[情報] 媒體反饋《寶可夢傳說 Z-A》難度極高

看板C_Chat (希洽)作者 (PealRay)時間1月前 (2025/09/29 16:38), 編輯推噓52(52044)
留言96則, 62人參與, 1月前最新討論串1/1
1.多重超級進化: 在同一場戰鬥中,玩家可以為多隻寶可夢進行超級進化,只要它們的超級進化計量槽各自 充滿即可。 2.攻擊距離機制: 特殊攻擊:必須與目標保持一定距離才能施放。 物理攻擊:需要在近身範圍內發動。 3.威力強化系統: 新增“物理攻擊+”,該技能適用於所有寶可夢(無論是否超級進化),消耗一格超級計 量槽即可大幅提升物理攻擊的威力。 4.新增戰術招式: 吼叫:可將對手擊退,有效打斷其近身攻擊。 守住:使寶可夢進入短暫的無敵防禦狀態。 電光一閃:無需蓄力,指令下達後瞬間發動。 潮旋:在指定範圍內造成持續性傷害。 麻痺狀態:將顯著降低目標的移動速度。 5.遊戲中的野外區域危機四伏,但也充滿機遇、高威脅度的野生寶可夢: 在野外探索時需格外小心,一旦被發現,寶可夢可能會成群結隊地追趕並主動攻擊玩家。 6.全新的捕捉機制: 玩家需要先將野生寶可夢擊倒,才能進行捕捉。利用範圍攻擊甚至可以實現一次性捕捉多 隻寶可夢。 7.多位媒體體驗者一致認為,本作難度極高: 在與一隻強大的頭目寶可夢苦戰數分鐘,並將其打至殘血後,遊戲突然觸發了晝夜交替的 過場動畫。動畫結束後,該頭目寶可夢的生命值竟完全恢復,而玩家疲憊的隊伍狀態卻保 持不變。 在戰鬥中與頭目寶可夢距離過遠,同樣會導致其生命值重置。離開野生區域也會讓該區域 內所有野生寶可夢的HP恢復。 8.手動的進化與招式管理: 寶可夢滿足進化條件後,需要玩家進入選單手動觸發進化。學會新招式後,也必須手動進 入選單,將其設定到四個對戰招式欄位中。該系統同樣適用隨時回憶遺忘的招式。 9.清晰的戰鬥UI: 當戰鬥中能力值發生變化時(如攻擊提升、特防下降),介面會按【攻擊 → 防禦 → 特 攻 → 特防 → 速度】的順序清晰提示,方便玩家掌握戰局。 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.170.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759135117.A.F04.html

09/29 16:39, 1月前 , 1F
我好興奮啊
09/29 16:39, 1F

09/29 16:40, 1月前 , 2F
不是記得有篇說魂系
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09/29 16:41, 1月前 , 3F
又要被寶可夢追殺了嗎
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09/29 16:41, 1月前 , 4F
誰追殺誰還不知道咧
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09/29 16:42, 1月前 , 5F
有沒有超重球可以砸?
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09/29 16:42, 1月前 , 6F
第七點確定不是bug嗎
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09/29 16:44, 1月前 , 7F
改天氣+進入階段二,沒毛病
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09/29 16:44, 1月前 , 8F
晝夜滿血哪個確定不是BUG嗎?
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09/29 16:44, 1月前 , 9F
難度主要來自於bug吧
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09/29 16:44, 1月前 , 10F
雖然DPS檢定也是一種難度沒錯
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09/29 16:44, 1月前 , 11F
回滿血那個是第二杯還是蝦小
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09/29 16:45, 1月前 , 12F
媒體說的極高歐,會不會是自己不行,嘻嘻?
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09/29 16:45, 1月前 , 13F
我都嫌不夠難而已
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09/29 16:47, 1月前 , 14F
早上好密阿雷 現在我有超重球
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09/29 16:47, 1月前 , 15F
換日滿血怎麼看都像bug 真的要這樣玩喔
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09/29 16:47, 1月前 , 16F
給小朋友玩的是能做多難
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09/29 16:50, 1月前 , 17F
7.不行吧 肯定會被靠北到修掉
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09/29 16:50, 1月前 , 18F
晝夜交替回血那個應該是設計不良 就是日夜的怪配置不
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09/29 16:50, 1月前 , 19F
同所以交替會重置狀態
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09/29 16:50, 1月前 , 20F
換日滿血與其說是bug不如說是設計失誤吧(如果不是媒體誤
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09/29 16:50, 1月前 , 21F
會的話)
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09/29 16:55, 1月前 , 22F
問就是魂系
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09/29 16:55, 1月前 , 23F
八成是媒體自己不會玩在那邊吹
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09/29 16:56, 1月前 , 24F
說不定是光合作用或晨光的效果
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09/29 16:57, 1月前 , 25F
第二杯水
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09/29 16:58, 1月前 , 26F
7那應該算BUG吧?
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09/29 17:01, 1月前 , 27F
開發自己都說魂了
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09/29 17:03, 1月前 , 28F
又要被冠上類魂了嗎
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09/29 17:06, 1月前 , 29F
第 8 點聽起來很亞力夢
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09/29 17:09, 1月前 , 30F
魂可夢
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09/29 17:10, 1月前 , 31F
居然有距離耶 好像不錯
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09/29 17:11, 1月前 , 32F
有車輪戰跟800里寶可夢中心 再跟我說難= =
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09/29 17:13, 1月前 , 33F
入夜那個根本是bug吧 技術力還是跟大家認識的一樣
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09/29 17:14, 1月前 , 34F
完了完了看到難度極高就知道要跌上神壇了
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09/29 17:16, 1月前 , 35F
第七點不是bug嗎?
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09/29 17:16, 1月前 , 36F
丸子,這種新聞標題出來都沒好事
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09/29 17:17, 1月前 , 37F
日夜更換回血不是bug的話 體驗會很差吧
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09/29 17:17, 1月前 , 38F
體驗普通吧 等於限制你戰鬥時間的難度
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09/29 17:17, 1月前 , 39F
啊這篇又不是新聞
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09/29 17:18, 1月前 , 40F
「爛就多練 打這麼久還敢怪系統」寶可夢難度粉如是說
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09/29 17:25, 1月前 , 41F
要限制時間 設計成時間到 怪會逃走就好
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09/29 17:25, 1月前 , 42F
回滿血 是來懲罰玩家的嗎
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09/29 17:26, 1月前 , 43F
靠邀 打一打王突然回滿血也太姬芭
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09/29 17:26, 1月前 , 44F
只看文字敘述我還以為是FF8重製
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09/29 17:26, 1月前 , 45F
我先說 菜就多練
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09/29 17:26, 1月前 , 46F
英高的善…我是說GF的善意
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09/29 17:27, 1月前 , 47F
小朋友能玩做難一點吧(x
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09/29 17:27, 1月前 , 48F
製作組一開始就說很難了
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09/29 17:28, 1月前 , 49F
沒有設計不好合理 這遊戲就不是服務給你們的
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09/29 17:28, 1月前 , 50F
魂系寶可夢
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09/29 17:29, 1月前 , 51F
新魂系
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09/29 17:29, 1月前 , 52F
不然服務什麼人? 玩個寶可夢也能有優越感喔?
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09/29 17:30, 1月前 , 53F
完全又是GF的一款藝術品
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09/29 17:30, 1月前 , 54F
謝謝你 GF
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09/29 17:31, 1月前 , 55F
傳說系列真的就各種新系統試驗耶 看有沒有好玩的回流本家
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09/29 17:32, 1月前 , 56F
小學生怎麼玩
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09/29 17:32, 1月前 , 57F
之前就一堆人在靠北回合制過時 新實驗又要被罵XD
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09/29 17:32, 1月前 , 58F
這樣時間接近傍晚或快天亮 還不能打boss
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09/29 17:33, 1月前 , 59F
打個怪還要挑良晨吉時
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09/29 17:35, 1月前 , 60F
這是一款真正的戰爭遊戲
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09/29 17:36, 1月前 , 61F
要限時那怎麼不弄狂暴系統 反正我都一樣要回家
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09/29 17:37, 1月前 , 62F
這不就玩家希望的就這樣啦
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09/29 17:43, 1月前 , 63F
換日回血這個跟回合制即時制又沒啥關係 有人是不是不懂
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09/29 17:43, 1月前 , 64F
在罵什麼
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09/29 17:53, 1月前 , 65F
又要魂系了
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09/29 17:54, 1月前 , 66F
寶可夢是能多難==
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09/29 17:55, 1月前 , 67F
說成這樣 最好比阿爾宙斯難喔
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09/29 17:55, 1月前 , 68F
魂系寶可夢
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09/29 17:56, 1月前 , 69F
走傳統的不思進取一定島 改系統拋棄傳統一定島 反
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09/29 17:56, 1月前 , 70F
正就是要島
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09/29 18:12, 1月前 , 71F
魂系寶可夢 還是帕魯系?
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09/29 18:13, 1月前 , 72F
沒有比帕魯好玩就等島
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09/29 18:26, 1月前 , 73F
簡單說就是他日夜交替的時候全部的怪都會重置 跟啥回
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09/29 18:27, 1月前 , 74F
合制一點關係也沒有
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09/29 18:29, 1月前 , 75F
要新增聲控比較有趣,比如‘快躲開’
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09/29 18:31, 1月前 , 76F
改成魂系遊戲,訓練家也有血條,容易被打死。
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09/29 18:35, 1月前 , 77F
7來看正式上後還是這樣會不會被縱容
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09/29 18:40, 1月前 , 78F
恢復滿血是BUG吧,真的要那麼哈扣?
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09/29 18:41, 1月前 , 79F
我還有超重球嗎
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09/29 19:06, 1月前 , 80F
阿爾跑遠也是能脫戰就是惹
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09/29 19:07, 1月前 , 81F
問題是第七點講的頭目戰是劇情戰還是怎樣
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09/29 19:08, 1月前 , 82F
如果野戰頭目就跟阿爾一樣惹 劇情頭目還能跑遠脫戰就太蠢
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09/29 19:10, 1月前 , 83F
沒人在講跑遠那點阿
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09/29 19:10, 1月前 , 84F
看起來只是升到一般水準……沒有困難的新要素
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09/29 19:28, 1月前 , 85F
7那個不是設計有問題嗎?0.0
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09/29 19:45, 1月前 , 86F
除了7感覺都不錯 不過媒體試玩應該都跟正式版差不多了
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09/29 19:45, 1月前 , 87F
感覺改不了
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09/29 19:50, 1月前 , 88F
藍莓學園當時也說難度偏高
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09/29 20:02, 1月前 , 89F
初期評論都是屁,絲之歌還被說太難咧
09/29 20:02, 89F

09/29 20:22, 1月前 , 90F
被動月光跟日光?
09/29 20:22, 90F

09/29 21:53, 1月前 , 91F
BUG都能說成是特色 不愧是寶可夢
09/29 21:53, 91F

09/29 21:56, 1月前 , 92F
那可以加上"類魂"標籤了嗎?
09/29 21:56, 92F

09/29 22:25, 1月前 , 93F
怪會回血 不能外鄉了
09/29 22:25, 93F

09/29 22:31, 1月前 , 94F
晝夜交替就回滿血顯然是設計不良
09/29 22:31, 94F

09/30 00:29, 1月前 , 95F
傳說系列不用管玩家對戰 所以可以玩的比較瘋(?
09/30 00:29, 95F

09/30 21:27, 1月前 , 96F
7這樣體驗很糟
09/30 21:27, 96F
文章代碼(AID): #1esaMDy4 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1esaMDy4 (C_Chat)