[閒聊] 不起眼的角色當主角比較有可塑性?
可能是我自己的偏見,我會覺得本來不算特別起眼的普通人,或者在少數部分很突出的人,
會比較有可塑性一點
畢竟一開始就達到六邊形戰士的人,就只是看他用數值在碾壓而已,爽度一定是有的,但是
少了成長的部分,以及對等博弈的精彩
這就感覺很像是在做遊戲攻略,你研究關卡的特色,王的特色,所有手上低配角色的長短板
,接著組出最適合的隊伍,用絲滑的手法來去通關
跟那種高配,幾乎不用帶腦袋,有手就行,把關卡都當作輪椅局在通關
你就想像方舟的關卡攻略,結果隨便就是掏出滿潛EW
原神的攻略,結果6+5 100等火神,斯珂克,龍王
楓之谷的眼球攻略影片,結果別人全身39977 25星,t7星火,進場暴力開眼球帶走
把全能現充,或者一開始就六邊形戰士的人拿來當主角就很容易有這問題
要不就是表面上是個很強的,實際上還是有不少毒點,要不人設上就跟現充或者六邊形戰士
搭不上邊
那如果都沒有上述問題,這些人早在一開始就什麼都有,成長的曲線非常的平穩,甚至沒有
什麼起伏
至於一開始沒那麼有看頭的,反倒是有很多成長曲線,很多故事可以去安排成長,就比較容
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