[新聞] 小島秀夫、Glen Schofield呼籲應擁抱AI不

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間21小時前 (2025/10/17 10:07), 編輯推噓27(28147)
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https://www.ludens.com.tw/kojima-schofield-say-embrace-ai-in-game-developmen/ 「AI是朋友不是敵人!」遊戲界兩大巨頭小島秀夫、Glen Schofield呼籲:應擁抱而非懼 怕新技術 遊戲新聞 2025.10.16 面對來勢洶洶的 AI 浪潮,遊戲開發者該感到畏懼嗎?《潛龍諜影》系列製作人小島秀夫 ,以及《絕命異次元》的共同催生者 Glen Schofield,兩位業界大老不約而同地給出了 答案:開發者不但不該害怕,反而應該張開雙臂擁抱這項新技術,將 AI 視為強力的合作 夥伴。 小島秀夫在接受《Wired》雜誌專訪時分享道,AI 其實早已被應用在許多創意工作中,協 助「發想點子」。他更將 AI 視為「一位朋友」,期望能藉助其力量來「提升效率」,但 同時強調,遊戲開發的「創作核心」仍會由他親自操刀。小島秀夫補充說:「我希望讓 AI 處理那些繁瑣的雜務,藉此降低成本、縮短工時。這比較像是跟 AI 一起創作,而不 只是單純把它當工具。在我預見的未來裡,我會與 AI 攜手創作,並永遠比它領先一步。 」 英雄所見略同。曾催生出《絕命異次元》(Dead Space)及《決勝時刻》(Call of Duty )等經典系列的業界老將 Glen Schofield,同樣看好 AI 的潛力。他在 Gamescom Asia 活動上透露,自己投入生成式 AI 研究已有兩年,並深信這項技術有助於「修復」遊戲產 業當前的沉疴。根據遊戲媒體 VGC 報導,Schofield 強調:「AI 不是要來取代我們,而 是要讓我們變得更好、更快、更有效率。它就是一種工具。」 至於外界普遍擔心 AI 將引爆失業潮,Schofield 則以親身經歷為例,表示自己還記得當 年 Photoshop 和動態捕捉技術問世時,大家也曾惶恐「工作要被搶走了」。然而,他多 年的觀察證明,新技術的出現,最終往往會創造出更多就業機會。他在社群平台 LinkedIn 上寫道:「我不認為 AI 會永久性地奪走工作。短期內會有陣痛嗎?肯定會, 而且過程很痛苦。但歷史告訴我們,每一次重大的技術飛躍,都會催生出全新的產業、機 會與專家。」他更舉出手機、網路、個人電腦甚至汽車為例,說明這些發明都遵循著同樣 的發展軌跡。 Schofield 同時也大膽預測,目前湧入 AI 公司與技術的巨額投資可能正在形成泡沫。當 泡沫破裂時,「許多小型 AI 公司將會倒閉」,但「最強大的系統將會存活下來」。他認 為這就和當年的網路泡沫化如出一轍,最終存活下來的巨頭,共同塑造了我們今日所知的 網路世界。 然而,儘管業界大老們樂觀喊話,遊戲產業的現實卻是另一番光景。近期,遊戲業正深陷 大規模的裁員潮,而 AI 的衝擊也已然浮現。例如,動視暴雪旗下開發《Candy Crush》 的團隊成員遭解僱後便直言,取代他們工作的,正是自己過去協助建立的 AI 工具。與此 同時,許多遊戲大廠早已將 AI 導入開發流程:Sony 便將《漫威蜘蛛人 2》(Marvel’ s Spider-Man 2)的開發效率提升歸功於機器學習系統;EA Sports 也坦言,若沒有 AI 輔助,《CFB 25》的品質恐難達到現有水準。這場由 AI 點燃的產業革命,其利弊得失正 同步上演。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.58.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760666867.A.B6F.html

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現實就是阻止不了AI,你不如選擇用他
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Major Zero也是這麼覺得
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遊戲業應該也蠻多都在AI輔助了 但通常能搬出來的成品都已
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經調整過成真的可以用了 不是網路上嘴砲隨邊生一生就能拿
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來當Asset
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我相信小島有足夠的才華跟格調 能妥善使用這個工具
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但很多人並不會那麼尊重別人 工具就會被濫用
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到頭來不可能禁止工具 但使用方式還是要規範 就像刀
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其實就跟繪師從手繪進到電繪時代一樣 以前要手刻的圖
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大型的公司反而用起來比較小心 說實在現在AI還是有版權問
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M我們還停在人類篩選AI的資訊,Metal Gear的世界是突
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進到AI篩選人類。
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我覺得現在那些直接用ai就大量把人裁掉的,最後也會
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因為濫用被市場淘汰==
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題公司當然希望能避就避
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案變成可以用筆刷快速達成 然而AI最大問題還是在是否
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只用於輔助這點很難界定
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Zero:說得好
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我覺得本來就沒有人反對使用AI工具就是了
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看到Sora2可以做出幾乎以假亂真的影片來看,很難想
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像再過兩年會發展到什麼地步…
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但覺得影片生成最後還是因為某些大人的理由 讓使用比較
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10/17 10:19, 20小時前 , 23F
沒辦法那麼自由發揮
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10/17 10:20, 20小時前 , 24F
影片生成有限制正常吧,畢竟這是真的有危險
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10/17 10:22, 20小時前 , 25F
反對的是工具被胡亂使用阿 而不是工具本身
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10/17 10:32, 20小時前 , 26F
畢竟現在都2025年了
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10/17 10:33, 20小時前 , 27F
SORA2很恐怖,之前AI分不清人體翻轉和正反面被拍影片嘲笑
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10/17 10:34, 20小時前 , 28F
才過了多久,他現在能做出正確的翻滾影片了.......
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10/17 10:35, 20小時前 , 29F
妄圖阻擋AI的都會被時代的車輪輾過去
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10/17 10:36, 20小時前 , 30F
編舞感覺有點標題殺人
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10/17 10:37, 20小時前 , 31F
接受訪問說會AI輔助,就變呼籲擁抱AI了
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小島講的是聰明人的用法 跟樂子人想的那些應該差滿多的
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10/17 10:39, 20小時前 , 33F
有人要生氣囉
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10/17 10:40, 20小時前 , 34F
說擁抱AI其實沒啥問題 只是跟樂子人想的不一樣+1
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10/17 10:43, 20小時前 , 35F
看股價就知道,AI浪潮攔不了的。不管你喜不喜歡它,現
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實商戰你不用AI往後就會變得像原住民打西班牙火槍兵
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10/17 10:45, 20小時前 , 37F
要討論樂子人問題 那就跟AI沒啥關係 聰明人在沙子中
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10/17 10:47, 20小時前 , 38F
看到晶片 而樂子人只會看到沙堡
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破大防
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因為有些人講的話一看就知道他就是來嘴砲的 他沒有買股票
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也不在業界裡面
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10/17 10:57, 20小時前 , 42F
直接講你算老幾當年擋電腦的早早被碾死
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蠻多擔心會被AI取代工作的其實不用AI就可以取代了,只
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是目前人還是比機器便宜而已
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對於遊戲來說其實根本不是問題,不管有沒有用 AI,玩家最
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終會篩選自己喜歡好玩的遊戲
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就學習輔助的部分遲早會用到
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但不代表無限制濫用
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花上億上兆的資金開發AI是要取代那些非常昂貴稀有的
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高階專業人員真的很擔心被AI取代去當低廉勞力最安全
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不缺知名度跟錢的人不會怕阿
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但其他人爬上去的機會會變少
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10/17 11:13, 20小時前 , 53F
說真的 遊戲業這種複雜度高的產業目前還遠遠不怕也自然
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特別是他們處在高位 當然更不怕...
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說實在AI本身沒有問題,該擔心的是被惡用
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反AI:小島的遊戲沒有靈魂 拒玩
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10/17 11:19, 19小時前 , 57F
la li lu le lo 打奈米機器的士兵由AI管理何時出現
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10/17 11:23, 19小時前 , 58F
要當作工具 現在一堆直接無腦產出濫用的才是問題
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10/17 11:26, 19小時前 , 59F
小島是真的沒有什麼時間了 都60歲了
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果然是領先時代的男人
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惡用和濫用幾乎無法可管,YT一堆AI做的免洗手遊廣告
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10/17 11:27, 19小時前 , 62F
AI就不只是影響影視業,他是趨勢,基本上所有辦公室文職
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都有被AI取代的風險,但就跟工業革命一樣,這種大規模產
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業革命必然要伴隨著社會結構改變,之後配套措施也要慢慢
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推出,因AI取代而被釋出的勞動力會形成很大的社會問題政
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府不能不去管
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10/17 11:50, 19小時前 , 67F
因為文創產業的高階工作是寫出好故事與擁有高階審美
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這點AI還遠遠不及
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連路邊擦鞋童都知道要用AI(′・ω・`)
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10/17 12:02, 19小時前 , 70F
很多工作職位早晚都會被AI取代 到時就會有新共產黨打倒AI
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這時候遊戲創作又有新劇本了
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10/17 12:56, 18小時前 , 72F
問題在公司用Ai的原因跟遊戲製作人用AI的原因不一樣啊
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10/17 13:11, 18小時前 , 73F
大家都知道的事啊 但對後續勞工影響多大誰能估的出來
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10/17 13:40, 17小時前 , 74F
等到被搞就知道了
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10/17 14:18, 16小時前 , 75F
日本人說話直接讓PTT認真說話,不然這種話題下面什麼畫面想
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10/17 14:18, 16小時前 , 76F
想蠻好笑的
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文章代碼(AID): #1eyQJpjl (C_Chat)
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