來有千門的箱子開其實就更懶得鋤大地了
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夢魘還不用花體力
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體力可以拿去刷材料或是刷兩件套
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而且4C進來的情況,你夢魘套其實只要2件,大多人不
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爽只是希望來源應該還可以更多。
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但不代表聚落有什麼大問題= =
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那無音區不產胚子又是何意啊?有人體力從不刷無音區的嗎?
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這邊減負那邊無音區減產,這是不是一種朝三暮四阿
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聚落先給我一鍵收聲骸按的時間都比打的時間還長了
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當初很多人厭煩鋤大地 現在改這種也有人不滿 不管怎
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麼做都有不同的聲音 很難 其實最好的就是改掉聖遺物
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系統 但改掉後基本上也更沒有人會去農這些東西了
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我只有無音加倍才刷.. 密音桶是沒缺過但也純粹是我懶
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現在看起來比較需要他再改的就是增設夢魘套的無音區就
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是了
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因為舊套囤很多只刷夢魘新套的會因為這樣缺少無音桶跟
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骰子
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反而是聚落出現後我才開始認真刷全雙爆跟有效磁條
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我也是只有加倍才刷 聲骸都是夠用就好 反正也打得贏
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夢魘打完原地變無音給玩家耗體應該可以解決不少問題
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我每天到處飛看風景跟偷拿坎特家的冰淇淋時間都比刷
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聚落久w
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還有 170 則推文
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情正常,人一多故事長度拉長,劇情勢必更難伸展,以上
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純屬個人觀點
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別忘了初版雪豹將軍逃兵那劇情,給庫洛多慘痛的教訓
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那麼,在“只要主角來派誰都沒差”的龐德女郎式劇情框架
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裡,玩家真的體驗到首尾連貫、張力與深度都足夠的內容嗎
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...?
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露帕為什麼沒去?七丘忌炎 逃兵角鬥士!
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09/27 00:44, 3小時前 , 217F
被指名回應了,好害羞,我只是個開門就孬的柴柴而已…
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我對劇情架構本身要求其實沒那麼高,演出情緒有到位就好
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了噠。我看你的回覆,看來你最在意的不是角色出場人夠不
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夠多,而是角色刻畫夠不夠,確實要說的話我是覺得太陽太
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硬派不好進入她的心,月亮的部分最後轉折是靠動畫,有點
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快,當下不太好把握到她的猶豫掙扎心理
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09/27 00:49, 3小時前 , 223F
2.6上半有用到阿漂權能嗎?感覺阿漂沒出什麼力,只有啟動
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09/27 00:50, 3小時前 , 224F
英白拉多留下的徹地之楔而已,這樣的話是不是靠日月就能
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搞定2.6上半啊?只差在沒有阿漂會救不回尤諾而已
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09/27 00:51, 2小時前 , 226F
類比錯了 要也是推薦玩妮檔F 至少看到大部分都在吹劇情
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09/27 00:53, 2小時前 , 227F
這議題就是原本那群酸米的 跑去鳴又再來一次
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09/27 00:56, 2小時前 , 228F
啟動很關鍵 不然太陽打不過大偽哥 太陽劈死的已經
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是大多黑潮被鎮壓回去的大偽哥
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尤諾射完那一箭人就沒了 只靠奧古斯塔不可能靠自己一路追
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蹤和打贏神王的 日月本來就是只能賭神王未成形力量還不夠
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所以可以拼看看 但實際上神王比他們想像的還狡猾很多 一直
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四處跑吸收力量 何況打從日月知道空白之人的存在以後就已
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經把阿漂列入計畫內 不然照原本的預言就是只靠日月兩人的
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計畫救不了七丘 空白之人才讓她們有了勝算
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吖不過你這標題真的滿殺人的,看著像學長也還真的引來了
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學長
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愛玩不玩滾,也是看情況。如果別人拿我認為的優點特色來
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說這是缺點、要比照別的遊戲的做法,比如原神地圖謎題放
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比較少這點,我覺得是優點,那我是覺得不滿的人應該回去
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玩原神的吧。或者今天我玩檔案然後被說角色太多蘿莉應該
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比照航線多出巨巨
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日最後那一劈除了靠阿漂啟動徹地之楔壓制神王力量以外 也
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是靠那些英靈幫忙才有那一擊
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09/27 01:03, 2小時前 , 245F
原神的劇情特色,就是很多人出場,但是整條主線只重點塑
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09/27 01:03, 2小時前 , 246F
造兩三個明星角色 。你的首篇內容,讓人覺得你是喜歡這
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09/27 01:03, 2小時前 , 247F
種,那自然很多人不喜歡這種做法的(以前愛角被當路人角
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09/27 01:03, 2小時前 , 248F
過…),就會說你怎麼不回去玩原神囉。不過看回覆感覺你
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09/27 01:03, 2小時前 , 249F
的重點是希望每個角色都有好好塑造
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文章代碼(AID): #1ergJOQT (C_Chat)
文章代碼(AID): #1ergJOQT (C_Chat)