Re: [閒聊] 寶可夢到底會被縱容到何時

看板C_Chat (希洽)作者 (KXC)時間3小時前 (2025/10/19 13:26), 1小時前編輯推噓18(18033)
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這邊就只講畫面的問題,主要原因是寶可夢本傳一直都是在性能受限的掌機 就算NS1自稱家機,NS1的性能還是只能用掌機標準來看 NS寶可夢的畫面,觀感最好就劍盾的預渲染城鎮畫面 但GF就是想實現生態感跟新玩法,所以就在劍盾實驗即時渲染的曠野地帶 所以劍盾之後的本傳寶可夢(除了珍鑽),大多都搞即時渲染+大世界 在NS上面劍盾後三作就得在 大世界、畫面跟流暢度 這三個取兩個 阿爾 有大世界、流暢度,但畫面三者中最差 朱紫 有大世界、提升畫面,但最不流暢 ZA 畫面略勝朱紫、流暢度也不錯,但場景最小 而NS2性能提升對朱紫有最大提升,因為流暢度是可以靠NS2性能改善 GF的新作「輪迴之獸」也證明了寶可夢畫面問題不在GF身上,而是NS1 等之後NS2獨占的第十代就知道寶可夢畫面也是可以不錯的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.21.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760851564.A.E34.html

10/19 13:29, 3小時前 , 1F
畫面就不是玩神奇寶貝的最大誘因 一直強調畫面是真的
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10/19 13:29, 3小時前 , 2F
想要「用」伊布嗎?
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獸控會不受控制

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有沒有一種可能,ns2的性能也會遇到跟ns1一樣的問題,以
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現在的標準來看ns2都不算特別好,等到他出十代,那時候
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10/19 13:29, 3小時前 , 5F
應該很慘吧.
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不算特別好,但至少能讓寶可夢的畫面觀感比現在好太多

10/19 13:30, 3小時前 , 6F
以畫面為賣點到FF 你看看遊戲性...嗯
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你怎麼會以為畫面變好的寶可夢,會是以畫面為賣點?? 頂多就是跟以前的寶可夢遊戲比很好,但完全不能跟其他3A遊戲比

10/19 13:31, 3小時前 , 7F
輪迴之獸用UE而不是自家引擎肯定比較容易做好看
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阿爾、朱紫、ZA這三代明顯是受限於NS1性能 GF自家引擊在NS2上面可以發揮的更好

10/19 13:32, 3小時前 , 8F
NS2目前表現都還蠻穩的吧 朱紫跟ZA
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10/19 13:34, 3小時前 , 9F
要跟FF一樣花好幾年才一款 老任不會給過吧
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看看GUST的年貨鍊精,還不是可以靠硬體性能提升讓遊戲畫面更好

10/19 13:35, 3小時前 , 10F
開放世界前有曠野之息,異度神劍,寶可夢在畫面上只有劍
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10/19 13:35, 3小時前 , 11F
盾有到水準吧
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劍盾畫面有到水準那部分不是開放世界區域,而是預渲染的城鎮畫面 而劍盾開放世界區域的曠野地帶畫面表現被罵超慘

10/19 13:38, 3小時前 , 12F
雖然常被吐槽,但曠野和異度神劍好幾年做一款,本來就比容
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他們自家引擎10代也打算迭代啦 朱紫就是改一半而已就拿
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來用才那麼慘 看看這次能不能成為一個真正適合做開放世
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界的引擎
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阿爾、朱紫就證明他們家的引擊能做開放世界啦 不要學卡普空用AI去拖垮遊戲就行了

10/19 13:39, 3小時前 , 16F
意雕畫面,跟年貨兩年就一款還是有差,就算輪迴之獸也是做
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10/19 13:39, 3小時前 , 17F
很久了
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現在UE5讓一堆原本沒辦法做3A的廠商都能做畫面有3A觀感的遊戲 不用像以前只有大廠能有精力去雕畫面,所以GF能做出輪迴之獸

10/19 13:41, 3小時前 , 18F
輪迴之獸是2023就宣布要2026出
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10/19 13:42, 3小時前 , 19F
寶可夢這IP 沒辦法為了雕好細節延個兩三年 ZA能延是要
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不用靠雕細節呀,靠硬體性能就能提升畫面 我拿鍊精術士當例子就是證明這點

10/19 13:43, 3小時前 , 20F
配合NS2的首年
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所以不就常被吐槽說任何遊戲用UE5都能看起來有樣,所以也
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10/19 13:44, 3小時前 , 22F
很難知道到底技術力行不行,實際還是要等發售才知.但也不
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覺得GF技術力就一定不行.本來受限NS的硬體也是有的
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我是不覺得GF技術力有一堆人想的那麼差 只是有時候是需要靠硬體性能去解決最佳化問題,就像朱紫跟ZA在NS2的表現

10/19 13:45, 3小時前 , 24F
另外輪迴之獸是Take-Two子公司發行,也許能有些技術支援
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10/19 13:47, 3小時前 , 25F
UE5可以看起來有樣,但優化常是問題,這個要等發售才知囉
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10/19 13:47, 3小時前 , 26F
能把UE5的優化處理好就可以肯定
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10/19 13:50, 3小時前 , 27F
輪迴之獸也是屬於測試新想法新技術的Gear Project 照GF
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自己內部說法是用來測試創建地圖環境 植被 能做好的話
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10/19 13:50, 3小時前 , 29F
十代也能受益
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很難啦 寶可夢要配合一堆產線 動畫 卡牌 手遊 玩具 盒玩
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所以我說的是可以受惠於NS2性能,讓畫面提升 性能提升不會讓開發速度變慢

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UE5根本沒想像中美好,被吐槽好幾年了
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10/19 14:29, 2小時前 , 33F
問題不就出在GF身上,不然任天堂本家提供技術支援的
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話那會有這麼多抱怨。雖說主機性能差,但GF技術力更
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差。
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就算想搞年貨,把本傳和傳奇分成兩個小組製作不就好
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10/19 14:32, 2小時前 , 37F
了,GF社又不是沒錢可以增加開發規模
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10/19 14:33, 2小時前 , 38F
樓上怎麼可以雲到這麼離譜w
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不然同樣是掛任天堂招牌,怎麼GF社做的PM就是比其它
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10/19 14:34, 2小時前 , 40F
作品更糟?
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比任天堂差沒錯,但請問任天堂有可能把NS1遊戲做成PS4等級畫面?? 除非是用預渲染 更不用說技術力差的公司,完全可以靠硬體性能解決畫面問題

10/19 14:36, 2小時前 , 41F
因為馬塞可以幾年不出新遊戲,寶可夢不行
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10/19 14:49, 2小時前 , 42F
是說那些3A遊戲開發週期這麼長是團隊規模不夠大嗎
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10/19 14:57, 1小時前 , 43F
683t逍遙法外
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10/19 15:09, 1小時前 , 44F
團隊規模增加也要看增加的人會不會做
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10/19 15:12, 1小時前 , 45F
可以先加再看
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10/19 15:15, 1小時前 , 46F

10/19 15:15, 1小時前 , 47F
GF社的wiki
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10/19 15:37, 1小時前 , 48F
別說了,UE5先天設計不良不可能優化好,只能等硬體進
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10/19 15:37, 1小時前 , 49F
步後硬推
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為啥要一直提UE5??寶可夢本傳就不是UE5做的 ※ 編輯: krousxchen (125.230.21.150 臺灣), 10/19/2025 15:44:08

10/19 16:01, 51分鐘前 , 50F
硬體能解決問題 跟GF爛不衝突
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10/19 16:35, 17分鐘前 , 51F
gf本身就是寶可夢設定、人設一流吧 但技術就那樣兩光
10/19 16:35, 51F
文章代碼(AID): #1ez7Piuq (C_Chat)
文章代碼(AID): #1ez7Piuq (C_Chat)