[情報] 塔科夫推出軟核模式
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先硬再軟!《逃離塔科夫》將推出「軟核模式」,正式版登場前最後大改動
在經過長達八年的測試與持續不斷的平衡調整後,Battlestate Games 撤離射擊名作《逃
離塔科夫》(Escape from Tarkov)迎來最後 1 個月搶先體驗期,預告在 10 月 8 日左
右推出「軟核模式」(Softcore)大型更新,稱作「Road to Release(通往正式版之路
)」的關鍵一步。
《逃離塔科夫》在今年 7 月推出以高難度著稱的「硬核模式」更新,引發社群兩極反應
;反觀這次「軟核」更新幾乎是 180 度大轉變,從苛刻的生存挑戰變成相對輕鬆的「掠
奪者樂園」。
目前公開的改動幅度相當驚人:
慣性減少:負重越高,慣性減少越多,最高可減少 70%
攜帶重量上限提升 50%
信任等級 2 的商人新增狗牌兌換物品
射擊時的後座力衝擊減少 60%
高價值區域的戰利品量提升
地圖中包包、藏匿點數量增加
標記間(Marked Room)新增武器箱與其他稀有箱子刷新
實驗室(Laboratory)中的彩色門禁卡刷新率提高
跳蚤市場全面開放所有物品交易
跳蚤市場從等級 10 即可開放,最少上架 5 格
角色與技能升級速度提升
「硬核重置」(Hardcore Wipe)實績將無法再達成
軟核更新明顯放寬生存與養成的難度,提供更豐富的戰利品、減少行動負擔,加速玩家成
長節奏,與以往從零開始、步步為營的玩法相比,玩家將能更快體驗高階裝備與戰術運用。
自 2017 年開放 Beta 以來,《逃離塔科夫》每次大型更新都會進行帳號重置,所有玩家
的等級、裝備、任務進度歸零,重新開始。這種獨特的循環設計,一方面帶來初期大家都
穿著破裝的緊張刺激,也讓開發者能藉由每次 Wipe 調整平衡。
但隨著 1.0 版本即將在 11 月 15 日推出(同時登上 Steam 平台),這次軟核更新很可
能是遊戲在正式版前的最後一次重大調整,未來版本將不太可能再出現如此劇烈的變動。
笑死,是不是怕被三角洲打爆,趕緊出一個簡單模式
尼基塔居然縮了
不過我買在他們的垃圾啟動器上面,還不給轉steam
沒差,老子去玩BF6,馬的破遊==
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他們說的,上STEAM真的就是再賣一次產品錢
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最後希望BF6
※ 編輯: peterboon (27.52.226.173 臺灣), 10/08/2025 11:46:42
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