Re: [心得] 傳羊蹄山戰鬼上市3天銷量突破200萬套
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: 標題: [心得] 傳羊蹄山戰鬼上市3天銷量突破200萬套
: 時間: Wed Oct 15 16:38:29 2025
: https://www.cool3c.com/article/243559
在 2025 年 9 月接受《Game File》網站的訪談時,Sucker Punch 聯合創辦人暨工作室
負責人 Brian Fleming 曾透露《羊蹄山戰鬼》的開發預算與前作《對馬戰鬼》相近,
皆為 6000 萬美元,因此,這款續作的營收在上市的 3 天內就已經達到了預算的 2 倍。
然而,由於還得要考慮龐大的行銷宣傳以及其他外部成本,是否真的達到「回本」目前仍
然是個未知數。
Sucker Punch 一個很厲害的成就就是
他們使用的預算,相較於其他AAA級遊戲是真的低。
你隨便查
普遍大概介於9000萬鎂到1.5億鎂之間。這是2020年時的水準。
然後他用6000萬鎂做出能賣1300萬份的遊戲。
不只品質高,神優化,
同時賣得很好,還做到非常受到日本人歡迎。建立起口碑。
當今的日本玩家都知道:有群洋人做日本口味做神了。
基本上可以說是一個俗又大碗的工作室,
至於有沒有回本
https://pbs.twimg.com/media/G3RABjnW0AAnHm9.jpg

某個反DEI的意見領袖
已經透過「秘密消息來源」承認羊蹄山戰鬼回本,還賺了一些錢。
連他都不得不承認了
這群人喔~攻擊影射,其法有三
敵GAME初賣者,貶遊戲議程入侵,號召大家拒買
敵GAME多賣者,貶開發花費巨大,難以回收成本
敵GAME常賣者,貶敵GAME不如前作,遊玩人數下滑
所以說,你可以看到他,其實已經進入悲傷第三階段了
悲傷第一階段:造浪帶風向,遊戲DEI入侵,號招大家拒買,失敗
悲傷第二階段:賣了但是賣的不多,結果被新聞打臉
https://www.thegamebusiness.com/p/ghost-of-yotei-delivers-strong-opening
https://x.com/Chris_Dring/status/1978208593187881309
https://pbs.twimg.com/media/G3QmTeLW8AAxYU4.jpg

最新的報導
這遊戲是歐洲自神主牌蜘蛛人2之後,賣得最好的PS第一方遊戲。
https://pbs.twimg.com/media/G3QmTlVXcAAyPuB.jpg

有人直接去問是不是比起前作對馬戰鬼下滑不少
撰文記者直接回他「完全沒有下滑」
所以就進入悲傷第三階段
雖然賣的不錯,回收了成本也開始賺了些錢,但是玩的人比前作少了25%。
潛台詞就是告訴你
還是趨勢向下。
然而他不告訴你的是
《對馬戰鬼》發售時,PS4 的銷售量為 1.11 億台
《羊蹄山戰鬼》發售時,PS5 的銷售量為 8,000萬左右,數字看起來就少了28%的裝機量
玩家即使少25%,不也是可以理解的範圍嗎
你出一個NS2遊戲,跟NS的前作比較賣得比較少
就叫做「下滑」,完全不考慮主機持有者數量是不是
這麼粗暴的邏輯也能通 XDD
值得注意的是,雖然《羊蹄山戰鬼》上市銷售表現亮眼,
但依然稍微低於前作《對馬戰鬼》上市時的表現。根據索尼官方公開的資訊,
《對馬戰鬼》在 2020 年上市的 3 天內創下了 240 萬套的銷售成績,
成為了 PlayStation 4 平台有史以來銷售速度最快的原創新 IP。
所以這些新聞真的可以不用繼續謄寫這段,這都一兩周前過氣的敘事
人家造浪者都換不知道幾個立場了
這些人基本上也逐漸被看破手腳
So worst case scenario... the "woke trash game" made it's budget back,
including marketing expenses, in less than 2 weeks. But it's still a failure.
Gotcha.
所以在最糟的情況下……那款被罵成「覺醒垃圾遊戲」的作品,
在不到兩週內就連同行銷費用一起回本了。但它還是被算作是失敗品。懂了。
my go-to thing now is if grummz name drops a game it's probably good or even
worth just looking at a wiki for it, he has a weird talent for grifting
against good games despite the fact he hasn't played a game since the Sega
genesis, also his "game" tells me he's braindead
我現在的習慣就是,只要 Grummz 提到某款遊戲,那遊戲八成都還不錯,
甚至值得我去維基上搜一搜。
他有一種奇怪的天賦,專門抨擊那些好遊戲——
儘管他自己從 Sega Genesis 時代以後就沒玩過任何遊戲。
再加上他的那款「遊戲」,更能說明他腦子早就秀逗了。
He's clearly moving the goalposts and also we still don't know the exact
number of sales, especially the digital sales.
他明顯是想逃離戰場了啦,而且我們現在還不知道確切的銷售數字,
特別是數位版的銷量很難抓。
So 2 weeks and it made back its budget? That's a smash hit then
所以不到兩周SP就回本了?那算是真正的很賣了。
60M budget, made 130M. Calls it a little profit
預算 6,000 萬,收益 1.3 億,居然可以說只是「小賺」。
Can't spin a failure, so he's gotta downplay the success. Shame.
他實在無法把這凹成「暴死」,所以只好淡化成「沒那麼成功啦」,真可憐
....As always lol
....一如往常的他 XD
真的是應該真正的去玩玩遊戲,而不是玩社群
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760533653.A.134.html
※ 編輯: LABOYS (36.234.3.54 臺灣), 10/15/2025 21:10:50
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