Re: [魔物] 荒野現在這樣G級會不會艱難決定啊?

看板C_Chat (希洽)作者 (余)時間3小時前 (2025/10/30 10:55), 編輯推噓25(25046)
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按照以前的訪談 世界跟崛起是同期開發 IB發行的時候已經在製作Ws,SB都快做完了 綜合考慮一隻魔物週期是14-16個月;第四彈更新預設明年初;DLC數量大概是翻倍少一點 ;中間還有惡靈古堡、新蘿莉 G級抓在明年新財報年起碼也是夏天後 開發時間肯定是來得及(好不好另說),但財報必定不太好看 所以我反而覺得卡表會全力拚盡早讓G位上 也就是假如本體銷量是世界等級的熱銷,那應該是明年冬天上G位 但現在或許有機會夏天尾就玩到 當然,就玩家角度而言,這才是「艱難的決定」 這代表打磨的時間更少了,至於魔物數量?哈哈別想了啦沒有一代是額外追加的 只能說從龍之功真的很重要,有的人吃了第一次次世代更新的紅利 可惜沒把握住,還是被打回原形了 我也不建議現在就狂吹光頭啦 崛起那時候也是狂吹藤德 這不就循環嗎XDDDD別到時候業力引爆,雖然我覺得再爆一次這IP這輩子就這樣了 唉 不知道該說啥 其他日廠怎不趁現在趕快出一個競品 就爛,共鬥遊戲玩家何去何從 -- Ebb and flow. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.172.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761792925.A.18C.html

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競品們已經
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共鬥現在有一個黑夜君臨能打,就看老卡有沒有危機意識
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,我是真沒想到老卡可以把自家神主牌搞成這樣,如果優
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化好應該至少可以賣2000萬套
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出了阿,狂野之心NS2版
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光頭目前至少好評的比例是碾壓啦XD
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因為硬體需求沒那麼高,可以增加客群
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狂野是被收回去打敗部復活賽吧 先放一段時間看看
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他連舊的也沒有啊
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我剛剛想了一下,荒野就算翻倍也沒多少魔物,靠北阿
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阿這個共鬥體驗基礎也是好幾代疊出來的 現在很難有時間
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成本給其他廠商去疊IP跟經驗累積了
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FS社志不在此吧
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有一說一 狂野之心地圖體驗屌虐荒野,自訂設施方面也是
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黑夜的玩法還是差蠻多的 照這樣筆L4D2也是競品之一了
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光頭組真的比較穩啊 比較能戳到玩家的爽點
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光頭的戰鬥至少是爽的,就算劇情爛更新少,也還是勉強
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能殺時間
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玩家想要的還是魔物的根基但比荒野好玩吧 那你一定要試試
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魔物獵人 破曉
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荒野每次上線連隨便打打的慾望都沒有
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黑夜君臨和魔物差很多吧
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而且黑夜君臨應該也只是原本的Boss再做變化 魔物的
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怪還比較多
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競品都全部自裁了 討鬼、狂野、relink
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黑夜君臨只是很符合德田想要的玩法而已 以類型來看還
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是不一樣
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他們早就出過了只是輸了==黑夜君臨雖然都是共鬥,但
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還是差太多了,就像棒球和足球同樣都是球類運動,但
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一樣有差這樣
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黑夜我總感覺是被萬代逼去做的 萬代賺爛後很想把法環延續
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GE都沒人提了 萬代7414
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GE就真的完全沒呼吸了==
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黑夜君臨年底DLC差不多也快囉
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狂野沒人玩啊==
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狂野之心地圖經營概念真的屌打荒野,可惜end game也
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是一坨
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先別說GE CV2也變成單機遊戲了
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我覺得黑夜拿來類比魔物有點怪,少了養成的部分
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直觀上不會認為是一種XD
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萬代還有辦法逼FS嗎?我記得FS把法環發售權買回來了
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應該說,之前訪談有說黃金樹幽影跟黑環是同期開發的
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應該是本來就有計畫拿來給其他人練手的
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狂野之心就是萬代沒耐心等你打磨啊
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黑夜記得前陣子有說DLC是財報的年末(Q4通常都是隔年年
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初)上 而不是一般人認知的年末(11~12月)上
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崛起本體的問題就只有在百龍跟連線,但荒野的本體問題
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罄竹難書
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當你以為崛起老派4人開房連線夠爛的時候 荒野:
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第一次啟動遊戲連怎麼加好友進房都有問題wwww
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集會所還是後面才更新上線
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競品就是都死透了啊 不管歐美還是日本 每做一款共鬥狩
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獵就是死一款
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本來之前想說回去看一下dauntless變得怎麼樣 沒想到也
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是死透
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崛起哪有狂吹 就連破曉也一堆世界獵人嫌 直到荒野出現
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原本最有希望就討鬼跟狂野 沒想到都做一做就收掉
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狂野EA收掉,光榮又讓它復活了
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乾我是說吹光頭,現在一堆人都說只玩光頭作的魔物
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哪有說吹崛起= =
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黑夜現在人數都比荒野低了 能當啥競品
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當初物語2一堆人不希望崛起的資源分過去,現在物語3我
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好希望荒野的資源分過去,越多越好
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狂野重返光榮了 重新回到光榮手裡的那種(
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以前還期待噬神者 唉
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GE就自己搞死的三代外包做一坨跑去做噬血代碼腦子有洞
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魔物粉就是個循環 永遠都在噴新的吹舊的 包含我==
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荒野魔物真翻倍的話也有60隻左右,算可以了,順帶一提系
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列中資料片追加魔物最少的是MHG(廢話),其次是3G,約50隻
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左右(但它是系列追加內容比例最高的資料片,魔物數量是3t
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ri本篇的3倍,還補回了本篇砍掉的5種武器)
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文章代碼(AID): #1f0jET6C (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f0jET6C (C_Chat)