Re: [閒聊] 阿斯拉強在哪裡?
看板C_Chat (希洽)作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間13小時前 (2025/10/28 18:22)推噓18(18推 0噓 56→)留言74則, 21人參與討論串2/5 (看更多)
※ 引述《ex990000 (阿北睦雞卡)》之銘言:
: 真的是一台麻煩的電腦
: 一開始就強制登錄駕駛員導致日吉退出
: 後來發現老爹生前研發的超級阿斯拉 卻要破解某個密碼 否則無法移動阿斯拉到新車上
: 但阿斯拉的表現就跟其他車隊的ai差不多 做的都是輔助 做決定的還是風見
: 看不出有哪裡特別強 非得採用阿斯拉系列的車輛 強的都是風見吧?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
以下超唬爛廢文,不喜誤入
呃不是,你要不要看一下凰呀怎麼虐加賀的?
阿斯拉強就是強在輔助,首先我們要了解一下閃電霹靂車的人機差距
在閃電霹靂車的世界觀裡面,人機差距是很明顯的,不是說人跟不上機械
是機械跟不上人。
到零的領域就更扯了,零的領域可以說是人機差距的邊界線,也就是說踏入
這領域的人,通常已經進入人機分離的狀態。
就是說能踏入這領域的人,機器已經跟不上你了,只能扯後腿。這就是為什麼
人類需要AI輔助預判,因為你沒AI幫忙機器根本跟不上啊,能夠在三百公里時速
以上飆車的基本上都是超人類了啦,過六百那就是神了。
那麼問題來了,AI要怎麼跟上人?
阿斯拉跟凰呀就是兩種極端的答案
阿斯拉是成長型,他會在風見成長的過程中陪著他一起成長,逐漸貼近人機合一的狀態
凰呀是極限型,她才不管你人類資質如何,她上限就到那了,你跟不上就去死
所以加賀一開始被虐得很慘,因為他還在用以前對付那些弱小車子的方式在跟凰呀打交道
後來他才醒悟了,他不用在意這個人機差距,凰呀就是上限了,他要做的就是把自己的
狀態拉到能跟凰呀並肩的程度。
這就是閃電霹靂車的核心精神,機器的成長到底該不該是一種設計思維?就是在既定的
軌道去發展?還是像阿斯拉那樣,讓人類帶領他成長。
最後交出來的成績單就是那個可以一直開外掛凌空過彎,那就是人機一體的答案一
而凰呀跟加賀交出來的另一個答案其實也滿扯的,就是讓風見沒辦法透過零的領域去
預知他的行動,這也是一種人車合一的狀態。
當然凰呀那個其實跟車開人還是有一點差別的,她比較像是你想要不被我騎,那就要證明
你不輸給我甚至比我強的那種傲嬌。
上面全是唬爛的,別信。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761646937.A.279.html
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找我的觀點補充一些廢話,以我這幾年對AI的理解做出一些腦補。
其實我是在想或許完美路線不只一條切入點,尤其是在競賽的時候你會有對手干擾,因此你
需要做出選擇。
阿斯拉的做法是喔喔風見做出選擇了,他可能選擇後的起跑方式不太對,但沒關係我可以幫
忙修正微調,讓結果變得比較貼近完美路線,或甚至就是完美路線。
這個做法搞到最後,就導致了風見的一個過彎失誤被阿斯拉活生生搞成凌空過彎的外掛。
凰呀就沒那麼溫柔,她的做法是喔好啊你選了這條完美路線,我推算出來了這樣開最快,那
你就要這樣跑不然我不配合啊。
然後就出車禍了,凰呀只會說出車禍干我屁事,你自己選的。
選擇依然是給了駕駛人,但要怎麼跑就不是駕駛人能控制的。
前者是給了人類選擇後操作錯的空間,後者對不起喔你選錯了就掰掰。
所以真要說不給選是不太對的,但你選了以後不能反悔,人都要為自己的選擇負責任。
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