[問題] 同作品換製作公司就一定要換畫風嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (Cartography)時間1小時前 (2025/09/30 21:49), 1小時前編輯推噓15(15028)
留言43則, 15人參與, 36分鐘前最新討論串1/1
板友是說3期畫風比較接近漫畫, 但我就是覺得前期人物比較可愛, 此時期公仔也比較好看 又例如說: 惡魔高校D×D 1-3期都是TNK製作, 4期改成Passione製作 沒看過小說, 不知道哪一版本比較接近原插畫畫風, 但也是比較喜歡前期 惡魔高校出的公仔也大多是用比較接近1-3期的畫風, 看起來就是比較美型 也許是因為"看習慣"的關係, 才會不知不覺有這種主觀偏見, 但當我從頭開始複習, 全部一起看完後, 還是覺得前期畫風比較好看... 所以請問同個作品換製作公司就一定要換畫風嗎? 這是業界潛規則? 還是因為美術/作畫監督, 人物設計都換人了, 畫風自然不可能相同? 但鳥山明大師無論是自身作品,還是幫忙設計角色的遊戲動畫化, 即使不同公司或不同監督 全都是一眼就能看出鮮明的鳥山明畫風, 甚至就連銀魂也多次出現鳥山明畫風! 代表底下的畫師本來就有能力做出相同的畫風, 那為什麼換公司就一定要換畫風? 還是說只有鳥山明比較特別, 因為地位太高, 大家不敢更改他的畫風? 請各位板友指教 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.167.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759240143.A.D18.html

09/30 21:51, 1小時前 , 1F
畫的人都換了,沒辦法完全模仿之前的風格吧
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果青
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09/30 21:53, 1小時前 , 3F
負責角色設計的人通常都被綁在動畫公司裡 總不能逼
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09/30 21:53, 1小時前 , 4F
新任角色設計畫的上一任一樣吧
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09/30 21:55, 1小時前 , 5F
除非你把上一間公司的設計圖整組幹過來
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09/30 21:55, 1小時前 , 6F
不然很難一模一樣吧
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但就像文章內所說, 鳥山明所有相關作品, 即使不同公司或不同監督 畫風都幾乎一樣啊! 就連不相關的銀魂都能常常惡搞, 改成鳥山明畫風了!

09/30 21:57, 1小時前 , 7F
你先把每作的悟空列出來比一比再來說畫風沒差
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我覺得比較像是畫崩了, 而不是畫風不同 (好啦,我承認有細微差異)

09/30 22:00, 1小時前 , 8F
不同畫風的難度不同
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09/30 22:00, 1小時前 , 9F
你說的事情要是做得到,那同理你就能模仿所有人的筆跡
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09/30 22:00, 1小時前 , 10F
鳥山明畫風歸鳥山明畫風,可是每個人畫出來也都不一樣啊
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是有差異, 但差異不會很明顯, 都是一眼就能看出:"啊! 這是鳥山明畫風!"

09/30 22:02, 1小時前 , 11F
都是模仿原作下去畫,不會模仿前一期下去畫==
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09/30 22:02, 1小時前 , 12F
更何況原作畫風也會變
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有道理...

09/30 22:03, 1小時前 , 13F
另外同理,諫山創幹嘛畫那樣,幹嘛不去模仿小畑健的風格
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09/30 22:03, 1小時前 , 14F
就好,省得連載初期被一堆人講畫得醜
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雖然我覺得B大講的跟我想請教的有點差異, 但還是感謝你理性推文

09/30 22:11, 1小時前 , 15F
人又不是機器 畫分鏡的人跟描線上色的人都不同了
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09/30 22:11, 1小時前 , 16F
只要達到首播不會看出違和感就很足夠了
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只是覺得有點可惜, 因為剛好都比較喜歡前期畫風

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我問過讀美術的前女友為什麼驚爆危機第三季畫風可
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以跟前幾季這麼接近他說專業一點的繪師根本很容易
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的事情 只看想不想要不要
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09/30 22:19, 1小時前 , 20F
那種畫風差很多的都是故意的
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對對對! 這就是我內文說的! 其實底下的畫師都有能力做到同畫風! (差異很小)

09/30 22:22, 1小時前 , 21F
成本問題啊,畫一張圖簡單,問題是他們做的是動畫
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09/30 22:23, 1小時前 , 22F
如果那麼好控制,為什麼還會出現夜明前琉璃色的高麗菜
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這樣講我比較懂了, 也有道理...

09/30 22:24, 1小時前 , 23F
有些作品可以投入比較多資源去維持畫風水準
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09/30 22:25, 1小時前 , 24F
有些作品就隨便做了
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09/30 22:25, 1小時前 , 25F
重點是要找得到厲害的人 現在動畫業界人力開天窗已經
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09/30 22:25, 1小時前 , 26F
是常態 甚至從推特找幫手 早沒能力挑剔了
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09/30 22:25, 1小時前 , 27F
換角色設計基本上就是會這樣 比較沒辦法一點
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能吸引到這方面專業的D大推文真是榮幸! 若方便的話, 希望能多聽你講一些

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然後各家還是有自己的習慣,就像人說的京阿尼臉
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09/30 22:26, 1小時前 , 29F
鳥山明畫風是因為獨樹一格很好認,大家都只能那樣畫
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09/30 22:26, 1小時前 , 30F
畫單張圖確實是像上面說的沒錯,除非很精細高水準的畫風
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09/30 22:27, 1小時前 , 31F
不然要模仿不是很困難,但是做動畫是另一回事
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09/30 22:27, 1小時前 , 32F
不可能給你一張圖那邊慢慢修吧
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但其實有些很明顯不一樣,像人造人13號那篇
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※ 編輯: Rizzi (123.240.167.96 臺灣), 09/30/2025 22:27:55

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一拳算畫風有維持 但精緻度下降
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09/30 22:32, 1小時前 , 35F
最低限度不太改變設計的方式就是即使換公司設定還是請
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原來的人提供 這樣即使他不做總作畫監督還是有一個參
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09/30 22:32, 1小時前 , 37F
考可以修正 一拳比較像這樣 但露營 DxD是整組換掉 就一
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09/30 22:32, 1小時前 , 38F
定會有變化了
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09/30 22:34, 1小時前 , 39F
不換的話,除非去請原來作監負責
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09/30 22:51, 46分鐘前 , 40F
真的要跟前東家同一個畫風能力上是絕對可以 就只是
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09/30 22:51, 46分鐘前 , 41F
有沒有必要而已
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09/30 22:57, 40分鐘前 , 42F
巨人同公司前兩季和第三季也有改畫風,不再有粗線條
09/30 22:57, 42F

09/30 23:01, 36分鐘前 , 43F
看作畫監督跟角色設計 都不同製作人員了怎還會一樣
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文章代碼(AID): #1esz_FqO (C_Chat)
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