[閒聊] 最常做成ACG題材的時代

看板C_Chat (希洽)作者 (沒有)時間2小時前 (2025/10/12 15:03), 編輯推噓5(6120)
留言27則, 19人參與, 24分鐘前最新討論串1/1
我後來發現,有些歷史年代,很容易被做成 ACG作品. 我的印象如下: 中國古代歷史:三國時代 日本古代歷史:戰國時代 近代史:第二次世界大戰 不曉得是不是剛好那時各方勢力實力比較平衡 滿足遊戲所需要的"平衡性"條件? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.81.213.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760252633.A.531.html

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中世紀
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三國可是從古到今都有人在創作
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有可能
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三國演義只是彙整比較通行的二創
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魔法中世紀時代
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中世紀歐洲
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二戰其實一點都不平衡吧,論平衡一戰還比較平衡
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就夠刺激引發人的創作,創作多了形象固定資料也好找,就
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更能帶動後續創作
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現在都是異世界了,懶得管歷史的人都直接來個架空世
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界比較省事
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文化當然還是拿中世紀或戰國來蹭
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不然就是像獵人一樣,來個文明世界觀同步,自創的現
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代異世界也比較容易產生共鳴
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這些就現成模板給你套,你要用其他時代還要另外考據,觀
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眾不熟悉也沒共鳴,吃力不討好
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現代呀 一堆高中生
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武俠好像蠻多設定在宋朝的
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ID
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中世紀啊 奇幻題材
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現在異世界都用中世紀歐洲
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rpg、mmorpg跟異世界真的特別愛劍與魔法的中世紀
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二戰不可能做平衡 看看安東的戰雷跟入伍 平衡跟大變沒兩樣
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不如說中世紀range太大了 甚至16 17世紀背景的東西也
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被當中世紀拿去用
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哪來的中世紀歐洲長這樣子的www
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10/12 17:10, 24分鐘前 , 27F
二戰是科技帶來戰場的變化
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文章代碼(AID): #1ewrBPKn (C_Chat)
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