[閒聊] 日本承認失敗,中國遊戲公司是怪物

看板C_Chat (希洽)作者 (nick)時間1周前 (2026/05/05 19:32), 1周前編輯推噓-38(64417)
留言67則, 58人參與, 1周前最新討論串1/1
https://x.com/i/status/2048681351054786833 原文報導及底下的留言在這邊 https://bit.ly/4uxcxwH 外媒:日本承認失敗,中國遊戲公司是怪物! 日前,AnimeTrends發布的評論文章引發熱議。文章指出,日本承認在中國遊戲創作者面前 敗下陣來,原因很諷刺——中國的遊戲公司比日本更擅長剝削遊戲開發人員。 PlayStation前高層吉田修平表示,日本企業無法匹敵中國一眾遊戲公司怪物般的速度與規 模。在中國,這些遊戲公司僱用數值怪般的員工大軍,這些人甘願投入非人的工作時長,這 種大規模模式在當今的日本屬於非法。 中國如今的遊戲,不僅因為天賦,還因為中國能做一些在日本被禁止的事情。 此前,國內一些產業分享活動中,也有業界大佬表達了類似的觀點。該觀點認為,中國是未 來全球3A遊戲的最佳孵化場地,因為這裡的開發人員的人效比全球領先,遊戲公司可以用更 低的成本和更高的產能來嘗試3A遊戲開發。 海外的網友並不完全同意這種說法,在留言區有網友表示,AnimeTrends的說法太愚蠢了。 「因為在中國你幹的越多,好處就越多。在日本,一切都基於忠誠(讓你白乾活),這樣一 看,更不人道的是日本。” 「在中國,會根據你的工作時長增加福利,有加班費。不像日本,總想讓你免費加班,如果 你的老闆在辦公室睡著了,你就不能離開,直到他醒了才能下班。” “事實證明,中國的薪水更高,而且休息日給的更多。日本公司的剝削者們,總是想用10個 人幹100人的活。” 「愚蠢,只是不想承認每個日本人心裡都火燒火燎的接口。事實上,米哈遊的成功來自於向 世界敞開大門。《原神》幾乎同時在全世界推出,不像日本的氪金遊戲,你得等上好幾年才 有全球版。” “日本做不到,腐朽已經深入骨髓。如果他們開放更多,就會充斥著爭吵和醜陋的角色。” 有中文留言表示,日本人擅長掩飾自己能力不足,競爭力不足的事實。日本動漫界有嚴重剝 削,動畫師薪水低,工作時間長是普遍現象。 連日本網友自己都在吐槽“日本的抽卡遊戲已經沒人在期待了。”“日本那邊的米哈遊遊戲 賣得更好,連日本人對日本產的社交遊戲都沒有一絲期待。” 也有日本網友表示,文章提出的觀點更像是藉口。 「日本本該贏下一切,我們現在依然擁有這些條件,但我不明白為什麼就是起飛不了,日本 是動漫和RPG的搖籃,還缺什麼呢?” 「日本對他們的漫畫家和動畫師待遇極差,難道就單獨對遊戲開發者好?我很高興中國搶了 日本的市場,因為中國人可能有你說的所有缺點,但大多數情況下質量達標。” 歐美網友說話比較直接:“不只是全球化的問題,日本遊戲全是垃圾,做得一塌糊塗。《原 神》是一個3D開放世界實時戰鬥RPG,你在《原神》裡能得到比那些卡頓的2D小人風格的垃 圾更好的體驗,藝術,音樂,畫面,動畫都要好的多。” “大多數日本遊戲基本上就是IP垃圾,靠著熱門動漫IP吸血。” “日本遊戲公司希望他們推出的任何抽卡遊戲都能在第一周內盈利,最多一個月。否則他們 會關服,沒人會相信日本。” 日本抽卡遊戲會在上線一年後關閉全球版本。而且日本抽卡遊戲全是TM的點一下就完事的垃 圾。” “日本人:嗯我們會在推出後2-5年內推向全球市場,外面又不是沒人玩。” “看看多少海外玩家在2023年《藍色協議》日本首發時使用加速器玩遊戲,結果因為IP問題 被封鎖。而中國人很少這麼做。” “典型的日本孝子用屁股鼓掌。說真的,日本擁有全球最過度剝削員工的企業,他們甚至把 過勞死列為常見死因。” 還有豹子頭零充現身說法:“米哈遊不搞封閉,他們的遊戲免費且易於獲取。抽卡部分不是 強制消費,你可以0美元玩下去。當國際市場開放時,他們能僱傭更多的人,因為每個遊戲 都有自己的龐大團隊,從每次更新的精緻程度就能看出。” 總的來看,使用英文留言的玩家關注點更多在全球化問題,而且他們似乎早就被日本人動不 動日本首發,敢玩就封號的做法惹毛了。 「這是藉口!吃虧的真正原因是不承認把產品只放在日本市場是一個愚蠢的決定。《原神》 幾乎全球同步上線,支持超過60種語言,包括日語,《絕區零》和《崩壞》也是如此。” “中國意識到了一部分被日本人忽視的玩家群體:講西班牙語的人,將他們的遊戲適配西班 牙語,主動提升了受眾,這是日本做不到的。” 「日本滿足於自己的成就,沉浸在愚蠢的優越感中,總想讓一切留在日本,即使推出全球化 產品,也要拖1-2年。中國和韓國搶佔了他們的市場,因為他們明白全球產品能帶來大量收 入。” “日本人即使推出全球產品時語言選擇也相當有限,而且並不想讓所有玩家都能輕鬆玩到。 ” 「《原神》全球發行時有中日韓英配音,而且自帶更多的語言翻譯。《賽馬娘》花了四年才 走出日本,而且沒有配音只有英文翻譯。中國人更懂得如何營銷。” 還有外國網友用英文表達出了師夷長技以製夷:“最糟糕的是《原神》《絕區零》《星鐵》 這樣的遊戲有著日本風格,完全符合人們對於日本遊戲的期待,但他們全是中國遊戲,每個 月賺的錢都比每個日本3A大作發售賺的多。”糟糕的是,日本人被剝削,還覺得挺好。他們只看到別人眼中的刺,卻看不到自己眼中的 樑木。這就是日本殘酷的現實,他們在衰落,居然還通過跟中國比較來為平庸辯解。” 不過老外對中國遊戲也有些微詞,有英文玩家表示,中國雖然向全世界發行他們的遊戲,但 他們不聽取中國社群以外的意見。當然,相較之下日本更是非常封閉。 隨著X演算法的更改,日本用戶的一些言論變得更容易被其他國家玩家看到,結果就是每次 爭論(尤其是遊戲方面),都會變成歐美區玩家團建場地。 發稿時評論區歐美老哥噴日本業界的言論依然在增加。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 188.240.57.88 (英國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777980729.A.D19.html

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V...
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v
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VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
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V大師 你的分身存量還夠嗎
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太急嘍~
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有人/網友這麼認為=日本承認失敗
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V又來秀下限
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V
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.
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還來喔
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沒錯 又就是本人
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好哦贏麻了又贏
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游www民www星www空
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看標題我就知道又是那個廢文仔在裝憨
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?
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靠中國讓雙劍再次偉大了 這次行了巴
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信支媒還不如信我是秦始皇
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V大師的帳號這次怎麼活這麼久
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V大師特地顯靈下凡開導自己的徒弟們要怎麼吹 好感人
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這篇裡面的各國網友都顯示出對自己國家還有他人國
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家各種錯誤理解
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V大師的號跟股票群組號感覺一樣多
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ID
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今年GOTY中國遊戲派誰?
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贏麻了
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嗯...摸下巴
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不可能 絕對不可能
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這種都是踩日拿流量討稿費的懂不
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個人意見這樣也能一篇?
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支那人做不出法環嗎
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文化創意產業可不是靠收買和削價競爭就能贏的
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這種產業只要內容是答辯,畫面漂亮也只是好看的答辯
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v
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又v
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V不是很嗆嗎?怎麼還不下來推文戰
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誰都沒法跟不用付工資的國家比產能吧XD
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來噓v大師了
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無聊
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ID
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跟幾年前比,有一種現實跟網路都越來越沒人在乎只好
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更用力的上竄下跳設法吸引更多人注意的感覺
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拉上去看了一下發文ID 正常發病
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v
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盜爽沒啊
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要幾篇
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贏麻了
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說什麼大實話
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05/05 20:31, 1周前 , 51F
中或超
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05/05 20:35, 1周前 , 52F
O4O
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支或最贏
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日本手遊就只剩那些老東西,最近不錯的就 sd 鋼彈吧
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※ 編輯: a904057 (188.240.57.106 英國), 05/05/2026 20:42:44

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可以桶了
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帳號真多
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05/05 21:09, 1周前 , 57F
馬上就被檢舉了...888888
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手機震動功能不是給你塞進去的
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ㄛ素ㄛ尊ㄉ假ㄉ
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帳號用不完膩
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看標題就知道是V
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05/05 22:29, 1周前 , 62F
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05/05 23:33, 1周前 , 63F
要幾篇
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05/05 23:41, 1周前 , 64F
神v留名
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05/06 00:10, 1周前 , 65F
黨又贏了
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05/06 00:29, 1周前 , 66F
打打手槍好去睡覺
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鄉民洗V我就跟著洗 嘻嘻
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文章代碼(AID): #1f-TKvqP (C_Chat)
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