[閒聊] RPG常有的那些事:戰敗事件

看板C_Chat (希洽)作者 (ξ≡ω≡ξ/︴<>< <>< <)時間1小時前 (2025/10/05 11:39), 1小時前編輯推噓19(1909)
留言28則, 21人參與, 53分鐘前最新討論串1/1
https://x.com/tunatu727/status/1974610484201447929 https://pbs.twimg.com/media/G2ZnnuMaEAAzzZl?format=jpg&name=4096x4096 01. 「!?欸...這裡是!?不是在教會!?」 「你終於醒了!你們被紅龍給打倒了唷」 「怎麼會...難道說...」 02. 「嗚哇啊啊啊啊啊啊啊啊啊可惡喔喔喔喔喔喔」 「請、請冷靜一點!!我可以理解你的不甘心....」 03. 『咕...這傢伙...也太強了吧!!我要拿出全力啦!!』 『可以用魔力回復藥嗎?』 『儘管用個爽吧!!』 04. 竟然是戰敗劇情嗎!!(輸掉也沒關係的戰鬥) 『抱歉...我要用萬靈藥了!』 『不用覺得可惜!!這是總力戰啊!!』 『絕對要贏啊!!』 把我用掉的道具還來!! ++++++++++++++++++++++++++++ 打的要死要活才發現打贏沒獎勵,打輸也能進劇情 嗚嗚 -- [閒聊] 蒼崎橙子 vs 蒼崎青子 誰婆? #1a1o3uLV (C_Chat)

03/07 20:09,
去思考一個問題就好 每一個雞翅都是人偶 你知道這是什麼
03/07 20:09

03/07 20:09,
意思嗎
03/07 20:09

03/07 20:12,
呃,玩過激PLAY比較方便?
03/07 20:12

03/07 20:13,
...這我還真的沒想過 仔細想想這真的有夠色
03/07 20:13
《希洽百景~人偶》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.190.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759635596.A.842.html

10/05 11:40, 1小時前 , 1F
發現不是戰敗劇情時更絕望
10/05 11:40, 1F
打輸了:啊原來戰敗也能推劇情,那就沒差 對攻略:幹原來戰敗戰勝劇情路線不一樣喔!? 這種情況也很討厭

10/05 11:42, 1小時前 , 2F
最討厭做成像是能打贏的樣子
10/05 11:42, 2F

10/05 11:45, 1小時前 , 3F
要撐到第二階段才會變成必敗劇情
10/05 11:45, 3F

10/05 11:45, 1小時前 , 4F
比較討厭帶裝備離隊的好用隊友
10/05 11:45, 4F

10/05 11:48, 1小時前 , 5F
還有明明打贏卻還是戰敗的劇情 鹹魚郎:可別怪我卑鄙
10/05 11:48, 5F

10/05 11:48, 1小時前 , 6F
沒打過也不用重打才好吧 道具哪有時間值錢
10/05 11:48, 6F

10/05 11:49, 1小時前 , 7F
現在戰敗劇情也滿多是打贏之後進CV戰敗的,打輸就重打
10/05 11:49, 7F

10/05 11:49, 1小時前 , 8F
CG
10/05 11:49, 8F

10/05 11:50, 1小時前 , 9F
CRPG玩家:等第二輪你就知道了
10/05 11:50, 9F

10/05 11:51, 1小時前 , 10F
最慘的不是必敗劇情卻打贏了,結果作者說你作弊,強行給
10/05 11:51, 10F

10/05 11:51, 1小時前 , 11F
予懲罰嗎XD
10/05 11:51, 11F

10/05 11:53, 1小時前 , 12F
想到TOD2 某個強到像是強制事件的小BOSS
10/05 11:53, 12F
RPG前期裝備跟技能都還沒起來前常有的事 初期小BOSS比後期大BOSS還難打XD

10/05 11:55, 1小時前 , 13F
還有一種是必敗但撐N回合可以拿到獎勵的
10/05 11:55, 13F
對啊,很多種變形發展

10/05 11:59, 1小時前 , 14F
打贏進戰敗劇情,打輸遊戲結束
10/05 11:59, 14F

10/05 12:04, 1小時前 , 15F
想起紅白機的FF3,那個打不贏的飛龍。
10/05 12:04, 15F

10/05 12:04, 1小時前 , 16F
好幾年後在網路看到攻略,才知這場BOSS戰,
10/05 12:04, 16F

10/05 12:04, 1小時前 , 17F
是贏不了的,只有逃跑才能推進劇情。
10/05 12:04, 17F
喔對,確實有小部份遊戲是這樣 打不贏,輸了GAME OVER 只能逃跑==

10/05 12:08, 1小時前 , 18F
就算是最終戰我也不會用稀有道具的= =
10/05 12:08, 18F
能進多週目的話我也不會用 除非是那種結局後讀檔跳回打BOSS前的 我才會故意揮霍爽個一下 ※ 編輯: eva05s (114.46.190.78 臺灣), 10/05/2025 12:09:45

10/05 12:10, 1小時前 , 19F
倉鼠玩家是這樣的 不能農的道具抵死不用 寧死不屈
10/05 12:10, 19F

10/05 12:10, 1小時前 , 20F
打不贏就重來 但絕對別想要我用一輪數量固定的道具
10/05 12:10, 20F

10/05 12:12, 1小時前 , 21F
發現是劇情分歧系統還會自動記錄的
10/05 12:12, 21F

10/05 12:12, 1小時前 , 22F
幻想三國誌有慢慢在做成可敗戰,就是打贏有獎勵那種
10/05 12:12, 22F

10/05 12:19, 1小時前 , 23F
害玩家變成囤物癖的原因之一
10/05 12:19, 23F

10/05 12:20, 1小時前 , 24F
隊員絕對是劇情初見黨的
10/05 12:20, 24F

10/05 12:27, 1小時前 , 25F
雲玩家:你為什麼要屯道具屯那麼多
10/05 12:27, 25F

10/05 12:29, 1小時前 , 26F
風色6劇情必敗,但打贏可以拿稱號就處理的不錯。
10/05 12:29, 26F

10/05 12:42, 53分鐘前 , 27F
月藍傳奇2的安排我印象深刻 幾場可敗戰挑戰性很高
10/05 12:42, 27F

10/05 12:42, 53分鐘前 , 28F
打輸無所謂 打贏可以進隱藏結局
10/05 12:42, 28F
文章代碼(AID): #1euUYCX2 (C_Chat)
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