Re: [閒聊] 絲之歌 一個粉轉黑的心路歷程

看板C_Chat (希洽)作者 (江南有雨)時間3小時前 (2025/10/15 01:48), 編輯推噓31(31056)
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我還是想分享一個觀念 無論空洞騎士,或這次絲之歌 真正核心本質上都不是吃反應的遊戲 而是一個「找規則」的遊戲 所有的頭目一開始都眼花撩亂 只要你找到規則 只要你看懂他到底在幹嘛 弱點就無所遁形了 幾乎完全不需要反射神經就能應對 例如差點把你卡死的特羅比奧 其實是整個遊戲最弱的boss之一 只要你能發現他的龍捲風撞擊 因為是倒三角形 沒辦法撞到螢幕兩側角落 https://youtu.be/ZIl7EzXYJt0?si=N8dJxbEcEahRbLqm
或者你說的小兵車輪戰 飛行怪的問題,飛行怪解決(齒輪蜂) 不會飛的敵人,灑圖釘解決 適時上毒 這個思維我玩到全破都沒問題過 你所說的 boss 招式亂數 其實只是表象 其實一切都是有跡可循 每一個頭目 只要你認真找 幾乎都可以找到以逸待勞的打法 切忌被追得滿場亂跑 切忌無腦亂跳 而是找到因應這個boss招式 值得死守的黃金位置 在那些區塊左右小幅度移動 效果反而出乎意料的好 漫遊者對手殘黨真正的好 在於無腦平A回絲速度快 搭配快速回血+一次回四血 就能讓你打車輪戰時回血源源不絕 頂多再加個德魯伊雙瞳 被打回血 就算三幕尾王招式狂放也根本打不死你 玩到 100% 卡我最多時間的是迷路(本人路痴) boss 戰反而超享受那個找規則的過程 手殘黨有手殘黨的打法 TC 其實都默默的留給你了 最後再說一次 找規則 找陣地 背招式 以逸待勞 這才是TC真正鼓勵的玩法我覺得 平心而論 三幕打完下來 我覺得這次全部boss 可能都比夢靨格林簡單 但夢靨格林難嗎? 其實只要招式背熟 打贏他的時候應該也接近滿血吧 ※ 引述《sby123 (sby)》之銘言: : 感謝Team cherry,我以後不會再玩你們的遊戲了。 : 先上人權圖,95小時,100%真結局 (蘑菇先生和憶痕都沒解完,也沒想解了) : https://i.meee.com.tw/wHiwnOb.jpg
: 我是2018年玩空洞騎士(2017)的,當時我玩3D魂系列的遊戲都很不上手,非常之手殘 : 聽說空洞騎士也有類魂的感覺,但因為是2D,想說自己可能比較有辦法玩 : 確實,雖然對於手殘如我,依舊有點難度,但玩起來都是心情愉快的 : Boss戰很多只要熟悉之後,都會有一些很特別的節奏感,甚至有點音遊的感覺 : 自己當時白宮有全部走完,完成度應該有超過100%,DLC玩到夢魘格林打不過 : 後續似乎還有其他什麼五門的DLC,我都沒有玩了 : 記憶就停留在很美好的地方,對我而言,好的遊戲前提就是能玩得開心 : 抱著這樣的心態,2025年忽然絲之歌閃電說要上市了,真是期待到不得了 : 我沒有特別回去複習一代的手感,就直接來玩絲之歌 : 一開始可能勸退人的斜下劈、獵人小徑,因為自己相對擅長跑圖,沒太大問題 : 第一個卡住的Boss和很多人一樣是獸蠅,打過後有點海闊天空 : 因為我身為手殘型玩家,是會看攻略的 : 所以先把一些重要的技能,爬牆、二段跳拿到 : 然後先去拿花環再去腐汁澤,腐之澤也有查好隱藏椅子,因此跑圖上實在沒遇到太多問題 : 真正讓我心態崩掉,加上卡關卡到動彈不得的幾乎都是在第二幕 : 我第一+第二幕就打了80小時,第三幕只花15小時 : 劇場的普通版本特羅比奧...卡了3~4個小時,我超級不會打這種招式很亂數的boss : 加上他的叫聲讓我很惱怒,後來是遊戲開靜音才打贏的 : https://youtu.be/kgFJSo8mFg4
: 當時我還不了解漫遊者的好,一味的用看起來攻擊範圍大的收割者 : 後來才發現漫遊者才是手殘人的福音 : 什麼建築師那些都不是,我看了很多bilibili的什麼建築師輪椅影片 : 我從來就沒有哪個boss有辦法成功複製的,反倒折損超級多碎片 : 建築師雖然道具流看起來很厲害,但前提是要很會閃攻擊 : 這代的HP看起來雖然多,但boss和部分小怪一下都是兩條血,容錯幾乎只有3~5下的感覺 : 網路那些建築師輪椅打怪流,幾乎都是建立在不回血,拿來回道具的前提 : 對我這種手殘人簡直無法,道具還沒丟完幾乎就被打爆了,碎片大把大把的浪費掉 : 最後就是詛咒模式的蒼白之母讓我整個破防,我大概花了7~8小時吧 : 對,通關的95小時裡面就有7~8小時在打這隻,分了三天才打完 : 後來發現面具可以蒐集到9枚 (原本我只有8枚),收集到之後等於多一次容錯 : https://youtu.be/TWWhXvuMS-A
: 或許很多厲害的玩家會覺得這隻很好打,沒道理卡那麼久 : 但這種不能用技能,不能裝裝備,重點是不能回血 : 對於我這種手殘的,幾乎是可以直接丟手把不用再繼續玩的那種程度了 : 後面在正常可以回血可以用漫遊者的情況下 : 反而歌后、失心蕾絲這種也是說蠻難的王,打起來反而是愉快且順利的 : https://youtu.be/PnSQFo_hJ0w
: 因為這兩隻打起來比較有一代的感覺,就是比較有節奏感(蒼白之母其實也有啦) : 或者說漫遊者也比較有一代的感覺 : 絲之歌各種boss打起來特別煩躁的點 : 1. 很多都和小怪車輪戰綁定,真的沒有那個必要吧 : 2. 很多的招式攻擊很亂數,太吃臨場反應,很難透過練習去練出那個"應變" : 3. 超級多boss....遊玩的壓力算是越累積越大 : 4. 不要說那些網路上的輪椅流..建築師的問題就是難回血,失敗後碎片的損失很大 : 5. 漫遊者說實在真的是最簡單的解法,但也還是需要會躲一些招式 : 其他遊玩上一些煩躁的點: : 1. 飛行系敵人讀指令有點讀過頭了吧,很難靠近很難打,很多時候都想直接逃離現場 : 2. 錢的需求量過高,常常要花時間賺錢。第三幕賺錢的鳥巢太晚給我們了 : 3. 對我而言,boss打起來普遍都沒有一代的有趣,一代後面DLC我沒玩我不知道 : 絲之歌整體雖然操作感很好,看的出七年磨一劍 : 各種隱藏地圖、腳色彩蛋多到不行,很有誠意 : 但是多過頭的車輪戰、讀指令、亂數過多的boss戰,都是一點一滴在磨損心智 : 跑圖的部分到處都有"類"苦痛之路的地圖,能放鬆的地圖不多 : 壓力一直累積,最後打到詛咒結局,讓我整個破防,下定決心不再碰這個系列了 : 不論DLC,對於純100%破關的難度,我覺得絲之歌遠大於空洞騎士的 : 空洞騎士玩完是開心的 : 但絲之歌玩完,給我的感覺就是出獄,雖然自由,但是空虛,稱不上開心 : 自己真的是手殘玩家,以上很多牢騷比較像是取暖,感謝願意看完的人 : PS: 最後感謝youtube鬼鬼的頻道,他的教學片我覺得都是最親切好學的 : 不只這款,九日打易公也是受到他影片很大的幫助 ----- Sent from JPTT on my Vivo V2405A. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.244.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760464133.A.F85.html

10/15 01:51, 3小時前 , 1F
絲之歌全Boss沒有比夢格林難的沒錯,而且夢格林也只是
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典型背板王,在難的那批裡面算地板(翻車率來說的話)
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雖然拿DLC的來比也還有點不公平就是
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對啊 絲之歌或空洞的王招式種類都很少吧 不都背板
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這代的王 打起來很像在打洛克人 找規則反制
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背板你還要看有沒有RNG跟有沒有黏招,夢格林是都沒有
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空洞就幅光靠反應的吧
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的那種所以就是你能每招穩定判斷+按出就躺過
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空洞RNG吃很重的就佐特跟輻光,學長則是吃反應
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真正算難的就五隻 輻光 學長 馬寇斯 佐特 格林
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沒很喜歡絲之歌設計 為了加變化性你加小怪 超煩
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我寧可你在王的招式上多做點變化 不要每次都撂人搞8+9
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圍毆
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絲這邊堆怪的我一律暗器亂丟給你速殺過去
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反之乖乖單挑的我封印暗器在打
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公平對刀是對武者的尊重 對8+9就是吃我毒蒼蠅
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10/15 02:20, 3小時前 , 17F
原PO都說自己手殘了 為什麼要逼他找規則背招式ㄋ
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10/15 02:21, 3小時前 , 18F
不是手殘才要找規則嗎…?
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話說龍捲風撞不到也太好笑 正常打誰會發現啦
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10/15 02:21, 3小時前 , 20F
因為這遊戲的王都肉的一批 傷害又高啊 沒什麼逃課方法
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10/15 02:22, 3小時前 , 21F
想打贏 我發現最簡單就是乖乖學王的招式正面打
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10/15 02:31, 2小時前 , 22F
話說一款動作遊戲都用這種找漏洞打法,真的是正規的體驗
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10/15 02:31, 2小時前 , 23F
嗎?
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10/15 02:34, 2小時前 , 24F
這哪是找漏洞......
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10/15 02:36, 2小時前 , 25F
不是啊,龍捲風形狀砸不到螢幕邊緣這種事,我想不到除了
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10/15 02:36, 2小時前 , 26F
漏洞之外更貼切的形容詞了啊
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10/15 02:37, 2小時前 , 27F
烙人其實也是背板啊
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10/15 02:37, 2小時前 , 28F
有背板出來就放法術
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10/15 02:38, 2小時前 , 29F
沒背板越打越辛苦
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10/15 02:38, 2小時前 , 30F
櫻桃社:感謝回報bug, 下一個版本修掉(X
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10/15 02:42, 2小時前 , 31F
手殘是知道要幹麻但按不出來吧
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10/15 02:42, 2小時前 , 32F
以彈幕遊戲來說的話找這種安地很正常
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10/15 02:49, 2小時前 , 33F
彈幕遊戲有打不到的點不少見
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10/15 02:50, 2小時前 , 34F
真的有人覺得龍捲風打不到邊邊是漏洞而不是TC刻意設計
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的喔XD
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10/15 02:50, 2小時前 , 36F
絲之歌本篇boss都沒有空洞追加DLC的boss強
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10/15 02:50, 2小時前 , 37F
加上大黃蜂本身的碰撞箱就有點誤導,是個很細長的長方形
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10/15 02:51, 2小時前 , 38F
我覺得強度設定的滿平均的,後期反而還越打越簡單,
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難度曲線有點像血源詛咒的感覺
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10/15 02:53, 2小時前 , 40F
如果龍捲風打不到兩邊角落是漏洞,那泡蛆池打格洛也
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10/15 02:53, 2小時前 , 41F
是漏洞啦
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動作遊戲找王的破綻不是正常的嗎,不然都當木樁硬砍?
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10/15 02:54, 2小時前 , 43F
泡水絕對是沒想好啦,後面的關卡隨便點很正常
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10/15 02:59, 2小時前 , 44F
我覺得蛆水是一種心理暗示你避開的設計,但你如果有不回血
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也能打贏的能耐的話就不用閃躲它了。
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10/15 03:18, 2小時前 , 46F
雖然很多人靠杯車輪戰 其實我更討厭王會帶放一堆飛道
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10/15 03:18, 2小時前 , 47F
二代反而飛道變少很多
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10/15 03:20, 2小時前 , 48F
推這篇 就是經典魂玩法 不要開場就想著貼臉輸出
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所以實際上rng反而比較少
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一般不會講漏洞而是講Bug啦,但空洞系列很特別的是能在戰鬥
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先等王把招式放光再去分析 啥時候該衝 該放 該躲哪
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10/15 03:21, 2小時前 , 52F
一些會制空的BOSS就不要亂跳 一些只會打地板的就下砍
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中回血,所以怎麼找到安全點是很重要也有趣的,龍卷風靠牆邊
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泡水怎麼可能是沒想好
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是安全點我是沒想過,知道也覺得有趣但不會用,像我先前講的
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10/15 03:22, 2小時前 , 56F
龍卷風不需要找到特定安全點,一段跳起二段等上升後輸出就好
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特比奧我是沒發現龍捲風不能打角落
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網路有看到蟻后有卡牆上中間的安全點,看到是佩服能找到但也
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10/15 03:23, 2小時前 , 59F
這代很多角落王 不過毒母就有特別針對角落
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我的對策是他捲過來的時候就硬去衝他頭上下砍反擊
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不會用,因為我自己常用的是牆的最高點再往上跳,這算是通用
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安全點就不限於特定BOSS
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她會特別在牆邊多撞兩下 有夠靠杯
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10/15 03:24, 2小時前 , 64F
那怎麼找與使用安全點是空洞系列的樂趣之一,也是屬於個人經
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驗,就不一定要參考別人的,但自己找到會覺得很有成就感
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特羅比奧除了畫面很閃眼睛很痛之外 我兩次都沒被卡很久
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反而是原po覺得打起來很有趣的黑化小蘑菇 我集中力根本沒
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辦法打完四個phase 反而還卡著過不了
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特洛比奧就血少 TC的善意
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反過來說一些只會升龍拳的反而不要想跳過他頭上
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10/15 03:26, 2小時前 , 71F
有時候直接往前衝他腳下反而安全又能輸出
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10/15 03:32, 1小時前 , 72F
其實真要分析BOSS攻擊,一定可以找到熱區與冷區,冷區就是安
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全點,那每個BOSS都可以有分析數據,但照著打就沒什麼意思了
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還是要自己從對抗的過程中去學習才好玩
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10/15 03:36, 1小時前 , 75F
這就是動作遊戲所謂的跟王交流 所以我很討厭那些放小怪消
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耗玩家集中力的怪 這就是沒想跟你交流
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10/15 03:37, 1小時前 , 77F
格洛泡水故意設計的吧,整個區域包括小兵戰都不能下去泡蛆
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水,又特意少放椅子 等你卡到最後才發現 原來泡蛆水才安全
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10/15 03:37, 1小時前 , 79F
真是有夠哭
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10/15 03:47, 1小時前 , 80F
特羅比奧的龍捲風跳牆上一樣可以安全閃啊 不用角落
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10/15 03:47, 1小時前 , 81F
結果是樂高人跟蜜蜂人==
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10/15 03:47, 1小時前 , 82F
龍捲風放出來的時候再往裡面跳 反應時間很長
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10/15 03:57, 1小時前 , 83F
我不相信TC不知道格洛泡水會變得超簡單這件事
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10/15 03:57, 1小時前 , 84F
龍捲風這種打不到牆腳的還有可能
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10/15 04:02, 1小時前 , 85F
龍捲風不是直接跳它頭上就好,還可以下劈打它
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10/15 04:46, 40分鐘前 , 86F
原來如此
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10/15 05:18, 8分鐘前 , 87F
絲現有的王真的不難,難的應該在接下來的DLC
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文章代碼(AID): #1exeq5-5 (C_Chat)
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