[閒聊] 崩鐵一口氣補完3.4跟3.5心得

看板C_Chat (希洽)作者 (山水義上)時間2小時前 (2025/09/27 12:32), 編輯推噓8(8023)
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老實說雖然3.1~3.3我覺得表現可圈可點 但總感覺是 被強迫玩了一款叫「翁法羅斯英雄傳」的新遊戲 而不是崩壞星穹鐵道 到3.4才終於有哪個崩鐵感回歸 這有點涉及我對米哈遊的戰略布局的理解 崩鐵這部作品最重要的工作在我的認知中 是承載著米哈遊的崩壞世界從箱庭邁向宇宙的關鍵 我這邊說的「宇宙」不是指「太空/Space」 而是真正意義上的「宇宙/Universe」 很多奇幻系作品都會有一個問題 就是一開始可能僅限於學校內的規則系超能力戰鬥 然後擴展到校際、再來是城市、是國家, 接著是國際,最後是地球。 但無論如何, 整個世界觀的格局是一種「箱庭假說」 只是這個箱庭到底被作者設定得多大 如果要讓故事拓展到「宇宙」 那就必須在設定上給出一些說法 最簡單的例子就是 火影給忍者們設定了「查克拉」這種生體能量 然後為查克拉設定了來自天外的世界觀 而崩鐵就是米哈遊在透過「星神」、「命途」的概念 要把崩壞世界觀 從「太陽系」的格局拉升到「宇宙」的節點 也就是說 我覺得所謂的崩鐵感 就是在閱讀眼前小人物故事的同時 可以切身感受到「這也是各方命途博弈的一部份」 當整個翁法羅斯的真相被揭開之後 除了白厄的英雄旅途 我們真正看到了從箱庭內試圖往宇宙突破的瞬間 在戲裡戲外都是在呼應這件事 至於很多人批評的主角像是個攝影機 我只能說那就是米家的老毛病了 例如崩三主線是沒有所謂的「玩家」的 所謂的「艦長線」是透過活動劇情疊加出來 專為ML服務的特殊斷章 原神則是很明顯有針對ML市場做出調整 但最後還是露出馬腳 絕區更是演都不演 我們玩家的暱稱只是哲跟鈴兩兄妹的小號名稱 你不是哲也不是鈴 米哈遊的遊戲風格就是讓你當攝影機去看故事 如果還要繼續享受米家的遊戲我覺得 還是放下對於「帶入感」這件事的期待比較好 因為他們壓根就不是這條路上的命途行者 期待帶入感的應該去玩鳴潮,保證情緒價值滿滿 這兩章看下來,還有個比較明顯的感受是 不只是玩家受不了 我覺得他們也可能受不了時間一直拖了w 不然如果要塞入跟最後一次輪迴的黃金裔的相處 應該還是有很多內容可以講才對 拜託啦 我真的好想多看貓貓跟裁縫女的糖 總之,我做好準備迎接黑漆七的3.6了 放馬過來、傻了吧唧! ----- Sent from JPTT on my Asus ASUSAI2501C. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.14.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758947525.A.861.html

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之前米哈遊在展示會曾說過 不只希望玩家愛上他們的角色 也
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希望能愛上角色們所生活的這個世界
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所以他們一直努力在塑造各種互動 原神最近就做得滿好的 看
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鐵道能不能再學一些過去
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史萊姆的第二個家
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他每個版本結束後不是都會發一本課本 裡面翁法羅斯
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人的我通通看不下去 但是小青龍和小37的我看的下去
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很多還都是前面的經歷
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當初我是衝著太空「喜劇」去玩的,想說文本會不會輕鬆一點
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結果並沒有讓我感受到喜劇的感覺,越來越沈重冏
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貓貓可愛貓貓務實
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米遊劇情的底層邏輯就是賣慘 不會有人真信他會寫喜劇吧
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攝影機缺乏帶入感,跟愛上遊戲世界本質上就是矛盾的
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你如果要玩家愛上這個世界,那難以融入腳色們生活與互動
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的攝影機,該怎麼把自己當成這個世界的一部分?如果沒辦
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法把自己當成是世界的一部分,又要怎麼愛上這個世界?
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我覺得最重要的是 讓這個世界在自己不在的時候也默默運作
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只能說愛上世界不是用說的
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然後每個角色的日常塑造夠飽滿 你沒事造訪一下他會跟你聊
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聊最近在幹嘛
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確實 他們不是嘴上說說 而是真的在做 挪德卡萊就是一個很
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好的成果 當然還是有許多不完美 期待他們繼續改進
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現在不是3.6了???
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每一版都在那黃金裔集結 有夠膩
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到3.5了應該就會發現主角不是照相機吧
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愛上一個世界不一定要能代入其中,就像養著魚缸,看他們
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自己在循環自己生活著,你不是其中任何一隻生物,但也會
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感受到鮮活力
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而且如果真的愛上一個世界,那其實也不需要主角的形象,
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而是可以直接假想假如進入這個世界,我自己的身份可能會
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遇上什麼事情
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文章代碼(AID): #1ersZ5XX (C_Chat)
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