Re: [心得] 羊蹄戰鬼 好玩(有雷)
我感動了,終於可以和玩了遊戲的人,深入的討論劇情
※ 引述《abcdeffg (你快樂我也快樂)》之銘言:
: 主要配角十兵衛和阿雪,以「意料之外、情理之中」的標準來看,
: 十兵衛不討人喜歡,雖然後期大家知道他有了女兒,所以決策都偏保守。
: 但遊戲沒有給他足夠的篇幅讓他成長,
: 他就停留在「效忠松前家」的武士一路到遊戲結束,
: 我認為劇本可以做得更好,可惜並沒有。
竊以為,他沒有大幅的心理改變,是因為給他安排的角色定位並不是那樣。
我們可以從另外一個角度去試著切入十兵衛這個角色。
先試想,十兵衛是一個什麼樣的定位。
他其實是一個「女主角篤的對照組」,扮演著和篤產生價值觀衝突的角色。
因為他是一個和篤同樣體驗過滅門慘案的當事人。
所以他可以說是最能夠,也最應該體會篤感受的人。
篤如果真的要放大絕「我的心情誰懂」,對十兵衛沒用,因為他弟真的也懂
但是製作組安排了造化弄人,但和十幾年來一心復仇的女主角不同,
弟弟算是健全的撫養長大,所以有更多貼近那個時代背景常識人的價值觀。
他同樣也想報仇雪恨,
但與此同時和覺得殺光仇敵就可以去死,肝腦塗地在所不惜的姊姊不同,
他有更多想要保護的東西。這些事物順位會在報仇的前面。
https://youtu.be/SvRPoMrGkHY
他們姊弟兩人,劇中的「雙生狼」,經歷過多次的觀點碰撞,
可以說故事中的他們幾次分分合合,正是這代故事的主幹之一。
一開始玩家會覺得他有點迂腐,甚至對於報仇置身事外,態度消極。
是你家被滅還是我家被滅呀
但隨著遊玩會慢慢發現
十兵衛某種程度上是很體諒他姊姊的,也願意在他的權限下給予最大的方便
但是他的價值觀和人格養成,不容許他像姐姐一樣不計代價的拋頭顱灑熱血。
隨著他的女兒,篤的姪女登場,故事的進行,
玩家開始很難像遊戲開頭一樣,覺得篤不擇手段報仇不計代價100%是對的。
突然之間你會覺得自己的立場搖擺了。
也就是說這次你要的心理轉變,其實不是在角色身上。
「他們是讓玩家產生這種變化」
當篤的籌碼越壓越大,偏離人道的界線越畫越遠,
玩家從本來完全站在篤這邊,漸漸地變成「十兵衛的考量好像也不是完全不能理解」
的這個過程
正是透過故事的巧妙編排,慢慢地讓玩家潛移默化的成果開始萌芽。
: 阿雪就做得不錯,當揭露阿雪是第一任狡狐時我確實蠻驚喜的,
: (也可以回頭品味之前他與篤互動時的講話技巧)
: 但他如果是在遊戲一開始就出現,我認為會更恰當。
: 可能製作組怕阿雪搶了太多十兵衛的戲份,
: 但倘若阿雪是個有趣的角色,給他和主人公阿篤的互動多一點又如何呢?
https://youtu.be/H22jT5oDyLc
而為什麼安排了雪並不是在開頭就出現。
我想是因為她是「起承轉合」中的「轉」
在故事當中
她雖是當晚滅門慘案的羊蹄六人眾的一份子。
也就是,她實質上是屬於女主角要殺的目標之一。
但隨著故事揭露
我們發現,她當時其實是想要救下女主角的,但力有未逮。甚至因此受到懲罰。
再來,她其實也一直在對抗齋藤勢力。
也就是說,在知道了事情真相,甚至被捨身救下一命後,
玩家和女主角都很難再全心全意的痛恨她,進而下殺手。
而隨著故事的推進,故事基調輪廓也逐漸的清晰。
弟弟 + 雪,對女主角帶來的影響顯而易見
從一開始的不惜代價,痛快復仇,
到自己和弟弟,懷抱著同樣的血海深仇,卻不同步調,
再到自己想像中的仇人,並不如自己噩夢中那般可憎,
故事的起,承,至此就進入轉
而走到這個心理狀態,用了非常大量的篇幅在鋪陳
比方說造訪愛努人村落的劇情,透過乎齊的口,點出女主角是「狩獵中迷途之人」
教授武功的師範,若有似無的點撥,復仇之後的人生 等等
到發現名單上的人並不是全都該死,
和原本的狡狐,雪的相知結交,篤經歷第一波的思想掙扎。
而意料之外的姪女出現,帶來了第二波的思想掙扎。
以人為鏡,可以明得失。
透過和姪女的相處,目睹氣急攻心,殺紅眼的姪女,
在她身上看到了自己一心復仇的模樣。以此為契機她重新檢視了自己。
進而更釐清了自己的目的。
故事進行至此,其實在她心底,希望親近的人能過得好,已經凌駕於復仇的成果之上。
這是一個循序漸進的過程。
玩家的心境其實也像是跟著她洗三溫暖,一開始就是想要痛快復仇,置之死地而後生。
總之就是不擇手段宰了羊蹄六人眾。
但後來漸漸的,又不希望復仇的代價太過高昂
高昂到那些親近的人們死去。
所以第三章名曰 復仇的代價 真的是下的非常精準
至此,製作方埋的藥引一起發作
透過布局,玩家的視點,巧妙被引導至和女主角篤相似的心理狀態。
恰恰可以去設想和體察,篤的心境發生翻轉的原因。
: 我若是篤,絕對沒有什麼空間去欣賞蜘蛛和蛟龍的兄弟情。
: 饒恕蜘蛛是為了救十兵衛與阿雪,而不是蜘蛛身上有什麼人性良善的優點,
: 篤對蜘蛛的台詞,我認為是近期大家詬病的,不合情理的原諒,
: 他只有一小段也不影響劇情大方向,但我就是很介意,
: 認為這段不該出現在這遊戲中。
這個轉折
若是只見樹而不見林,直接從開頭躍至這個節點,或許可能產生這種想法。
但是遊戲進行至此,
玩家,也可以說是篤,已經承襲了從前面至此的所有鋪陳
體會到了比起復仇,其實心底更希望新的家人存活
這是一個很重要的心理轉折。
而另外一個很重要的關鍵點是
玩家方得知了,當初因為篤父母作為家臣的背叛,直接或間接地導致齋藤家覆滅
蜘蛛和蛟龍的妹妹在那場動亂中活活餓死的事情。
也就是齋藤,和篤,兩家人,其實是處於一個冤冤相報的迴圈當中
所以篤當下,對蜘蛛的道歉「你妹妹的死我很遺憾」
她得知在自己的故事中,齋藤家是加害者,
而在齋藤的想法中,自己的父母是加害者,沒有人是手上沒有鮮血的。
而她為什麼會餞行了憐憫和寬恕,並不是因為她欣賞什麼兄弟情...
正是因為她領悟到自己覺得更重要的事物是什麼,所以試圖要斬斷這個迴圈。
這體現在尾盤的很多細節。
包括,她雖然混進去齋藤根據地救十兵衛和雪,但她選擇的是試圖帶著兩人全身而退。
而不是把握千載難逢的機會。試圖去斬首齋藤(當然後來故事又有另一層發展
已經和當時她選擇和蛟龍單挑,而不願去救人的想法完全不同。
她在家園碰到齋藤第一個問題
是問齋藤「難道我的父母就真的非殺不可嗎」
而齋藤斬釘截鐵的表示她的父母必須死,殺一儆百
中間在和齋藤熱戰的時候,齋藤說你還不是殺了我的兒子
篤告訴他是蜘蛛帶我到你家的,我把蜘蛛放走了,齋藤氣惱又不知所措的神情。
齋藤一直試圖把自己和女主角當成同樣一種,睚眥必報的人。
但透過演出和劇情演進,螢幕裡和螢幕外雙雙否定了這樣的說法。
冤冤相報的最後,
復仇的迴圈由篤率先放下,這才是她沒有殺死蜘蛛的主因。
而作為對照組,齋藤至死都困於這個格局中,未曾解脫。
: 3. 過於超現實的齋藤家實力
: 對馬的主要敵人是蒙古人,
: 身為當時世界武力超強權,蒙古人的壓倒性實力不需多加思索考慮,
: 他們在對馬跟壹岐的軍力有多誇張,玩家都可以在第一時間接受。
其實對馬島第一戰敢死衝鋒的時候,整個對馬就已經被打成破布了。
根本也不可能會有大仁哥敵後作戰這個故事。
整個對馬戰鬼都是超現實的。
因為本來就是虛構的假想歷史。如果不要超現實,就是日本人躺好等神風來 XDD
羊蹄山戰鬼也一樣
開宗明義就告訴你,齋藤家是假想的,機關是一模一樣的。
為了寫出一個精彩的故事,我們需要這樣的一個假想平台。
: 4. 讓人喜歡不起來的大魔王
: 我認為整個羊蹄戰鬼,想把齋藤培育成令玩家喜歡的反派,
我對齋藤的想法,已經寫在上面了
她是屬於和主角對立面的,和篤的一個敵對的對照組。
我其實不覺得,SP有刻意地想要讓玩家喜歡齋藤。
就只有在收服據點時,透過一些書面文件稍微了解一下齋藤的過去故事背景。
我看有人覺得太少,想了解更多
但我覺得這樣就很夠,成分比例拿捏得剛剛好。
我並不需要知道太詳細的,齋藤過去背景,只會讓故事顯得過於拖沓
稍微用探索物件,過場來帶過,其實作為他的角色定位就已經足夠充足。
重點還是聚焦在「齋藤的選擇」和「篤的選擇」
如何讓齋藤口中雷同的二者,最後截然不同。
: 可以回想對馬DLC,大魔王蒙古女薩滿,
: 他的出場時間不算多,但本身的氣場、還有對主角仁哥
: 又像敵人又像長者殷殷引導的考驗,
: 當時的反派塑造就比現在的齋藤高出不少。
我在想,這可能是你回憶有一定濾鏡加成
因為壹岐島DLC,我認為重點完全不是那個蒙古女薩滿
她只是一個引子
女薩滿可以調製一種喚出對方心底傷痕的毒藥,會一直重現自己過去內心的傷痕。
壹岐島的劇情
聚焦在仁被灌藥之後,和他心底的心魔,也就是他的父親的死亡。
仁在旅行的過程中,拼湊當年事件的全貌
他腦海中高大偉岸的父親,在島民的口中卻是殺人魔。
過程中,同伴天藏發現了他是當年血腥鎮壓壹岐島,
殺死他親朋好友的的境井一正的兒子境井仁。
而大仁哥也發現,當初在峽谷中設下埋伏圍攻,最後下手殺死他父親的就是天藏。
如何處理兩人的不共戴天之仇
同時又必須攜手對抗蒙古人侵略的現狀。
透過仁的身先士卒,以身犯險,帶頭衝鋒之後,
同伴天藏慢慢地將朝向他父親的仇恨,和仁本人做出區隔的過程。
而仁也是經歷過類似的過程
https://i.imgur.com/APVpyh0.jpg


面對蒙古巫婆重現出來的,父親的幻覺,
最後仁放下了仇恨,戰勝了心魔,也放下了自己心底的愧疚,以及對殺父仇人復仇的想法
https://i.imgur.com/OrxCT0B.jpeg

最後他原諒天藏,原諒自己,也原諒父親
被稱為劊子手之子的他,得到了救贖。
這是我認為,壹岐島整個故事的主幹
而蒙古女巫師,我想不出她作為反派塑造,有什麼特別獨到的工法。
劇情的重點其實都是聚焦在
仁和父親的幻影,和天藏的和解。女巫做的其實只是把幻象召喚出來而已 XDD
在劇情過程當中,你甚至天斬可以直接砍到女巫爆炸
父親的幻影,才是真正實質反派
: 5. 兵器太多了
這反而是很多人很喜歡的點
特別是各種武器換來換去有種天下武學盡在我手的感覺
當然確實武器之間還是有高下,
還是有比較好用和比較難用的分別。
https://youtu.be/9uWzsp1dkPM
弓是確實很強,因為他有兩個大護符可以練滿,增傷
然後還有一個可以鎖定的護符,一次還可以射好幾箭出去。
像我影片中就是直接把小BOSS一發射死,整條血直接射沒
其中槍械確實是比較dororo,第一是我記得沒有特殊的火槍增幅套裝。
第二個是槍械拿到的時候是遊戲中後盤,這個時間點其實玩家的遊玩風格已經差不多定了
來晚了 XDD 很多人沒開發打法就直奔尾盤
一套弓箭套裝
一套近戰套裝
一套暗殺套裝
一套萬用套裝(武器相剋有加成)
一套找寶物套裝
五個套裝欄位基本上都組的差不多了。
槍真的是發的有點晚了。
不過只要再給一個槍械套裝就可以改變這個局面吧。
整體而言,武器多增加了更多戰鬥的可玩性和深度。
我覺得無疑是正面的優點。
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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