[情報] 媒體反饋《寶可夢傳說 Z-A》難度極高

看板C_Chat (希洽)作者 (PealRay)時間1小時前 (2025/09/29 16:38), 編輯推噓10(1006)
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1.多重超級進化: 在同一場戰鬥中,玩家可以為多隻寶可夢進行超級進化,只要它們的超級進化計量槽各自 充滿即可。 2.攻擊距離機制: 特殊攻擊:必須與目標保持一定距離才能施放。 物理攻擊:需要在近身範圍內發動。 3.威力強化系統: 新增“物理攻擊+”,該技能適用於所有寶可夢(無論是否超級進化),消耗一格超級計 量槽即可大幅提升物理攻擊的威力。 4.新增戰術招式: 吼叫:可將對手擊退,有效打斷其近身攻擊。 守住:使寶可夢進入短暫的無敵防禦狀態。 電光一閃:無需蓄力,指令下達後瞬間發動。 潮旋:在指定範圍內造成持續性傷害。 麻痺狀態:將顯著降低目標的移動速度。 5.遊戲中的野外區域危機四伏,但也充滿機遇、高威脅度的野生寶可夢: 在野外探索時需格外小心,一旦被發現,寶可夢可能會成群結隊地追趕並主動攻擊玩家。 6.全新的捕捉機制: 玩家需要先將野生寶可夢擊倒,才能進行捕捉。利用範圍攻擊甚至可以實現一次性捕捉多 隻寶可夢。 7.多位媒體體驗者一致認為,本作難度極高: 在與一隻強大的頭目寶可夢苦戰數分鐘,並將其打至殘血後,遊戲突然觸發了晝夜交替的 過場動畫。動畫結束後,該頭目寶可夢的生命值竟完全恢復,而玩家疲憊的隊伍狀態卻保 持不變。 在戰鬥中與頭目寶可夢距離過遠,同樣會導致其生命值重置。離開野生區域也會讓該區域 內所有野生寶可夢的HP恢復。 8.手動的進化與招式管理: 寶可夢滿足進化條件後,需要玩家進入選單手動觸發進化。學會新招式後,也必須手動進 入選單,將其設定到四個對戰招式欄位中。該系統同樣適用隨時回憶遺忘的招式。 9.清晰的戰鬥UI: 當戰鬥中能力值發生變化時(如攻擊提升、特防下降),介面會按【攻擊 → 防禦 → 特 攻 → 特防 → 速度】的順序清晰提示,方便玩家掌握戰局。 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.170.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759135117.A.F04.html

09/29 16:39, 1小時前 , 1F
我好興奮啊
09/29 16:39, 1F

09/29 16:40, 1小時前 , 2F
不是記得有篇說魂系
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09/29 16:41, 1小時前 , 3F
又要被寶可夢追殺了嗎
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09/29 16:41, 1小時前 , 4F
誰追殺誰還不知道咧
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09/29 16:42, 1小時前 , 5F
有沒有超重球可以砸?
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09/29 16:42, 1小時前 , 6F
第七點確定不是bug嗎
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09/29 16:44, 1小時前 , 7F
改天氣+進入階段二,沒毛病
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09/29 16:44, 1小時前 , 8F
晝夜滿血哪個確定不是BUG嗎?
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09/29 16:44, 1小時前 , 9F
難度主要來自於bug吧
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09/29 16:44, 1小時前 , 10F
雖然DPS檢定也是一種難度沒錯
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回滿血那個是第二杯還是蝦小
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09/29 16:45, 1小時前 , 12F
媒體說的極高歐,會不會是自己不行,嘻嘻?
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09/29 16:45, 1小時前 , 13F
我都嫌不夠難而已
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09/29 16:47, 1小時前 , 14F
早上好密阿雷 現在我有超重球
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09/29 16:47, 1小時前 , 15F
換日滿血怎麼看都像bug 真的要這樣玩喔
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09/29 16:47, 1小時前 , 16F
給小朋友玩的是能做多難
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文章代碼(AID): #1esaMDy4 (C_Chat)
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