[閒聊] 空洞騎士其實蠻平易近人的

看板C_Chat (希洽)作者 (廁所無能狂怒鬼黑)時間2小時前 (2025/10/09 01:28), 2小時前編輯推噓19(19042)
留言61則, 16人參與, 42分鐘前最新討論串1/1
目前進度 打完靈魂大師 買完燈籠跑到水晶礦坑過各種急急棒 其實玩到現在 可以感覺出來空洞給玩家很多容錯空間 1.魂能可回復的點很多,比如要BOSS房前魂能設備會重置 BOSS戰也會安排空檔補血 而且許多障礙地段也會重置小怪讓玩家刷魂能 一定程度減少血格上的壓力 2.跑障礙路段的重置點都給得很近 不像有些橫軸遊戲,是一但失足就要整段重跑 這點也大大減少嘗試的煩躁感 3.小怪的分布,不會強制玩家一定要清光 雖然後面的小怪開始會後閃、二段式攻擊甚至佯攻 但就布置上來說,除了主線跟小BOSS 也沒有強迫玩家要清光才能通過的地方 整體算是個不過分在細節上刻意卡人 鼓勵玩家重複嘗試的難度 而且還能依照玩家需求自行挑戰 像是追求速通、0傷的個人成就 也很適合普通玩家慢慢玩 個人至今為止的感覺啦 又或者是我目前還沒跑到魂難度的後半段 總之蠻好玩的 然後會跳牆之後 發現村莊右邊竟然可以走回去? 但往下看感覺空氣不太對就沒下去了 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A3051. -- https://i.imgur.com/Z0PXsUC.jpg
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櫻桃:那個時候我們還是太善良了
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聖巢是這樣的 富裕 平安 友善
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※ 編輯: et310 (111.241.147.251 臺灣), 10/09/2025 01:32:09

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宮崎櫻桃一直在後悔空洞做的太nice
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空洞騎士基本上跑圖都是散步,根本沒東西能殺你
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有啊 海葵
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連讓一些玩家不舒服的深巢 到了絲之歌都像逛公園一樣
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真的平易近人? 怎麼記得看過steam分享是說跑酷+難易度很賤
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最討厭的是大水母吧 砍不砍都麻煩
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還好大水母分布的位置很少
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水母打到水裡就不會爆了,而且很多根本可以不打
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一代機動性沒有大黃蜂高 不能砍的陷阱多放一點就很痛苦
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不對 能砍的還是可以讓你很痛苦
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絲之歌還有超佛心的黏牆道具
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攀岩釘我倒是完全用不習慣,裝了好幾次最後都拆了
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絲之歌更平易近人
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攀岩就鬆手就能自然下落 不必用跳的
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絲之歌最舒服是空中還能前跳 非常靈活 但小騎士有無敵幀
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衝刺 這還是太暴力了
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兩作的差別是空洞有難度曲線,絲則無
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所以在開場機體殘的時候絲那邊坐牢期非常之長
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苦痛之路:嘿嘿
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但相對絲的難度到收尾都沒啥太明顯的變化
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一直到打黑寡婦為止挺教學的吧
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並沒有好嗎w
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知道有那個用法,只是感覺裝了之後跑起來就不流暢
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王關除非王叫小怪 不然其實沒比空洞難多少
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但是會叫的一狗票
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到甲木林才要開始砍花 阿里嘎斗
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其實絲之歌我還找不到一個比夢魘馬戲團主難的王
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開場那隻獸蠅
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空洞我剛入坑卡水晶洞窟 被水晶獵手射成白痴 氣到放置
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這遊戲四年才又拿出來玩
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獸蠅就給吃飽太閒打的
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水晶獵手血很少吧 運氣好硬砍就死了(X
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水晶我也是被打死幾次 後來發現怎麼打就非常簡單了
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不要再說啥獵手小徑不是必打所以就不把它當前期區域
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了,那就是個前期會硬殺進去的地方
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就真的是這樣 像我這種連打修女前那砍2段花都會失血的
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根本不會遇到獸蠅
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我還以為是講椅子那邊的水晶王 講小怪那更沒威脅了
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會遇到的就是技術太好 TC給你們一點事情做
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問題是跑酷+小怪 記得那邊還有限時台階
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黑寡婦對比前作就螳螂領主的定位,你想想在她之前能碰
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手殘玩家就可以很清楚感覺到在黑寡婦前的漸進
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到多少鬼東西,灰沼那一堆也夠搞人了
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螳螂領主之前才真的是在教學
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灰沼那邊也可以先不去吧 我打不贏 打完黑寡婦才去
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不是可以先不去就能夠無視
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除非它有技能鎖
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銀河惡魔城就這樣啊 打不贏就是對不起我來錯了(X
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類銀惡正常是我過不去所以我來錯了才對
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等我hp 武器點滿在來看誰強
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除了DLC是不太難 但很不友善 椅子間不能傳送 跑很慢
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絲之歌看似沒改變但商人變近了 又能奔跑 能串珠
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10/09 02:36, 59分鐘前 , 55F
就差很多了
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10/09 02:37, 58分鐘前 , 56F
空洞要破完主線很簡單啊 是要打真結局跟DLC才難
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10/09 02:38, 57分鐘前 , 57F
至少不像絲之歌路上隨便碰一隻怪或陷阱就扣兩血
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10/09 02:41, 54分鐘前 , 58F
主線我覺得比九日簡單 但dlc那幾個比九日難
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10/09 02:52, 43分鐘前 , 59F
難度都放到DLC了 本體比較有難度的大概是白色宮殿的
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10/09 02:52, 43分鐘前 , 60F
跳跳樂挑戰那理
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10/09 02:53, 42分鐘前 , 61F
攀岩釘對我很重要 我大拇指能撐久一點不痛都是靠它..
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文章代碼(AID): #1evfyjcp (C_Chat)
文章代碼(AID): #1evfyjcp (C_Chat)