[心得] 良做到糞作 女神戰記-雷娜絲

看板C_Chat (希洽)作者時間3小時前 (2025/10/28 16:23), 編輯推噓11(12112)
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遊戲名稱:女神戰記-雷娜絲 https://reurl.cc/GGZnNW 遊戲平台: PlayStation (1999/12/22) PlayStation Portable (2006/03/02) 。比例從4:3改為16:9,後續PS4/PS5/手機移植版都是以PSP版為基底 。追加幾個CG動畫,原本開場的2D動畫也改成CG 。修正了一些死機的Bug 。除此之外完全沒有新增要素 總體評價壓倒性好評 [遊戲特色] 。以北歐神話背景,老闆奧丁派遣三女神中的二姊-雷娜絲 到人界到處招募英靈(X)撿骨招魂(O)以作為神族大戰的補充兵力。 剛撿骨來的英靈,能力大多低下, 需要去迷宮稍微磨練,提升一下等級,穿個像樣裝備 順便用CP做一下人格矯正(?)後,送上天界當阿薩神族的戰力。 若雷娜絲送上去志願役的勇者適性不錯,會提升老闆給你的評價 送你一些不錯的天界寶物以及錢錢(物質交換點數MP) 接著繼續撿骨,送天界,賺評價,跑迷宮,最後迎接最終章諸神黃昏的到來。 小補充: 本作的三女神,跟正統北歐神話的命運三女神(諾恩三女神)不同 正統北歐神話的三姊妹是大家在漫畫-幸運女神中看到的 兀爾德(過去),蓓爾丹蒂(現在),斯寇蒂(未來) 本作的三女神是亞莉(二代會出現),雷娜絲, 希爾梅莉亞(布拉姆斯城中,靈魂被封在水晶裡那位) 不過北歐神話中的華爾琪(Valkyrie)確實是專門引領死者至英靈殿的女神 人數根據文獻不同有3~16個,且跟正統的命運三女神有一些些關係 遊戲中便是把華爾琪跟命運三女神做了一個抽換整合的概念 。遊戲以章節作為區分,共1~8章 每次進行觀落陰(X)英靈感應(O),或是去迷宮探險都會消耗Period, 該章節的Period耗盡,就會直接進入章節結算畫面 奧丁就會看你這位員工的表現發績效獎金 也因為有Period限制,用壓摳方式把英靈練到LV99這種事情不存在 (其實本作除了送上神界的英靈以外,等級不太重要) 。本作雖然有金錢(MP)但沒有商店,MP的用處是拿來物質轉換 換句話說自己就是道具店&裝備店 隨著章節推進,物質轉換可變成的道具or裝備會越來越多 甚至取得"上級變換寶珠"後,可以把一些普通道具轉換成稀世珍品 。迷宮終點擊敗BOSS後,會出現天界寶箱 裡面裝的寶物大多是稀世珍寶 譬如可以變換成大量MP,特殊弱點敵人即死的武器(很重要), 上級變換用的道具,提升基本參數的消費道具...等等 雖說私吞下來會讓奧丁的評價值降低, 但...其實只要送上去的志願役夠強大的話,可以彌補這個評價 所以全部私吞基本上沒啥太大問題 。本作存在A / B / C 三種結局 B算是Normal Ending,C則是員工擺爛被老闆Fire的Bad Ending A則是本作核心的True Ending 不過不看攻略的情況下要玩到A結局,真的是不太可能... 。難度有Easy / Normal / Hard 每個難度可加入的英靈,可前往的迷宮都不太相同 但總體來說Hard可加入的英靈最多,迷宮數量較多 迷宮中的敵人/BOSS也較有難度,且只有Hard可以進入A結局 [好評點] 。成長/經濟極具戰略要素 除了需要當時間管理大師之外,還要有效分配練功經驗 挑選適合的人去神界,蒐集&利用重要的神界寶物 但也有種不看攻略就會錯過重大內容且無法補救的缺點 。極度豐富的戰鬥系統 個人認為女神戰記的成功,其戰鬥系統佔了70%的要素 初期攻擊次數少可能還沒什麼感覺 中期開始拿到三回攻擊的武器後,戰鬥開始豐富了起來 首先要看英靈攻擊的方向,角度,揮刀範圍,打上or擊倒 熟悉一位後還得熟悉另外三位 四位同時上陣時怎樣分配攻擊,才能在戰鬥中取得最多的魔晶石 同時還得考慮敵方防禦或耐性(魔法師強制破防就派上用場) 每當新加入英靈,或是已經習慣了的英靈被送上神界 整個攻擊節奏就要重新適應 讓玩家可以自行鑽研最佳打法,不再是單調地照表操課或穿制服 這在當時是一大創新,相當有特色且吸引玩家的戰鬥系統 。迷宮探索不只是打怪跑圖 除了戰鬥外,迷宮的解謎也是一絕 冰晶的善用,迷宮的特殊機制 (雖然有時很惱人) 都讓迷宮探索不那麼無聊,還需要動腦筋 。劇情不含糊 雖說A結局的達成條件非常隱晦 但遊戲過程中也不是完全沒有提示(像是第四章的雷扎德之塔), 當成功踏進A結局的路徑後,玩家所原本認知的一切將被顛覆 伏筆也一一開始爆破展開,真相以驚滔駭浪的速度浮現 並且,在伏筆展開之前的1~4章,大多是英靈自己的故事 女武神像是一個超然中立第三者的存在(B結局的終點), 但實際上本作劇情核心無疑是女武神自己的故事。 。生動的英靈描寫 本作可成為同伴的英靈超過20人, 描述了每個英靈到死亡之前的過程(但有些很隱諱) 有的是從容赴義,有的是無惡不作到死前才覺悟的惡黨 特別是本作劇情關鍵,對女武神有莫名執著的愛的雷扎德也是超高人氣 直到二代仍有登場。另外一提,雷扎德也是唯一昇到LV99, 人格矯正灌滿,勇者適性值仍然是負數的腳色。 。以當時來說的超豪華聲優陣容 除了扮演雷渣德的子安武人,還有奧丁的池田秀一, 主角雷娜絲的冬馬由美,英靈之一的井上喜久子,若本規夫 都是至今仍活躍的實力派聲優 。BGM水準之上 說水準之上似乎有點太低估 個人認為可以列入神曲階段 每個迷宮都有自己專屬BGM不說, 每個事件搭配的BGM也都很能符合情境 個人最喜歡也最有共鳴的是迷宮踏破後的那首BGM 輕快但又並非愉悅,似乎說著 "這個迷宮告一段落了,恭喜! 但還有下一個挑戰等著你。" (BUT有些迷宮離開需要原路折返,挺麻煩的) [褒貶不一之處] 。一部分的迷宮難度太高 遊戲的第一個迷宮,弗雷會給予以下的基本教學 先制攻擊/噴冰製造立足點/可以揮刀砍互動物件/開寶箱/寶箱可能有陷阱 但以下的內容卻完全無教學 繩索攀爬/冰晶的碎片可以搬運/冰晶爆發時的衝擊力/冰晶爆發後的殘光可以踩 導致中期以後的迷宮要利用那些沒教學的技巧時,不知道的人會完全卡關 除此之外,部分迷宮的機制也非常需要花腦筋去解謎 對於只想殺怪練功過關的純RPG遊戲玩家會感到異常煩躁 。遊戲平衡問題 "被動技能過於強大" A區的技能中,Guts與Auto Item在後期基本上不可能換掉 Guts = 死亡時有一定機率復活 (LV Max = 85%) Auto Item = 輪到行動時視條件自動使用物品 首先,不太可能四個人同時死亡且同時都沒發動Guts 再來死亡後,Auto Item會自動使用復活藥 (只要你的藥品庫存夠多) 所以團滅這件事在技能設定妥當的情況下幾乎不可能發生 但反過來說,後期BOSS或隱藏迷宮雜魚的傷害都爆表 最後單體連續數十萬,全體10萬以上傷害的敵人也不在少數 (我方單體HP上限只有90000) 所以Guts與Auto Item又變成不可或缺的技能 沒裝這兩個技能的話根本無法推進,平衡欠佳 。遊戲平衡問題 "裝備大小眼" 越後期越明顯 終盤隱藏迷宮時,雷娜絲或是隱藏同伴芙雷or布拉姆斯 所取得的武器大傷都可突破5000甚至到8000, 但相對的倭刀/槍/弓能取得的最大傷害武器只有到3000左右 如此貧弱的傷害根本上不了場,完全就是差別待遇 。遊戲平衡問題 "英靈強弱不一" 魔法系的比較沒太大問題,有問題的是戰士系 比較之下,後期加入的戰士系普遍比初期加入的還要弱 以序章就加入的亞琉哲舉例 雖然攻擊Hit數少,但憑藉著高單發傷害, 超高決定技傷害係數,超高決定技量表增加幅度(+60) 一直都是強力戰士先發人選 羅法在初期也是相當好用的戰士 中期加入的卡夏爾,艾咪,格雷等, Hit數不高,傷害普普,帥度也不太夠, 除非有特殊組隊癖好(EX全倭國隊:洵/蘇芳/詩凡) 要不然用來用去還是亞琉哲or羅法好用 中期加入算好用的,大概就只有路西歐吧 那個8Hit的攻擊技能是賺魔晶石的超棒人選 很可惜礙於A結局推進原因,非得讓他上天界不可 。劇情描寫太過憂鬱 雖然跟背景設定有關 本作對於死亡的描述大概是所有RPG之冠 [差評點] 。A結局條件太過嚴苛刁鑽 上面也有說道,不看攻略基本上很難走進A結局 要走A結局有某種程度要跟明示的遊戲機制對著幹 雖然說走到普通B結局後,在最後會給你A結局的提示 但那個提示說實在也太過曖昧抽象,真的完全照著做 反倒會掉入C結局的窘境 。B結局太簡略 就弗雷來當個旁白,說明神界大戰中,阿薩神族因為有你的努力 所以大戰勝利,女武神為了下次的使命到來而開始沉睡,然後就沒了。 這樣的表現方式,雖然是B結局,也未免太過平淡讓人傻眼。 。部分英靈的事件描寫不足 像是羅法,怎麼死的也沒交代 有些英靈甚至是開始還沒死的時候就被女武神找上門 (EX:拉烏利) 常常玩家還想繼續看怎麼演的時候,就回到原野畫面 留下玩家一臉錯愕 "蛤? 這樣就沒了??" 不過也有可能是光碟容量不夠,塞不下這麼多東西的關係 。決定技無法取消 決定技是傷害來源之一 但施展時間冗長,頻繁使用很容易膩 亞琉晢決定技的台詞「てめえの顔も見飽きたぜ」 (你的臉我看膩了) 玩家的心聲則是「てめえの技も見飽きたぜ」 (你的決定技我看膩了) 這在下一個作品女神戰記二有被改善 。超~~~~~~~~~~~~~長且無法Skip的開頭&事件 有人計算,從開頭畫面按下Star開始到能夠存檔為止 大概要經過40分鐘之譜,就算是在那個年代也算是異類的久 其原因大概就是語音對話無法早送或跳過, 得乖乖聽完腳色唸完台詞後才可接下一個台詞 有些英靈的加入事件也是讓人不耐 像是巴達路克的加入事件居然高達45min 。魔法or技能書的效果無記載 本作的技能是要透過使用書籍來學習 但書籍只有技能名稱,沒有技能敘述 得要你學會後再去魔法/技能頁面才能看的到說明 有些技能書甚至是透過變換而來,沒有說明又沒攻略的話會很苦惱 另外,像是弗雷沒辦法使用B區技能:分身(增加Hit數)等等不具合, 也是得等到實際使用後才能得知 。立繪與腳色點陣圖的差異 像是芙雷,立繪有白色衣領與金邊裝飾 點陣圖的衣服卻是綠色一件式,完全沒有白色衣領 梅爾蒂娜,立繪是一頭綠髮or金髮, 但在點陣圖是一頭棕髮,連服裝也完全不對 會讓人誤會"大嬸你哪位?" [其他] 。難易度反轉 選擇Easy反而是困難模式,原因如下。 1. 本作終局依靠的不是等級,而是裝備,所以經驗值沒那麼重要 選擇Easy經驗值較多的優勢並不明顯 2. 選擇Easy後迷宮數大概只有Hard的一半,經驗來源反而少 且Easy下每章節的Period較少,時間沒那麼充裕 3. 選擇Easy的英靈數較少,初期神界轉送後戰力容易捉襟見軸 4. 選擇Hard雖然會出現強力雜魚,但會掉落許多道具 拿去換金會讓MP來源較充足,Easy就沒這個優勢 5. 在Easy下無法取得戰士系的強力裝備 但魔法師系裝備則差不多(除了無法獲得"不會損壞"的魔杖以外) 也因為如此,Easy模式的戰鬥配置大多是放兩個法師 [總結] 女神戰記-雷娜絲,是PS末期的神作毫無懸念 女神戰記1999年12月發售後,隔年2000年三月SONY就推出了PS2 雖然本作銷量(PS+PSP合計約90萬本) 與同世代神作FFVII相比(1997年首發就300萬,不含remake版本合計破千萬) 是小巫見大巫的感覺 但各人在RPG的喜好上,女神戰記1代是要高過FFVII 很可惜,後面NDS或PS2的續作都未能維持1代的整體超高水準 不是在系統上或是在劇情上都有一些很殘念的地方 近年那個新作極樂淨土更直接列入黑歷史,不提也罷 史克威爾也沒打算Remake一代 (也可能版權在Tri-Ace?) 就算要Remake,依照史克威爾過去Remake的成績,也是不期不待不受傷害 很諷刺的,最近重溫女神戰記一代 相比之下我竟然覺得比FFVII Rebirth還要好玩多了 遊戲製作人應該好好想想 為何二十多年前可以做出這樣劇情音樂遊戲性皆上等的遊戲, (還用的是古早技術平台) 但現在不行了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.183.149 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761639826.A.98F.html

10/28 16:27, 3小時前 , 1F
這部真的是神作 ps我個人覺得最強是這部 可惜後續續作全部
10/28 16:27, 1F

10/28 16:27, 3小時前 , 2F
不行
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10/28 16:28, 2小時前 , 3F
這年頭是不踩一下FF7RB不會稱讚遊戲嗎
10/28 16:28, 3F

10/28 16:28, 2小時前 , 4F
ff那個強的是劃時代的畫面 時代了 單就劇情 遊戲性 這個真
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10/28 16:28, 2小時前 , 5F
的強 可惜了
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10/28 16:29, 2小時前 , 6F
錢的問題吧 SO2也是triACE做的都有出重製 還二次
10/28 16:29, 6F

10/28 16:30, 2小時前 , 7F
FF7重製完全在榨乾IP價值
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10/28 16:31, 2小時前 , 8F
その身に刻め,神技! ニーベルン・ヴァレスティ!
10/28 16:31, 8F

10/28 16:36, 2小時前 , 9F
你要問3A為啥遊戲越做越不好玩
10/28 16:36, 9F

10/28 16:38, 2小時前 , 10F
PS1-PS3時代的遊戲都還不錯,之後的主機遊戲就少有佳
10/28 16:38, 10F

10/28 16:38, 2小時前 , 11F
作了
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10/28 16:39, 2小時前 , 12F
不能skip劇情實在是困擾
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10/28 16:39, 2小時前 , 13F
原以為送人上天也能參與他在天廷的戰役,無論是SLG還是RPG
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10/28 16:39, 2小時前 , 14F
都好
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10/28 16:40, 2小時前 , 15F
貴古賤今 踩一捧一
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10/28 16:41, 2小時前 , 16F
這款空耳超級好笑
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10/28 16:42, 2小時前 , 17F
因為這款知道吉成鋼/吉成曜,但PS版時常當機,有些惱人。
10/28 16:42, 17F

10/28 16:49, 2小時前 , 18F
PS末期神作,前幾年看到有新作挺期待結果不如人意,想玩
10/28 16:49, 18F

10/28 16:49, 2小時前 , 19F
亡者戰記?
10/28 16:49, 19F

10/28 16:50, 2小時前 , 20F
原版也沒中文就算了,順帶一提挺喜歡看大魔法的
10/28 16:50, 20F

10/28 17:01, 2小時前 , 21F
在PS上遊玩時間最多的RPG 真的好玩
10/28 17:01, 21F

10/28 17:07, 2小時前 , 22F
啥?艾米跟鬼一樣吧?怎麼會說弱
10/28 17:07, 22F

10/28 17:10, 2小時前 , 23F
她的必殺數值超高耶
10/28 17:10, 23F

10/28 17:12, 2小時前 , 24F
版權在SE,但最近3A的情況真的是滿慘的
10/28 17:12, 24F

10/28 17:24, 2小時前 , 25F
給個讚
10/28 17:24, 25F
文章代碼(AID): #1f07sIcF (C_Chat)
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