Re: [閒聊] 寶可夢到底會被縱容到何時
這邊就只講畫面的問題,主要原因是寶可夢本傳一直都是在性能受限的掌機
就算NS1自稱家機,NS1的性能還是只能用掌機標準來看
NS寶可夢的畫面,觀感最好就劍盾的預渲染城鎮畫面
但GF就是想實現生態感跟新玩法,所以就在劍盾實驗即時渲染的曠野地帶
所以劍盾之後的本傳寶可夢(除了珍鑽),大多都搞即時渲染+大世界
在NS上面劍盾後三作就得在 大世界、畫面跟流暢度 這三個取兩個
阿爾 有大世界、流暢度,但畫面三者中最差
朱紫 有大世界、提升畫面,但最不流暢
ZA 畫面略勝朱紫、流暢度也不錯,但場景最小
而NS2性能提升對朱紫有最大提升,因為流暢度是可以靠NS2性能改善
GF的新作「輪迴之獸」也證明了寶可夢畫面問題不在GF身上,而是NS1
等之後NS2獨占的第十代就知道寶可夢畫面也是可以不錯的
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獸控會不受控制
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不算特別好,但至少能讓寶可夢的畫面觀感比現在好太多
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你怎麼會以為畫面變好的寶可夢,會是以畫面為賣點??
頂多就是跟以前的寶可夢遊戲比很好,但完全不能跟其他3A遊戲比
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阿爾、朱紫、ZA這三代明顯是受限於NS1性能
GF自家引擊在NS2上面可以發揮的更好
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看看GUST的年貨鍊精,還不是可以靠硬體性能提升讓遊戲畫面更好
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劍盾畫面有到水準那部分不是開放世界區域,而是預渲染的城鎮畫面
而劍盾開放世界區域的曠野地帶畫面表現被罵超慘
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阿爾、朱紫就證明他們家的引擊能做開放世界啦
不要學卡普空用AI去拖垮遊戲就行了
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現在UE5讓一堆原本沒辦法做3A的廠商都能做畫面有3A觀感的遊戲
不用像以前只有大廠能有精力去雕畫面,所以GF能做出輪迴之獸
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不用靠雕細節呀,靠硬體性能就能提升畫面
我拿鍊精術士當例子就是證明這點
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我是不覺得GF技術力有一堆人想的那麼差
只是有時候是需要靠硬體性能去解決最佳化問題,就像朱紫跟ZA在NS2的表現
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所以我說的是可以受惠於NS2性能,讓畫面提升
性能提升不會讓開發速度變慢
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比任天堂差沒錯,但請問任天堂有可能把NS1遊戲做成PS4等級畫面??
除非是用預渲染
更不用說技術力差的公司,完全可以靠硬體性能解決畫面問題
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為啥要一直提UE5??寶可夢本傳就不是UE5做的
※ 編輯: krousxchen (125.230.21.150 臺灣), 10/19/2025 15:44:08
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