[新聞] 全球遊戲玩家平均年齡41歲 手機過半

看板C_Chat (希洽)作者 (GTES)時間2小時前 (2025/10/14 09:07), 編輯推噓70(722115)
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https://tech.udn.com/tech/story/123158/9068173 不只年輕人愛玩遊戲!美報告指全球玩家平均年齡來到41歲 2025-10-14 07:33 聯合新聞網/ 楊又肇 美國娛樂軟體協會 (ESA)發布年度《Power of Play 2025》報告,透過超過2.4萬名來自 全球、年齡 超過16歲且每週定期遊玩的受訪者,描繪出當今遊戲文化的全貌。結果顯示 ,刻板認為「遊戲只屬於年輕人」的印象早已過時,目前全球玩家 平均年齡來到41歲, 其中男女比例幾乎持平,反映出遊戲已成為跨世代的主流娛樂形式。 而報告中最引人注目的部分,在於玩家對「遊戲帶來的實際效益」的認知。高達81%的受 訪者認為遊戲能刺激思考,80%認為有助於紓壓,而73%表示遊戲讓他們感到更快樂。此外 ,64%的玩家更指出遊戲讓他們減少孤單感、增進社交 連結,顯示現代遊戲早已從單純的 娛樂工具,演變為情感互動與心理健康的重要媒介。 當被問及為何而玩時,雖然「單純想享受樂趣」依然是最多人的答案 (66%),但調查也顯 示越來越多玩家認為遊戲有助於個人能力提升。77%的玩家認為遊戲能激發創造力、76%表 示提升了解決問題能力,而74%則認為遊戲訓練了思考與團隊協作技巧。 這樣的結果也再次印證,遊戲不只是被動消費內容的過程,而是一種能培養多面向思維的 互動體驗。 報告同時顯示行動遊戲依然是最受歡迎的平台 ,55%的受訪者表示手機是他們的首選遊戲 裝置,不僅年輕族群偏愛行動遊戲,甚至在50歲以上的玩家中,也有高達61%經常透過手 機遊玩。這反映出隨著裝置普及與雲端遊戲技術成熟,遊戲正持續突破年齡與平台限制, 成為人人都能參與的日常娛樂。 從《Power of Play》報告觀察,遊戲的力量不僅來自視覺或操作體驗,更在於它讓玩家 在壓力 、孤獨與創造之間找到平衡。對現代社會而言,遊戲已不再只是逃避現實的世界 ,而是一種能啟發思維、連結人心的文化語言。 報告重點整理 全球玩家基本樣貌 受訪者年齡範圍 16 歲以上 (含65歲以上)都有涵蓋。 玩遊戲要求:每週至少玩 1 小時,涵蓋主機、電腦 、手機、VR 等平台。 各國至少有 1000 名受訪者,採國家代表性樣本。 玩家年齡與性別比例 平均年齡為 41 歲 性別幾乎平衡:女性大約占 51%,男性約 48%,有少量選擇不揭露或非二元性別者。 年齡分佈:25–34 歲佔 26%、35–44 歲佔 23%、45–54 佔 16%、55–64 佔 12%、65+ 佔 10%、16–24 佔 14%。 玩遊戲的原因與益處 三大主因:娛樂/好玩 (Fun)、壓力緩解/放鬆、與人互動 (Playing with others) 多數受訪者認為遊戲帶來的好處包括:‧ 刺激思維/心智活動 (81%)‧ 減少壓力 (80%) ‧ 感到更快樂 (73%)‧ 減少孤單感/透過遊戲建立連結 (64%) 在能力提升方面:‧ 77% 認為遊戲提升創造力‧ 76% 認為遊戲幫助解決問題能力‧ 74% 認為遊戲提升認知技能與團隊協作能力 遊戲平台與偏好 最喜愛平台:手機/行動裝置 為 55% 其餘平台 (電腦/筆電、遊戲主機 /掌機、VR/頭戴裝置)也有顯著比重。 關於與人一起玩遊戲:不少玩家跨線上與線下互動,也有很多人透過遊戲建立新朋友或社 群 對台灣/華語市場 的啟示與建議 這些全球數據對台灣/華語遊戲市場也有不少參考價值: 遊戲玩家年齡中間偏高:不應只鎖定年輕族群,四、五十歲甚至以上玩家也是重要族群。 性別平衡:女性玩家比以往被低估得更多,遊戲設計與行銷策略需兼顧性別多樣性。 遊戲的好處不只是娛樂:心智刺激、社交連結、情緒緩解這些都是可被強調的賣點。 行動平台地位仍強:尤其對華語市場,手機遊戲的滲透率可能與全球趨勢一致或更高。 各國差異意味本地化重要性:即使全球趨勢如此,台灣/華語圈可能在遊戲類型偏好、社 交行為、文化認同上有其特殊性,需要做在地化調整與研究。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.153.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760404023.A.579.html

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年輕人不玩遊戲的嗎
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男女比例幾乎持平真假啦?= = 有多少假小妹的?
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那樣我還蠻年輕的
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$$$$$$$
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我姐超愛玩熊大上菜
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啊 看懂了 不是年輕人不玩 是老年人也喜歡玩
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跟麻將玩家一樣,大家都愛玩從年輕時開始玩的東西
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想到上次搭車隔壁好幾千關糖果的老人
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男女持平,這種話聽聽就好,數據放出來在說,比例多少
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Candy crush 功不可沒
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問題來了手機能算...
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連娛樂城也算成遊戲吧
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你如果連糖果傳說那種都算的話男女持平沒啥問題吧
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持平很有可能啊 只是女生玩的可能就
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candy crush那類小品比較多
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通勤時間一堆人都會玩益智消遣類的殺時間
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超過16歲不能當遊戲玩家嗎(
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打錯 低於16歲
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有沒有可能年輕人變老惹
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社交類遊戲可能也算遊戲吧,像Line上面之類的
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男女持平看到笑出來
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以前老人不玩遊戲機,現在老人人手一機在玩手遊
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看到男女持平就笑出來了 不用想也知道根本不可能
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別說持平 內文甚至是女性51%:男性48%
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一堆課長都是中年有錢人
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證明ACG圈子大了不是因為圈外新人入坑 而是每年新增年資
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的老人都還在坑裡沒走 所以DEI這種打著反傳統主流喜好的
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訴求注定失敗
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一堆阿姨在玩candy crush啊 正常
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73或82才是正常比例吧
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這麼多人在拉高平均喔
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年輕人不玩 都四十歲老人愛玩
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性別平衡 甚至女性還比較多 XDDD
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小品遊戲也算啊 不是西洽上會討論的才算遊戲
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你只算核心玩家圈的話,又不知道比例會剩多少了
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你玩的遊戲女性少 不代表女性不玩遊戲就是了
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這是什麼機構做的統計 也不要偏離事實太遠啊
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10/14 09:19, 2小時前 , 38F
為什麼受訪年齡要滿16歲,我就不信16歲以下都沒玩XD
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10/14 09:20, 2小時前 , 39F
為什麼不可能 很多女性都會玩手機小遊戲啊 他的標準才一
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還有 110 則推文
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排除也是一種算法啊
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要批評的話 就是這篇文的統計 條件統計太少 要做產業的
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分析的話應該多一點不同分類下的統計 比如我隨便找一篇
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zine_detail.aspx?id=12529 就會區分重度客群、已退休客
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群等等的消費習慣
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10/14 10:28, 1小時前 , 156F
這個統計的重點不就寫在整篇文的第一段 主旨是在告訴你
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10/14 10:28, 1小時前 , 157F
全球電子遊戲的年齡層明確的擴大 不是只有年輕人在玩
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10/14 10:31, 1小時前 , 158F
這是什麼搞笑數據,玩遊戲又沒有錯又不是看數據玩的
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10/14 10:33, 1小時前 , 159F
是在玩遊戲還是被數據玩
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10/14 10:40, 1小時前 , 160F
怎麼一堆玩手遊的 沒人玩單機嗎
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10/14 10:41, 1小時前 , 161F
我是覺得會質疑性別平衡的是同溫層太重了 女性向手
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10/14 10:41, 1小時前 , 162F
遊也一堆阿 更別說大宗的candy crush
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10/14 10:43, 1小時前 , 163F
年齡問題還有人口老化啊 會玩遊戲的世代也在長大
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有啥好質疑性別平衡的 男女愛玩的不一樣而已
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10/14 10:45, 1小時前 , 165F
平均41怎麼可能…就算老玩家真的很多 平均41是幾乎沒年
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輕人來玩耶
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因為不只老玩家 也有很多中老年也開始玩遊戲
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10/14 10:48, 1小時前 , 168F
說到底如果想像的遊戲是那些會被DEI入侵的steam單機大作
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10/14 10:48, 1小時前 , 169F
這些客群本來就不多 做這種多國訪談式的研究沒辦法找到
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10/14 10:48, 1小時前 , 170F
多少這類遊戲客群 統計樣本數就低 如果想要看單機大作
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10/14 10:48, 1小時前 , 171F
的客群 應該請steam出一個內部問卷統計
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10/14 10:48, 1小時前 , 172F
老人
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10/14 10:50, 1小時前 , 173F
女性向還一堆音遊 看偶像夢幻祭多賺
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10/14 10:51, 1小時前 , 174F
看篩年齡超過16歲得到年輕人不只屬於年輕人是特定目地
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10/14 10:51, 1小時前 , 175F
操作數據吧XD
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10/14 10:56, 55分鐘前 , 176F
年齡採樣比較讓人質疑的是16–24 佔 14% 低的誇張
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10/14 10:57, 54分鐘前 , 177F
可以討論的就各國都在少子化? 所以這層的玩家數量
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10/14 10:57, 54分鐘前 , 178F
相對少?
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10/14 10:58, 53分鐘前 , 179F
平均只會越來越高 現在30-40的玩家估計會玩到生命結束
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10/14 10:58, 53分鐘前 , 180F
那天
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10/14 11:05, 46分鐘前 , 181F
取樣就16歲以上…
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10/14 11:06, 45分鐘前 , 182F
candy crush、旅蛙等等一堆小品,你們身邊沒有女生
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10/14 11:06, 45分鐘前 , 183F
會玩手遊嗎==
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10/14 11:06, 45分鐘前 , 184F
乾脆取70歲以上,能算出平均80歲
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10/14 11:10, 41分鐘前 , 185F
老人每週玩一小時,年輕人每週玩五十小時,雖然都+1可是
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10/14 11:10, 41分鐘前 , 186F
你體感碰到的機率就差五十倍...
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10/14 11:12, 39分鐘前 , 187F
平均steam老人玩家:我都買遊戲了幹嘛要玩
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10/14 11:13, 38分鐘前 , 188F
年輕人只有手機齁
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10/14 11:13, 38分鐘前 , 189F
BZ:大家都有手機吧 嘻嘻
10/14 11:13, 189F
文章代碼(AID): #1exQ8tLv (C_Chat)
文章代碼(AID): #1exQ8tLv (C_Chat)