[心得] 良做到糞作 女神戰記-雷娜絲
遊戲名稱:女神戰記-雷娜絲
https://reurl.cc/GGZnNW
遊戲平台:
PlayStation (1999/12/22)
PlayStation Portable (2006/03/02)
。比例從4:3改為16:9,後續PS4/PS5/手機移植版都是以PSP版為基底
。追加幾個CG動畫,原本開場的2D動畫也改成CG
。修正了一些死機的Bug
。除此之外完全沒有新增要素
總體評價:壓倒性好評
[遊戲特色]
。以北歐神話背景,老闆奧丁派遣三女神中的二姊-雷娜絲
到人界到處招募英靈(X)撿骨招魂(O)以作為神族大戰的補充兵力。
剛撿骨來的英靈,能力大多低下,
需要去迷宮稍微磨練,提升一下等級,穿個像樣裝備
順便用CP做一下人格矯正(?)後,送上天界當阿薩神族的戰力。
若雷娜絲送上去志願役的勇者適性不錯,會提升老闆給你的評價
送你一些不錯的天界寶物以及錢錢(物質交換點數MP)
接著繼續撿骨,送天界,賺評價,跑迷宮,最後迎接最終章諸神黃昏的到來。
小補充:
本作的三女神,跟正統北歐神話的命運三女神(諾恩三女神)不同
正統北歐神話的三姊妹是大家在漫畫-幸運女神中看到的
兀爾德(過去),蓓爾丹蒂(現在),斯寇蒂(未來)
本作的三女神是亞莉(二代會出現),雷娜絲,
希爾梅莉亞(布拉姆斯城中,靈魂被封在水晶裡那位)
不過北歐神話中的華爾琪(Valkyrie)確實是專門引領死者至英靈殿的女神
人數根據文獻不同有3~16個,且跟正統的命運三女神有一些些關係
遊戲中便是把華爾琪跟命運三女神做了一個抽換整合的概念
。遊戲以章節作為區分,共1~8章
每次進行觀落陰(X)英靈感應(O),或是去迷宮探險都會消耗Period,
該章節的Period耗盡,就會直接進入章節結算畫面
奧丁就會看你這位員工的表現發績效獎金
也因為有Period限制,用壓摳方式把英靈練到LV99這種事情不存在
(其實本作除了送上神界的英靈以外,等級不太重要)
。本作雖然有金錢(MP)但沒有商店,MP的用處是拿來物質轉換
換句話說自己就是道具店&裝備店
隨著章節推進,物質轉換可變成的道具or裝備會越來越多
甚至取得"上級變換寶珠"後,可以把一些普通道具轉換成稀世珍品
。迷宮終點擊敗BOSS後,會出現天界寶箱
裡面裝的寶物大多是稀世珍寶
譬如可以變換成大量MP,特殊弱點敵人即死的武器(很重要),
上級變換用的道具,提升基本參數的消費道具...等等
雖說私吞下來會讓奧丁的評價值降低,
但...其實只要送上去的志願役夠強大的話,可以彌補這個評價
所以全部私吞基本上沒啥太大問題
。本作存在A / B / C 三種結局
B算是Normal Ending,C則是員工擺爛被老闆Fire的Bad Ending
A則是本作核心的True Ending
不過不看攻略的情況下要玩到A結局,真的是不太可能...
。難度有Easy / Normal / Hard
每個難度可加入的英靈,可前往的迷宮都不太相同
但總體來說Hard可加入的英靈最多,迷宮數量較多
迷宮中的敵人/BOSS也較有難度,且只有Hard可以進入A結局
[好評點]
。成長/經濟極具戰略要素
除了需要當時間管理大師之外,還要有效分配練功經驗
挑選適合的人去神界,蒐集&利用重要的神界寶物
但也有種不看攻略就會錯過重大內容且無法補救的缺點
。極度豐富的戰鬥系統
個人認為女神戰記的成功,其戰鬥系統佔了70%的要素
初期攻擊次數少可能還沒什麼感覺
中期開始拿到三回攻擊的武器後,戰鬥開始豐富了起來
首先要看英靈攻擊的方向,角度,揮刀範圍,打上or擊倒
熟悉一位後還得熟悉另外三位
四位同時上陣時怎樣分配攻擊,才能在戰鬥中取得最多的魔晶石
同時還得考慮敵方防禦或耐性(魔法師強制破防就派上用場)
每當新加入英靈,或是已經習慣了的英靈被送上神界
整個攻擊節奏就要重新適應
讓玩家可以自行鑽研最佳打法,不再是單調地照表操課或穿制服
這在當時是一大創新,相當有特色且吸引玩家的戰鬥系統
。迷宮探索不只是打怪跑圖
除了戰鬥外,迷宮的解謎也是一絕
冰晶的善用,迷宮的特殊機制 (雖然有時很惱人)
都讓迷宮探索不那麼無聊,還需要動腦筋
。劇情不含糊
雖說A結局的達成條件非常隱晦
但遊戲過程中也不是完全沒有提示(像是第四章的雷扎德之塔),
當成功踏進A結局的路徑後,玩家所原本認知的一切將被顛覆
伏筆也一一開始爆破展開,真相以驚滔駭浪的速度浮現
並且,在伏筆展開之前的1~4章,大多是英靈自己的故事
女武神像是一個超然中立第三者的存在(B結局的終點),
但實際上本作劇情核心無疑是女武神自己的故事。
。生動的英靈描寫
本作可成為同伴的英靈超過20人,
描述了每個英靈到死亡之前的過程(但有些很隱諱)
有的是從容赴義,有的是無惡不作到死前才覺悟的惡黨
特別是本作劇情關鍵,對女武神有莫名執著的愛的雷扎德也是超高人氣
直到二代仍有登場。另外一提,雷扎德也是唯一昇到LV99,
人格矯正灌滿,勇者適性值仍然是負數的腳色。
。以當時來說的超豪華聲優陣容
除了扮演雷渣德的子安武人,還有奧丁的池田秀一,
主角雷娜絲的冬馬由美,英靈之一的井上喜久子,若本規夫
都是至今仍活躍的實力派聲優
。BGM水準之上
說水準之上似乎有點太低估
個人認為可以列入神曲階段
每個迷宮都有自己專屬BGM不說,
每個事件搭配的BGM也都很能符合情境
個人最喜歡也最有共鳴的是迷宮踏破後的那首BGM
輕快但又並非愉悅,似乎說著
"這個迷宮告一段落了,恭喜! 但還有下一個挑戰等著你。"
(BUT有些迷宮離開需要原路折返,挺麻煩的)
[褒貶不一之處]
。一部分的迷宮難度太高
遊戲的第一個迷宮,弗雷會給予以下的基本教學
先制攻擊/噴冰製造立足點/可以揮刀砍互動物件/開寶箱/寶箱可能有陷阱
但以下的內容卻完全無教學
繩索攀爬/冰晶的碎片可以搬運/冰晶爆發時的衝擊力/冰晶爆發後的殘光可以踩
導致中期以後的迷宮要利用那些沒教學的技巧時,不知道的人會完全卡關
除此之外,部分迷宮的機制也非常需要花腦筋去解謎
對於只想殺怪練功過關的純RPG遊戲玩家會感到異常煩躁
。遊戲平衡問題 "被動技能過於強大"
A區的技能中,Guts與Auto Item在後期基本上不可能換掉
Guts = 死亡時有一定機率復活 (LV Max = 85%)
Auto Item = 輪到行動時視條件自動使用物品
首先,不太可能四個人同時死亡且同時都沒發動Guts
再來死亡後,Auto Item會自動使用復活藥 (只要你的藥品庫存夠多)
所以團滅這件事在技能設定妥當的情況下幾乎不可能發生
但反過來說,後期BOSS或隱藏迷宮雜魚的傷害都爆表
最後單體連續數十萬,全體10萬以上傷害的敵人也不在少數
(我方單體HP上限只有90000)
所以Guts與Auto Item又變成不可或缺的技能
沒裝這兩個技能的話根本無法推進,平衡欠佳
。遊戲平衡問題 "裝備大小眼"
越後期越明顯
終盤隱藏迷宮時,雷娜絲或是隱藏同伴芙雷or布拉姆斯
所取得的武器大傷都可突破5000甚至到8000,
但相對的倭刀/槍/弓能取得的最大傷害武器只有到3000左右
如此貧弱的傷害根本上不了場,完全就是差別待遇
。遊戲平衡問題 "英靈強弱不一"
魔法系的比較沒太大問題,有問題的是戰士系
比較之下,後期加入的戰士系普遍比初期加入的還要弱
以序章就加入的亞琉哲舉例
雖然攻擊Hit數少,但憑藉著高單發傷害,
超高決定技傷害係數,超高決定技量表增加幅度(+60)
一直都是強力戰士先發人選
羅法在初期也是相當好用的戰士
中期加入的卡夏爾,艾咪,格雷等,
Hit數不高,傷害普普,帥度也不太夠,
除非有特殊組隊癖好(EX全倭國隊:洵/蘇芳/詩凡)
要不然用來用去還是亞琉哲or羅法好用
中期加入算好用的,大概就只有路西歐吧
那個8Hit的攻擊技能是賺魔晶石的超棒人選
很可惜礙於A結局推進原因,非得讓他上天界不可
。劇情描寫太過憂鬱
雖然跟背景設定有關
本作對於死亡的描述大概是所有RPG之冠
[差評點]
。A結局條件太過嚴苛刁鑽
上面也有說道,不看攻略基本上很難走進A結局
要走A結局有某種程度要跟明示的遊戲機制對著幹
雖然說走到普通B結局後,在最後會給你A結局的提示
但那個提示說實在也太過曖昧抽象,真的完全照著做
反倒會掉入C結局的窘境
。B結局太簡略
就弗雷來當個旁白,說明神界大戰中,阿薩神族因為有你的努力
所以大戰勝利,女武神為了下次的使命到來而開始沉睡,然後就沒了。
這樣的表現方式,雖然是B結局,也未免太過平淡讓人傻眼。
。部分英靈的事件描寫不足
像是羅法,怎麼死的也沒交代
有些英靈甚至是開始還沒死的時候就被女武神找上門
(EX:拉烏利)
常常玩家還想繼續看怎麼演的時候,就回到原野畫面
留下玩家一臉錯愕 "蛤? 這樣就沒了??"
不過也有可能是光碟容量不夠,塞不下這麼多東西的關係
。決定技無法取消
決定技是傷害來源之一
但施展時間冗長,頻繁使用很容易膩
亞琉晢決定技的台詞「てめえの顔も見飽きたぜ」 (你的臉我看膩了)
玩家的心聲則是「てめえの技も見飽きたぜ」 (你的決定技我看膩了)
這在下一個作品女神戰記二有被改善
。超~~~~~~~~~~~~~長且無法Skip的開頭&事件
有人計算,從開頭畫面按下Star開始到能夠存檔為止
大概要經過40分鐘之譜,就算是在那個年代也算是異類的久
其原因大概就是語音對話無法早送或跳過,
得乖乖聽完腳色唸完台詞後才可接下一個台詞
有些英靈的加入事件也是讓人不耐
像是巴達路克的加入事件居然高達45min
。魔法or技能書的效果無記載
本作的技能是要透過使用書籍來學習
但書籍只有技能名稱,沒有技能敘述
得要你學會後再去魔法/技能頁面才能看的到說明
有些技能書甚至是透過變換而來,沒有說明又沒攻略的話會很苦惱
另外,像是弗雷沒辦法使用B區技能:分身(增加Hit數)等等不具合,
也是得等到實際使用後才能得知
。立繪與腳色點陣圖的差異
像是芙雷,立繪有白色衣領與金邊裝飾
點陣圖的衣服卻是綠色一件式,完全沒有白色衣領
梅爾蒂娜,立繪是一頭綠髮or金髮,
但在點陣圖是一頭棕髮,連服裝也完全不對
會讓人誤會"大嬸你哪位?"
[其他]
。難易度反轉
選擇Easy反而是困難模式,原因如下。
1. 本作終局依靠的不是等級,而是裝備,所以經驗值沒那麼重要
選擇Easy經驗值較多的優勢並不明顯
2. 選擇Easy後迷宮數大概只有Hard的一半,經驗來源反而少
且Easy下每章節的Period較少,時間沒那麼充裕
3. 選擇Easy的英靈數較少,初期神界轉送後戰力容易捉襟見軸
4. 選擇Hard雖然會出現強力雜魚,但會掉落許多道具
拿去換金會讓MP來源較充足,Easy就沒這個優勢
5. 在Easy下無法取得戰士系的強力裝備
但魔法師系裝備則差不多(除了無法獲得"不會損壞"的魔杖以外)
也因為如此,Easy模式的戰鬥配置大多是放兩個法師
[總結]
女神戰記-雷娜絲,是PS末期的神作毫無懸念
女神戰記1999年12月發售後,隔年2000年三月SONY就推出了PS2
雖然本作銷量(PS+PSP合計約90萬本)
與同世代神作FFVII相比(1997年首發就300萬,不含remake版本合計破千萬)
是小巫見大巫的感覺
但各人在RPG的喜好上,女神戰記1代是要高過FFVII
很可惜,後面NDS或PS2的續作都未能維持1代的整體超高水準
不是在系統上或是在劇情上都有一些很殘念的地方
近年那個新作極樂淨土更直接列入黑歷史,不提也罷
史克威爾也沒打算Remake一代 (也可能版權在Tri-Ace?)
就算要Remake,依照史克威爾過去Remake的成績,也是不期不待不受傷害
很諷刺的,最近重溫女神戰記一代
相比之下我竟然覺得比FFVII Rebirth還要好玩多了
遊戲製作人應該好好想想
為何二十多年前可以做出這樣劇情音樂遊戲性皆上等的遊戲,
(還用的是古早技術平台)
但現在不行了?
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