[新聞] 《異環》畫面讓日本社群嘆「做不出這規模」!為何只能玩抽紙片人遊戲?

看板C_Chat (希洽)作者 (卡羅)時間46分鐘前 (2026/05/04 19:05), 編輯推噓20(20022)
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《異環》畫面讓日本社群嘆「做不出這規模」!為何只能玩抽紙片人遊戲? MrSun MrSun Yahoo遊戲編輯 2026年5月4日 週一 上午2:19 由完美世界旗下 Hotta Studio 開發的超自然都市開放世界 RPG《異環》已經正式推出!遊戲的現代都市背景,融入了大量日本動漫的聲優與海報等各種彩蛋。加上本作在 PC 和行動裝置的高畫質表現,很快在歐美與日本社群間獲得玩家討論,更再次掀起了從《原神》推出以來不斷被提到的「為什麼日本做不出這種規模的遊戲」探討。 現代都市開發世界,藏了許多日本ACG梗。(圖源:異環) 現代都市開發世界,藏了許多日本ACG梗。(圖源:異環) 這次討論的起因是一名日本的 Unreal Engine 技術開發者,在稱讚《異環》開放世界高品質呈現的同時,還能確保遊戲在不同平台的最佳化。認為只要是玩過的業界人士,就能理解這款遊戲的製作精細程度非常驚人,更是一件相當讓人敬佩的事情。 討論中,許多長期接觸轉蛋遊戲的日本玩家產生強烈的共鳴和對比感,反思現今日本手遊市場的停滯狀態。並且同樣的主題也傳到歐美 Reddit 論壇上,不少人認為,日本遊戲業在處理開放世界和跨平台同步更新的技術,已經明顯落後於中國和韓國。 其次是「產能與法規限制」,目前許多中國和韓國的跨平臺服務型遊戲,通常 1 到 2 個月就會推出新版本大更新,高頻率內容產出代表工作量暴增,然而日本嚴格的勞動法規與加班限制,導致團隊難以負荷高壓的工業化更新週期。這點前 PlayStation 高層吉田修平就曾回應過,認為日本無法靠人力資源去拼。 此外,社群也點出日本手遊廠商目前的營運策略太過保守,許多數公司都傾向選擇低風險、低成本的開發模式,過度依賴現成的知名 IP 來吸引粉絲,導致遊戲玩法迭代緩慢。加上日本國內玩家對於遊戲包容性很高,不在意遊戲是否為紙片角色或 3D 開放世界,這無形中降低了廠商投入的資金,以及研發次世代手遊和全球化運營模式的急迫性。 當然,即便日本在長期營運的全球服務型,以及開放世界手遊上遇到了瓶頸,但很多的玩家和業界人士仍是達成共識,認為日本遊戲的真正主戰場和優勢,是在「主機和單機遊戲」領域。比起在競爭激烈的跨平台手遊市場,日本廠商更適合發揮其深厚的 IP 經營底蘊和獨特的單機敘事魅力,帶來無法取代的產業價值。 https://reurl.cc/xWebNe -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 185.253.163.213 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777892706.A.E98.html

05/04 19:07, 44分鐘前 , 1F
日本鎖國啊
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05/04 19:07, 44分鐘前 , 2F
嘻嘻,又能夠再次檢舉跟看板主的嘴臉了
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05/04 19:08, 43分鐘前 , 3F
這麼快還以為是先發制人的新聞
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05/04 19:09, 42分鐘前 , 4F
怎麼還來啊
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05/04 19:10, 41分鐘前 , 5F
但我也不會想用手機跑這些所謂的手遊啊其實
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05/04 19:11, 40分鐘前 , 6F
你也想v的意志嗎
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05/04 19:12, 39分鐘前 , 7F
紙片人也比AI神遊好
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05/04 19:12, 39分鐘前 , 8F
日本不要急著鎖國就不錯了,每次看到這招就吐血
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05/04 19:13, 38分鐘前 , 9F
去看自己的IOS榜單啊
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05/04 19:13, 38分鐘前 , 10F
我比較佩服 日本做出曠野之息== 治好我的電子
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05/04 19:17, 34分鐘前 , 11F
日本遊戲產業早就泡沫化了
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05/04 19:18, 33分鐘前 , 12F
又一篇 笑死
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05/04 19:19, 32分鐘前 , 13F
勃起
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05/04 19:21, 30分鐘前 , 14F
沒辦法啊,它們不這樣比下去,自信心建不起來的
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05/04 19:22, 29分鐘前 , 15F
站在日本立場那是很不甘心,畢竟你所有要素都是抄日本
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05/04 19:28, 23分鐘前 , 17F
日本社群不會說我們有任天堂嗎
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05/04 19:28, 23分鐘前 , 18F
日本那邊自己就從原開始中國每出一個爆款就要問一次
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05/04 19:29, 22分鐘前 , 19F
洽版有支吹,日本怎麼沒有
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05/04 19:29, 22分鐘前 , 20F
也不用中國啊 宮本茂也感慨過不是先做出minecraft
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05/04 19:30, 21分鐘前 , 21F
日本也有吧 只是他們的論壇我們比較少去關注
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05/04 19:30, 21分鐘前 , 22F
之前也有日本玩家反觀過 中國遊戲的前瞻大部分時間都是真
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05/04 19:31, 20分鐘前 , 23F
不過他的標準要3000萬以上才算大賣 能感慨的機會不多
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05/04 19:31, 20分鐘前 , 24F
的在講遊戲更新內容 不像他們大半時間都在尬聊工商玩遊戲
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05/04 19:32, 19分鐘前 , 25F
真假 中國生放送沒有玩來賓水時間喔
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05/04 19:32, 19分鐘前 , 26F
所以現在看日本更新生放都是等到遊戲內更新才開YT
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05/04 19:33, 18分鐘前 , 27F
被滿滿乾貨養大胃口了
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05/04 19:33, 18分鐘前 , 28F
也不是沒有 但佔比沒那麼大
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05/04 19:33, 18分鐘前 , 29F
日本的不是在玩團康就是一堆工商情報
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05/04 19:33, 18分鐘前 , 30F
寧願他們多做一點單機 沒必要去捲手遊
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05/04 19:34, 17分鐘前 , 31F
工商我倒是無所謂 玩遊戲實在是很煩
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05/04 19:34, 17分鐘前 , 32F
單機也做不出對馬戰鬼
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05/04 19:35, 16分鐘前 , 33F
單機不要短短內容也學人家賣3A價就好,就是在說你啦法社
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05/04 19:35, 16分鐘前 , 34F
日本一
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05/04 19:38, 13分鐘前 , 35F
包容性很高= 縱容
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05/04 19:39, 12分鐘前 , 36F
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05/04 19:39, 12分鐘前 , 37F
噢不對,日本人還真做得出來
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05/04 19:41, 10分鐘前 , 38F
沒想到這種文章還在2026複製貼上
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05/04 19:41, 10分鐘前 , 39F
當時終末地怎麼沒洗日本社群嘆做不出來
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05/04 19:42, 9分鐘前 , 40F
反觀某手遊天尊
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05/04 19:43, 8分鐘前 , 41F
終末地要找還是有吧,只是沒人轉過來討論而已
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05/04 19:44, 7分鐘前 , 42F
終末地表面上看起來還是跟原那一派荒野型開放世界差不多吧
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文章代碼(AID): #1f-7rYwO (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f-7rYwO (C_Chat)