[新聞] 每天工作18小時...設計師憶遊戲上市前被禁止外出:像監獄快崩潰

看板C_Chat (希洽)作者 (GTES)時間2小時前 (2025/10/06 01:49), 編輯推噓0(115)
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https://game.ettoday.net/article/3045541.htm 每天工作18小時...設計師憶遊戲上市前被禁止外出:像監獄快崩潰 2025年10月6日 00:29 記者楊智仁/綜合報導 《惡霸魯尼》不僅以獨特的校園背景聞名,更結合 Rockstar 一貫的黑色幽默與社會諷刺 ,創造出前所未有的體驗。由於後續從未推出續作,《惡霸魯尼》也成為玩家心中難以磨 滅的經典,長年被懷舊社群熱議。 Rockstar 共同創辦人丹‧豪瑟(Dan Houser)曾解釋,該作未推出續集的原因在於「資 源分配問題」,當時開發團隊無法再負擔新專案。不過,根據外媒《Retro Gamer》訪談 ,曾參與開發的美術設計師安德魯‧伍德(Andrew Wood)透露,《惡霸魯尼》製作過程 其實是「殘酷」惡夢。 [廣告] 請繼續往下閱讀. 伍德說到,「那段日子真是又愛又恨,開發過程既瘋狂又地獄,但同時也讓人難忘。」他 表示,自己懷念當時同事日以繼夜的創作氛圍,但一想到那種壓力仍感到不寒而慄。伍德 回憶,當年工作室內部衝突頻繁,開發團隊長期加班導致心理壓力爆表,「有幾個人真的 崩潰了…他們撐不住。」伍德坦言,那時沒有所謂「反對血汗加班」討論,大家只能硬撐 到專案結束。 隨著遊戲接近發售狀況更為嚴峻,伍德表示,公司甚至取消午餐與晚餐時間並禁止員工外 出,「對很多人來說,那裡開始像一座監獄。」為了節省時間,公司在內部設置餐飲服務 確保開發者不離開辦公室。團隊被迫一周七天連續工作,每天長達 18 小時,最終導致嚴 重的職業倦怠與高離職率。. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.32.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759686546.A.47A.html

10/06 01:50, 2小時前 , 1F
有東西吃又不用穿制服西裝的話還好吧
10/06 01:50, 1F

10/06 01:54, 2小時前 , 2F
18小時耶
10/06 01:54, 2F

10/06 01:55, 2小時前 , 3F
[廣告] 請繼續往下閱讀.
10/06 01:55, 3F

10/06 02:02, 2小時前 , 4F
差點忘了R星還有惡霸魯尼這IP
10/06 02:02, 4F

10/06 02:36, 2小時前 , 5F
跟我現在差不多
10/06 02:36, 5F

10/06 03:17, 1小時前 , 6F
拜托上惡霸魯尼2
10/06 03:17, 6F

10/06 03:50, 58分鐘前 , 7F
每天只睡6小時 聽起來還是睡在辦公室 誰受的了
10/06 03:50, 7F
文章代碼(AID): #1eug-IHw (C_Chat)
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