Re: [情報] 遊戲引擎Unity爆重大安全漏洞

看板C_Chat (希洽)作者 (ilikemiku)時間4小時前 (2025/10/05 00:01), 編輯推噓8(8015)
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※ 引述《zero003 (大河痛PSP)》之銘言: : https://reurl.cc/2QqdKa : https://unity.com/cn/security/sept-2025-01/remediation : 遊戲引擎大廠Unity公開自家安全漏洞CVE-2025-59489 : 惡意攻擊者可以透過Unity載入過程繞過權限安插惡意程式。 : CVSS等級:8.4 (通用漏洞評分系統,最嚴重10分) : 》影響範圍包含: : 2017.1版之後所有使用Unity建立的Android、Windows、Linux、macOS遊戲 : 》官方建議: : 所有受影響專案的開發者都應該必須立刻採取行動。 : 以最新版本的Unity將遊戲重新打包 : 。本漏洞由日本資安公司GMO Flatt Security 研究員 RyotaK : 於2025年5月在Meta舉辦的資安漏洞懸賞活動中發現, : 由於本漏洞的影響範圍之大, : RyotaK在該活動中拿下首獎以及最有影響力獎。 : https://scan.netsecurity.ne.jp/article/2025/09/03/53550.html : 。目前Steam已更新客戶端,能夠阻止惡意攻擊者試圖使用此漏洞 : 只要你透過最新版本的Steam客戶端而非網頁指令之類的方式啟動遊戲,就是安全的, : 攻擊者必須先誘騙受害者下載惡意軟體,再誘騙受害者啟用這個漏洞才能成功 : 未更新的遊戲不會自己長出病毒 : https://reurl.cc/vLNZEl 依照這篇文 https://flatt.tech/research/posts/arbitrary-code-execution-in-unity-runtime/ 可以參考 Remote Exploitation via Browser 這一段 這個漏洞並不是只能單純的local privileges escape 而是有rce的可能 只是rce條件更嚴苛 這個漏洞要能用在android上是有要求 android:extractNativeLibs 設成true 讓一般apk直接引用外部庫而不是apk自帶的lib 問題是這樣設在so被更改後也會繞過apk的簽名檢驗機制 然後這漏洞拿這點來利用 不過會不會自己長出病毒嗎 雖然是說不會 但總覺得是還沒研究出來 畢竟有漏洞的軟體可能網路功能被拿來利用 可能不是軟體本身的漏洞 而是整合平台以後 平台某些功能被濫用 : 。微軟發出公告 : Fallout Shelter : Wasteland 3 : 鬼線 東京 : 永恆之柱系列 : 等多款使用Unity開發的遊戲已經下架,待處理完畢後重新上架 : 並且告知使用者在微軟處理完畢前建議移除這些遊戲 : https://reurl.cc/yAV3XE : 。由於Unity使用非常廣泛,目前約有七成的手機遊戲都受此漏洞影響 : https://reurl.cc/VWVdqA 這個漏洞是 攻擊者利用特定參數執行unity讓unity去load任意的library 上面那篇文的例子是用android當例子 讀取任意library基本上跟執行任意程式碼沒差多少了 android還有 AndroidManifest.xml 限制一下 配合steam公告裡面提及的細節 The update blocks launching a game through the Steam Client custom URI scheme (steam://) or an OS shortcut if any of the four command line parameters listed in the Unity report are present in the launch request. 诶 剛好是網路功能+參數 同時有的話會被block 四個參數 unity 的remediation也有公布 windows 四個參數全中 所以基本上要先foothold才可以下一步 但現在很多unity遊戲都會用到網路阿 平台啟動也會配合很多網路功能+參數 所以我覺得之後可能被研發到不用到"下載"惡意軟體的地步 url也可能是steam或其他平台的url之類的 能用參數造成這個漏洞就行 微軟會要求全刪而不是跟steam一樣擋特定參數本身我覺得有點像一個提示了 是不是某些平台對於url或shortcut啟動遊戲參數這塊不好擋 不知道會不會有大老往這個方向研究出來 利用其他平台來進行漏洞變成完整rce這樣 -- 1 https://imgur.com/kJMb1wX
2 https://imgur.com/soCh0oC
3 https://imgur.com/gAECjXo
4 https://imgur.com/Wc41VsM
5 https://imgur.com/FGjt8vV
6 https://imgur.com/B6dqWWr
7 https://imgur.com/oTxAN68
8 https://imgur.com/yGu9ody
9 https://imgur.com/zeNxujR
10 https://imgur.com/dxgGWx2
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.58.96.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759593706.A.D6D.html

10/05 00:08, 4小時前 , 1F
唉,假如真是這樣老一點同人遊戲基本上都不用玩了QQ
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10/05 00:09, 4小時前 , 2F
斷網玩?
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10/05 00:10, 4小時前 , 3F
雖然是ios但還是先暫時刪ptcg pocket好了
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10/05 00:13, 4小時前 , 4F
除非另外弄一台專門電腦不然要斷網玩不太實際啊,總會有
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10/05 00:13, 4小時前 , 5F
忘記的時候嘛,不過我記得首篇有人說其實這是幾天前的消
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息不少線上遊戲都有更新了,應該是不用急著刪那些比較新
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的遊戲吧
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steam說會警告,所以玩的遊戲沒警告的話就不用擔心的
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意思?
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steam那邊是用它的用戶端啟動就安全(steam的說法
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10/05 00:28, 3小時前 , 11F
目前看來不算什麼大事 他要load的東西還是得已經在你
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10/05 00:29, 3小時前 , 12F
電腦裡 然後你還得去開那個 URI 才會中標
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這漏洞利用難度已經比上傳一個惡意 mod 還高多了 很多
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10/05 00:30, 3小時前 , 14F
遊戲的 mod 社群都是用直接載下來覆蓋原本遊戲的 binary
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這種方式 這類的 mod 其實不管 Unity 有沒有漏洞都一樣
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危險 結論:從目前已公開資訊看來不是太特別的漏洞
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10/05 00:38, 3小時前 , 17F
然後那些古早同人遊戲基本上就更不用擔心 畢竟這些遊戲
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根本不會去實作處理什麼 URL schemes 啊 要啟動只能透過
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例如 Steam 的 URL schemes 但是 Steam 已經 patch 掉了
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10/05 00:41, 3小時前 , 20F
還是先注意
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10/05 00:43, 3小時前 , 21F
感謝推文說明
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10/05 00:48, 3小時前 , 22F
感謝說明
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10/05 01:03, 3小時前 , 23F
感謝說明
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文章代碼(AID): #1euKJgrj (C_Chat)
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