[閒聊] P3R真的會玩到很煩躁嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (SunPayus )時間4小時前 (2025/10/30 00:09), 編輯推噓43(44176)
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如題 破完P5R現在在考慮要不要買P3R 稍微爬一些文看到有人說玩到很煩 不少人說爬塔很折磨(類似印象空間嗎?) 害我現在很猶豫到底要不要買 還是乾脆先買P5S 但這部看Metacritic分數比P3R還低超多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.250.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761754148.A.B1F.html

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你就玩簡單的 快速過關就好了
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不會
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我自己玩最困難是覺得還好
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問就是買
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P5S作為P5實際意義上的續作完全是合格且值得玩的,
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但就是沒有R的新角
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還好但是劇情前面真的跟破滅魔劍有的比
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P5T就不推薦
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p3r還行吧...雖然p5r好玩太多
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我不知道為什麼在破關前突然不想玩了
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P3R的爬塔真的有種強烈的倦怠感,遠超P4G、P5
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然後P5S真的超神超好玩 前陣子NS上面還有70%OFF
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P3r 劇情不錯呀只是比較慢熱比較多層就可以選簡單刷過
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p5s劇情沒問題 演出也不錯 但跑迷宮很躁 小怪硬又多
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你P5R完可以先接P5S劇情有原版後日談
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差不多就是100層的印象空間
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P3r爬塔就很像爬很多層印象空間的感覺
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不過玩完p5r再接著玩p5s有種莫名感動
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強烈建議去玩P5S,幾乎可以說是P5二代了
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劇情比P5R的新增內容,更有趣也更有誠意
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P3R我覺得是好遊戲,但畢竟是20年前遊戲的重製了
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新玩家可能玩不慣那種風格和步調
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P5s 主要是劇情有接續做完整收尾,社群跟任務就簡化了
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然後是無雙玩法
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然後P5S難度調低,輕鬆玩就好
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P3R很無聊
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夭壽 100層印象空間那真的是會吐
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對p5s難度也不用太高怪變很硬打很痛你打怪掛痧,清鬆
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玩就好
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說真的我覺得P5S比P3R好玩太多==
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要看劇情去看影片,不要自己去玩,非常枯躁
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如果想知道劇情其實可以考慮看劇場版跟遊戲劇情
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劇情不錯就是
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我p5s調最簡單前中期還是覺得超刮痧 最大毒點
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P3R整個劇情圍繞在塔的攻略 夥伴間描寫不夠深是敗筆
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10/30 00:26, 4小時前 , 37F
因為p5s那個也是要找弱點打才痛
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順便問個問題 P5為什麼明智人氣那麼高?? 完全無法理
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解 又討厭描寫又差的角色 結果我看人氣居然是前五甚至
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還有 42 則推文
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我自己喜歡P3>P5,但你如果非常注重團團隊要王城和氣or
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故事要完美好結局,就別碰P3
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會 我後面開修改器秒殺過去比較好
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p3r比p5s高可以理解 不過實際上遊戲類型不一樣
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p3那個最終決戰真的印象超深 推
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塔總計260層左右,大約5-10層會有boss房,其餘都是隨機
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迷宮,每次主線要爬2-30層,場景大概兩次主線會改變主題
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,中期開始有機率可以直接進入下一層。雖然沒有戰車可以
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秒殺,但後期有可以直接拉等級的機制,頂多要農錢而已。
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目前玩到剛進入1月 只能說垃圾時間太多了 不管日常還是
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戰鬥都讓人很想睡 希望結局能一舉翻轉我對這款的評價
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還沒玩P3R,但我推薦玩P5S,好玩
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只能說P5成神不是沒道理的 遊戲節奏抓得太好了
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p5s真的不錯 喜歡p5一定要玩
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P3R絕對是玩了才知道喜不喜歡,沒有很多人說的那麼
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糟糕
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爬塔很枯燥但還是可以挑簡單+開地圖直接進下層,主
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要還是劇情需要沒事不需要爬塔
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345的劇情都不一樣實在不太能比
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要我推是 4 > 5 > 3 吧, 只看劇情
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10/30 02:29, 2小時前 , 102F
自己先打個預防針吧,你要先知道P3R底子本來就是原本的劇
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本和架構拿來重製的,要先看自己能不能接受以前的慢節奏
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P3R戰鬥部份以現在遊戲角度來看,其實偏慢節奏,但原版更
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慢,這已經是不改架構下最好的方式了。劇情的部份,因為
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當年是初次使用以日來推進遊戲,所以節奏偏慢,大概要打
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到中期才會開始加速,但我認為有機會要跑一下社群,其實
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社群會跟主線有一些相關,但要先懂這代的主軸才會懂
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很多東西講出來就沒有什麼體會了,打完之後就會知道為什
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麼當年這代的評價會這麼高
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自我犧牲
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P3到P5都有各自要講的主軸,雖然P5比較弱一些,但整體來
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說不輸3跟4
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P3R算勉強能玩,那個塔真的太無趣了,但劇情高點是真的不
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錯,結局個人是覺得不喜歡,但不喜歡的點是故意把沒什麼
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東西的後日談拆去DLC講,讓人覺得故事結束的太草率
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兩款硬要挑的話建議P5S,不過要稍微適應一下那看起來有點
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陽春的面具介面
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P3R DLC故事很少就算了,還繼續爬塔,整個DLC大半時間都是
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在爬塔中度過,除了爬塔沒其他事情可以做,那是很痛苦
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我記得P3R有試玩版 可以先試試看
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文章代碼(AID): #1f0ZmaiV (C_Chat)
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