[閒聊] 惡靈古堡9安魂曲製作人談DLSS 5變臉爭議
看板C_Chat (希洽)作者betweenus020 (betweenus020)時間1周前 (2026/05/05 10:53)推噓10(10推 0噓 12→)留言22則, 11人參與討論串1/1
《惡靈古堡 安魂曲》製作人談 DLSS 5 變臉爭議:這證明原設計深植人心
2026/05/05 Ludens Media
https://www.ludens.com.tw/resident-evil-requiem-dlss-5-face-controversy-prod/
https://i.meee.com.tw/CdJ1UvD.jpg

NVIDIA 今年年初推出的 DLSS 5 技術原本主打 AI 驅動的光線追蹤優化,沒想到卻因「
自動幫角色整容」引發社群炸鍋。其中,《惡靈古堡 安魂曲》(Resident Evil Requiem
)女主角葛蕾絲(Grace Ashcroft)的面部建模走樣,更成為這波技術爭議的標靶。面對
玩家排山倒海的負評,該作製作人熊澤正人(Masato Kumzawa)近日接受外媒
Eurogamer 採訪時,卻有截然不同的解讀:他認為 DLSS 5 在未經開發團隊授權下擅改角
色面貌所引起的強烈反彈,反而印證了 Capcom 在塑造葛蕾絲形象上的成功。
熊澤正人向外媒表示:「事實上,看到這麼多玩家如此守護葛蕾絲原本的樣貌、抗拒任何
細微改動,對我們來說反而是種肯定。這代表團隊的設計精準擊中了玩家的喜好,葛蕾絲
已成為玩家心中不可取代的角色,所以大家才會對她的面貌變化有如此強烈的護航立場。
」
儘管外界好奇 Capcom 在 DLSS 5 技術研發過程中的參與程度,熊澤正人並未對此正面回
應。回頭看技術發表之初,執行製作人竹內潤(Jun Takeuchi)曾對該技術寄予厚望,
稱 DLSS 5 是提升視覺擬真度的關鍵指標,能協助玩家更深層地沉浸在《惡靈古堡 安魂
曲》的恐怖氛圍中。
面對消費端與開發端的雙重質疑,NVIDIA 執行長黃仁勳隨後也親自滅火,強調開發者對
DLSS 5 的輸出效果擁有絕對主導權,並否認該技術會從根本上改動角色的幾何結構(
Geometry)。然而,從目前流出的實際運算結果來看,官方的技術承諾與玩家眼見為憑的
「換臉事實」顯然仍有一段落差。
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